Comment commencer à faire du pixel-art #1

L’absolu guide du débutant

Pedro Medeiros

Suivre

Jul 20, 2018 · 9 min en lecture

C’est un petit article sur la façon de commencer à faire du pixel-art, destiné à ceux qui sont vraiment à partir ou même jamais ouvert un pixel art logiciel., Pour l’instant, je ne couvrirai que les bases, comment créer un fichier, Configurer la taille du canevas et travailler avec une limite de couleur.

Cet article a été soutenu par Patreon! Si vous aimez ce que je fais ici, pensez à me soutenir là-bas:)

aussi, c’est la partie 1 d’une série d’articles, lisez toute la série ici dans le Grimoire Pixel.

avant de commencer

avant de sauter dans le pixel art, rappelez-vous: le pixel art est juste un autre médium d’art, comme la guache, la peinture à l’huile, le crayon, la sculpture ou sa proche cousine la mosaïque. Pour faire un bon pixel art, vous devez être capable de faire de bons dessins., En général, cela signifie étudier l’anatomie, la perspective, la lumière et l’ombre, la théorie des couleurs et même l’histoire de l’art, car ils sont tous essentiels pour faire du bon pixel art.

Tools

Vous n’avez besoin de rien de fantaisie pour faire du bon pixel art, et vous pouvez faire bien même avec juste une bonne souris et un logiciel libre. Ma configuration comprend une petite tablette Wacom pen, une bonne souris, un bon clavier et mon logiciel préféré est Aseprite, mais vous devez utiliser ce que vous êtes le plus à l’aise avec.,

Voici une liste des logiciels couramment utilisés pour le pixel art:

  • Aseprite: grand éditeur professionnel avec de nombreuses fonctionnalités de gain de temps (payant)
  • GraphicsGale: un classique, utilisé dans de nombreux jeux. C’est un peu complexe, mais plein de fonctionnalités (gratuit)
  • Piskel: éditeur de pixel art en ligne Gratuit (Gratuit)
  • Photoshop: éditeur d’image puissant pas destiné à faire du pixel art mais vous pouvez le configurer pour l’utiliser (payant)

Aseprite

Aseprite est mon logiciel de pixel art préféré en ce moment. Il est incroyablement puissant, bourré de fonctionnalités et pourtant simple à utiliser., J’ai choisi Aseprite comme logiciel pour ce tutoriel, mais je suis sûr que vous pouvez l’adapter à tout autre logiciel que vous utilisez avec un minimum de modifications. Vous pouvez également obtenir L’essai gratuit pour Aseprite, mais gardez à l’esprit qu’il n’enregistrera pas vos fichiers, ce qui, je suppose, est OK si vous pratiquez simplement.

créer un Nouveau Fichier

cliquez Simplement sur le « Nouveau Fichier…” dans l’écran d’accueil ou aller dans le Fichier > Nouveau Fichier afin que nous puissions commencer à dessiner.

nous allons créer un nouveau fichier. 16 par 16 semble un peu trop petit, mais je pense que c’est un bon point de départ., De plus grandes résolutions peuvent vous distraire de ce que vous devriez vous concentrer maintenant: comprendre les interactions des pixels avec leurs voisins.

Aseprite ‘New Sprite dialogue  »

Vous pouvez quitter le mode de couleur à LED, qui est la plus simple et intuitive pour l’instant. Certains artistes de pixels aiment travailler avec une palette indexée qui permet des astuces de couleur assez cool, mais qui présente également quelques inconvénients.,

gardez l’arrière-plan transparent ou blanc, cela ne changera pas grand-chose pour l’instant. Assurez-vous simplement que les Options avancées ne sont pas cochées (mais n’hésitez pas à les expérimenter plus tard) et vous êtes prêt à partir!

dessinons!

Il y a beaucoup de barres d’outils et de menus, mais ne vous inquiétez pas, nous avons juste besoin de quelques boutons pour l’instant. L’outil principal est le crayon, qui doit toujours être conservé avec 1 pixel de largeur, et ce sera la façon dont nous plaçons nos pixels sur la toile. Cliquez simplement sur le bouton, ou appuyez sur B, et cliquez sur l’écran pour placer un pixel de la couleur sélectionnée.,

Aseprite de l’espace de travail

Sur la gauche vous pouvez voir votre palette de couleurs, les couleurs par défaut. Changeons ceux-ci en un autre ensemble plus simple. Cliquez sur la troisième icône en haut de la palette de couleurs (Pressets) et choisissez ARQ4 (une très bonne palette faite par Endesga), c’est celle que vous utiliserez pour votre premier sprite.

maintenant, en utilisant seulement les 4 couleurs en haut à gauche, essayez de dessiner une tasse.,

N’hésitez pas à utiliser le mien comme source d’inspiration, mais essayez aussi de le rendre unique. Si vous faites une erreur, alt + cliquez sur une zone vide ou en dehors de votre dessin et vous « choisirez” la couleur transparente et vous pourrez l’utiliser pour effacer les pixels. Vous pouvez également cliquer sur la gomme ou appuyer sur E pour la sélectionner.

vous remarquerez probablement que travailler dans une si faible résolution est très différent du dessin ordinaire. Tout doit être calculé, et chaque pixel place est un choix que vous devez faire. C’est la chose à laquelle vous devrez vous habituer.,

Vous pouvez également expérimenter avec les autres boutons de la barre d’outils. Il convient de noter que certains boutons ouvriront plus d’options lorsqu’ils sont pressés. Évitez simplement l’outil Flou pour l’instant, car il ajoute plus de couleurs et nous ne le voulons pas encore.

ensuite, faisons plus de sprites! Essayez de dessiner un crâne, une épée et un visage humain. Cette fois sans ma référence pixel art., Si vous pensez que les sprites ne rentreront tout simplement pas dans le canevas, c’est tout à fait normal, essayez d’abstraire quelque chose sur un seul pixel et réessayez. Il est très difficile de travailler avec une résolution aussi basse et cela ressemble parfois à un puzzle. Voici un autre article que j’ai écrit sur le travail avec les basses résolutions pour Kano:

Si vous le souhaitez, voici mes versions de ces sprites, assurez-vous simplement de terminer la vôtre avant de les regarder .

C’est toujours un bon exercice. Si vous voulez continuer à pratiquer, essayez de faire encore plus de dessins avec ces contraintes.,

l’Enregistrement de Votre Fichier

Pour enregistrer votre fichier, appuyez sur ctrl+S (ou allez dans le Fichier>Enregistrer sous…), choisissez un nom de fichier et l’emplacement et appuyez simplement sur enregistrer.

N’oubliez pas que dans la version D’essai D’Aseprite, la sauvegarde est désactivée!

Aseprite Exportation de dialogue de Fichier

Vous verrez que Aseprite pouvez enregistrer dans une variété de formats, mais je recommande toujours de garder un .version ase de chaque fichier que vous créez., Tout comme dans Photoshop, vous garderiez un .fichier psd. Lors de l’exportation pour le web ou les jeux, vous pouvez utiliser Control+Alt+Shif+S ou File>exporter.

Pourquoi vous ne devez jamais redimensionner un pixel art partiellement

Aseprite est-ce vraiment une bonne fonction de Redimensionnement de la fenêtre d’exportation. Il ne met à l’échelle votre sprite qu’en nombres ronds, ce qui est parfait., Si vous redimensionnez votre sprite à 107%, par exemple, il cassera des pixels partout et ce sera un gâchis, mais si vous le redimensionnez à 200%, chaque pixel aura maintenant 2 pixels de large et de haut, donc il sera joli et net.

un canevas plus grand

maintenant que vous avez les bases, comme créer un nouveau Fichier, Enregistrer et dessiner dans le canevas, essayons de dessiner sur un canevas légèrement plus grand, 32 par 32 pixels. Nous allons également utiliser une palette plus grande Maintenant, essayez L’Aap-Micro12 (par AdigunPolack). Cette fois, nous allons dessiner une pelle.,

contrairement au sprite 16 par 16, Nous pouvons en fait adapter quelques contours ici, alors commençons par cela. Voici mon processus de dégradation:

Etape 1: Lignes

Etape 1

Ce style de ligne est ce que nous appelons un pixel de la ligne, c’est seulement de 1 pixel de large et il se connecte en diagonale avec les autres pixels., Lors de la prise des lignes comme celles que nous éviter involontaire bords, comme ici:

Aseprite a aussi une très bonne fonctionnalité sur les paramètres du pinceau pour faire presque automatiquement: avec votre outil pinceau sélectionné, cliquez sur le Pixel-perfect case. N’oubliez pas de le désactiver lorsque vous ne travaillez pas avec des contours, car cela vous ennuiera probablement.,

Aseprite Pixel perfect algorithm

Step 2: Base colors

Step 2

The good thing about having only so few colors to choose from is that you won’t be overwhelmed by too many options., C’est pourquoi il est beaucoup plus difficile de travailler avec beaucoup de couleurs, si vous avez une couleur dans votre palette, il n’y a AUCUNE excuse pour ne pas l’utiliser à son meilleur. Essayez de le considérer comme un puzzle, expérimentez beaucoup, même des combinaisons étranges ou inhabituelles jusqu’à ce que vous trouviez ce que vous croyez être le « meilleur match” pour chaque zone.

l’Étape 3: L’ombrage

Étape 3

Utilisez votre palette pour faire de la lumière et de l’ombre de manière créative., Puisque vous travaillez avec une palette très restreinte, vous n’aurez pas toutes les teintes avec une luminosité différente, vous devrez donc improviser.

Improvisation à l’ombre des tons avec différentes teintes

Dans l’exemple de gauche, je suis en utilisant la même palette que vous êtes, le PAA-Mini12. Quand j’ai dessiné ce mec Vert, Je n’avais pas de couleur vert clair, alors je suis allé avec la teinte la plus proche que j’avais disponible, qui était jaune., La même chose s’est produite avec l’ombre, j’ai choisi le bleu parce que c’était l’obscurité la plus proche. Mais si je suis allé dans l’autre sens? Je pourrais avoir un bleu plus clair et un rouge plus foncé, Non? Eh bien, pas vraiment:

Ombre des tons à l’aide inversé teinte

C’est un effet intéressant, mais il y a évidemment quelque chose de mal. Habituellement, vous voudrez que les teintes froides soient vos ombres et les teintes chaudes soient votre lumière principale, ou elles pourraient sembler étranges., Ce n’est pas une règle écrite en pierre ou quoi que ce soit, il y a beaucoup d’exceptions, mais quand vous n’êtes pas sûr, allez-y.

l’Étape 4: Anti-alias et polonais

Étape 4

C’est la partie du dessin où vous essayez de faire les pixels un peu moins « pointues”., L’anti alias manuel est un sujet complexe, et nous aurons probablement besoin d’un article entier pour discuter de cela, mais la théorie est que vous utiliserez des tons moyens pour simuler des « demi-pixels” et adoucir les bords. Mais ne vous inquiétez pas trop à ce sujet encore, pour l’instant se concentrer sur rendre votre sprite aussi lisible que possible.

Une autre bonne idée dans cette étape est de traquer certains pixels orphelins pour réduire le bruit., Orphelin de pixels, les pixels qui ne sont pas partie d’un grand groupe de pixels de la même couleur et ne font pas partie de l’anti-alias, comme ceci:

Supprimer orphelin pixels

Vous voyez la petite de 1 pixel-îles sur la gauche? Ce sont des pixels orphelins, comme vous pouvez le voir, la planète semble beaucoup mieux après avoir fusionné ces pixels avec d’autres pixels voisins de la même couleur.

et qu’en est-il des étoiles dans cet exemple?, Eh bien, ils sont là pour prouver que les pixels orphelins ne sont pas toujours mauvais, ces étoiles fonctionnent exactement comme prévu, créant une texture de bruit et augmentant le contraste en arrière-plan.

l’idée n’est pas de supprimer sans réfléchir les pixels orphelins, mais de les parcourir et de vous demander: ce pixel a-t-il vraiment besoin d’être seul?

Maintenant quoi?

Maintenant, il est temps pour vous d’expérimenter avec plus de couleurs et de plus grandes résolutions! Mais allez lentement, peut-être 48 par 48 et 16 couleurs et ainsi de suite. Si vous commencez vraiment, j’éviterais l’animation pour l’instant et je me concentrerais d’abord sur l’aise avec les images statiques.,

j’ai sélectionné d’autres guides de pixel art que j’aime vraiment si vous voulez faire des recherches:

  • Pixel Art tutorial par Cure
  • Pixel Art tutorial par Derek Yu
  • Pixel Art tutorial par Arne

je fais également des tutoriels sur des sujets ou des aspects spécifiques du pixel art et de la conception liste de tous mes tutoriels

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *