Nécessaire
jeu de 52 cartes; deux joueurs; stylo et du papier pour scorekeeping
Affaire
Chaque joueur reçoit 13 cartes, une à une. La carte supérieure du deck restant est retournée.
objectif
première étape – pour améliorer la main de 13 cartes que vous avez reçu. Deuxième étape – pour gagner autant de tours que possible. Un tour est créé par chaque joueur jouant une carte au milieu. Le gagnant du tour est le Joueur avec la carte de classement le plus élevé.,
rang de la carte
du plus haut au plus bas – As, Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
les cartes trump suited surpasseront toutes les autres cartes suited. Le costume d’atout pour chaque tour est le costume de la première carte retournée du paquet après la transaction.
première partie
le non-croupier joue une carte pour mener le premier tour. Le joueur adverse est tenu de jouer une carte dans la même couleur de la carte principale chaque fois que possible., Si le joueur adverse n’a pas de carte dans la couleur de tête, n’importe quelle carte peut être jouée.
le Joueur avec l’atout le plus élevé gagne. Si aucun atout n’a été joué, le gagnant est le Joueur avec la carte la plus haute dans la couleur de tête. Le gagnant du tour prend la carte retournée du jeu. Le perdant du tour prend la carte suivante du jeu. Le perdant du tour ne montre pas la carte tirée à son adversaire.
Les cartes jouées pour former le truc sont rejetés. La carte supérieure du deck restant est retournée., Le joueur qui a gagné le dernier tour mènera le tour suivant. Les joueurs vont essayer de gagner ou de perdre des tours en fonction de la carte montrant. La première étape se poursuit jusqu’à ce que le pont soit parti (13 tours).
Deuxième Étape de Jeu
Le joueur qui a remporté le dernier pli de la première étape conduira le premier truc de la deuxième étape. Le gagnant du tour est le Joueur avec l’atout le plus élevé (l’atout est toujours le costume de la première carte retournée). Si aucun atout n’a été joué, le gagnant du tour est le Joueur avec la carte la plus haute dans la couleur de tête.,
le gagnant de l’astuce mène l’astuce suivante. Les joueurs essaient de gagner autant de tours que possible et doivent garder une trace des tours gagnés dans le deuxième jeu de scène.
score
le nombre de tours gagnés par un joueur sur six tours comptera comme un point. Par exemple, si un joueur gagne huit tours, il reçoit deux points. Le premier joueur à un montant prédéterminé, tel que 15 points, gagne la partie.