Double Klondike (Français)

assis face à face, chaque joueur met en place une disposition typique du Klondike, avec une différence: les deux joueurs partagent une zone de fondation commune dans l’espace entre les deux dispositions. La fondation communale aura huit piles potentielles, deux pour chaque paire de combinaisons des Deux Ponts.

chaque personne joue sa propre disposition selon les règles du Klondike, mais avec des options à trois tours et à passe illimitée s’appliquant aux deux joueurs. Les fondations sont commencées et construites par costume comme d’habitude, sauf qu’il y a deux piles potentielles pour chaque costume., Les joueurs peuvent construire sur n’importe quelle pile de base de la couleur correcte, que ce joueur ait commencé la pile ou non ou que les cartes du Joueur soient dans la pile. Les joueurs peuvent avoir besoin de se déplacer rapidement lors du démarrage d’une nouvelle pile afin de construire sur elle; par exemple, si les deux joueurs ont un deux de coeurs disponibles pour jouer, un joueur qui est sur le point de commencer une pile de base avec L’as de coeurs devrait agir rapidement pour placer L’As et ensuite placer ses deux avant l’autre joueur place ses deux premiers. Ainsi, une pile de fondation peut avoir n’importe quelle combinaison des cartes des deux joueurs., Le jeu est terminé lorsque les deux joueurs n’ont plus aucun mouvement légal. Les cartes des piles de fondation sont ensuite triées par jeu d’origine, et le nombre de cartes de chaque jeu est compté. Le gagnant du jeu est le Joueur avec le plus grand nombre de cartes dans les piles de fondation à la fin du jeu.

un certain nombre de conditions de jeu informelles sont généralement convenues pour le jeu compétitif:

  1. Les joueurs doivent tenir le deck dans une main et utiliser l’autre main pour effectuer tous les mouvements, ce qui rend plus difficile d’ajouter deux cartes consécutives à une pile de fondation sans contestation.,
  2. Les cartes doivent être placées sur les piles de fondation une à la fois, et aucun « lancer » de cartes n’est autorisé
  3. Si deux joueurs ou plus essaient de placer une carte sur la même pile de fondation, la première carte à être ainsi placée gagne et les joueurs perdants doivent reprendre leur carte.
  4. Les joueurs ne peuvent pas déplacer des piles partielles (donc une séquence de huit rouges, sept noirs, six rouges peut être déplacée sur un neuf noir, mais le six rouge ne peut pas être déplacé par lui-même sur un autre sept noir).

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