5 juegos de lápiz y papel para hacer cuando estás aburrido

con nuestros archivos ahora 3,500 + artículos de profundidad, hemos decidido volver a publicar una pieza clásica cada viernes para ayudar a nuestros lectores más nuevos a descubrir algunas de las mejores gemas perennes del pasado. Este artículo fue publicado originalmente en junio de 2018.,

en un tiempo antes de que la gente pudiera curar su aburrimiento mirando hacia abajo a su teléfono e inmediatamente retirándose a un silo individual de entretenimiento, matar su espectro era a menudo un ejercicio cooperativo, que no requería más que un lápiz y papel.

a pesar de que los juegos de lápiz y papel han sido suplantados por el teléfono cuando se trata de pasar el tiempo, todavía es útil mantener algunos de ellos en el bolsillo trasero de su cerebro., Estos juegos «analógicos» son útiles para los momentos en que su teléfono está fuera de carga, o cuando desea entretener a un niño sin tener que darles un dispositivo. Su discreción también los hace útiles para el trabajo o las reuniones de la iglesia donde estás aburrido de tu cráneo, pero se supone que no debes estar en tu teléfono. Los juegos de lápiz y papel son una gran fuente de entretenimiento improvisado, ya que casi siempre tendrás a mano todos los suministros necesarios para su juego.

cuando se trata de este tipo de juegos, seguramente ya sabes tic-tac-toe (que una vez que aprendes a ganar, se vuelve súper aburrido)., Así que aquí hay 5 Más lápiz y juegos de papel que le ayudará, ya un compatriota, mientras que el tiempo.

Ahorcado

Este clásico de aburrimiento asesino es un viejo pero bueno.

Hangman se puede jugar con dos o más jugadores.

comience dibujando una horca de aspecto básico. Aquí es donde harás un seguimiento de las conjeturas incorrectas en este juego.

una persona piensa en una palabra (sin decírselo a los otros jugadores) y marca el número de letras en guiones en el papel.

los otros jugadores se turnan para adivinar letras una a la vez., Cada vez que un Jugador adivina una letra en la palabra correctamente, usted escribe esa letra encima del guión correspondiente.

si adivina incorrectamente, dibuje una parte del cuerpo del verdugo en la horca. El orden típico es cabeza, cuerpo, pierna derecha, pierna izquierda, brazo derecho, brazo izquierdo, soga. Así que, básicamente, los jugadores tienen siete posibilidades de adivinar las letras correctas. Si se hace un ahorcado completo antes de que se adivine la palabra correcta, el juego termina., Puede aumentar el número de posibilidades que los jugadores pueden adivinar al aumentar el número de partes del cuerpo que se agregan antes de que la desafortunada víctima del palo obtenga la soga: ojo izquierdo, ojo derecho, nariz, boca, orejas, etc. Solo asegúrese de que todos estén en la misma página en cuanto a lo que constituye un verdugo completo antes de comenzar.

Un Jugador gana el juego cuando Adivina la palabra correcta. Pueden adivinar la palabra completa en cualquier momento del juego. Una conjetura de palabra incorrecta también resulta en una parte del cuerpo añadida al verdugo.,

Puedes escribir conjeturas de letras incorrectas junto a la horca para que los jugadores puedan ver qué letras ya han adivinado. Para hacer el juego más difícil, no enumere las conjeturas de letras perdidas y cuente las conjeturas equivocadas duplicadas contra ellas.

Battleship

El clásico juego de mesa (convertido en una película terrible) en realidad comenzó como un juego de lápiz y papel. La versión de la vieja escuela tiene la ventaja de no necesitar esas pequeñas estacas molestas o un tablero de juego fabricado, lo que hace que comenzar un enfrentamiento espontáneo o jugar en el automóvil en un largo viaje por carretera sea mucho más fácil.

Este es un juego para dos jugadores.,

cada jugador crea dos cuadrículas de 10×10 en su hoja de papel. Etiqueta una cuadrícula «mis naves «y la otra cuadrícula «naves enemigas».»Etiqueta cada cuadrado en el eje x 1-10, y cada cuadrado en el eje Y A-G.

asegúrese de que ninguno de los jugadores pueda ver las cuadrículas del otro.

en la cuadrícula «mis naves», cada jugador describe las cinco naves que representan su flota.,

una flota consta de lo siguiente:

  • 1 portaaviones = 5 cuadrados
  • 1 acorazado = 4 cuadrados
  • 1 crucero = 3 cuadrados
  • 1 Submarino = 3 cuadrados
  • 2 destructores = 2 cuadrados cada uno

cada barco ocupa cuadrados adyacentes en la cuadrícula, horizontal o verticalmente. No hay naves diagonales.

Este es un ejemplo de un diseño de flota que puede tener:

Una vez que cada jugador ha dibujado su flota, el juego comienza. Los jugadores se turnan para disparar a su oponente llamando Las coordenadas de un cuadrado., Por ejemplo, B-10, G-5, D-3.

su oponente responde con » Hit!»if a coordinate hits his ship or» Miss!»si falla. Cada jugador debe registrar los disparos de su oponente en la cuadrícula etiquetada «mis naves «y sus propios disparos en la cuadrícula etiquetada «naves enemigas».»Use» X «para marcar misses, y» O » para marcar hits.

Si un oponente golpea todas las casillas de un barco, debe decir el nombre del barco (por ejemplo, «¡hundiste mi acorazado!»)

el primer jugador en perder todas sus naves pierde el juego.,

Squares

Este fue un juego que mi hermano y yo jugamos bastante en la parte posterior del programa de papel en los servicios de la Iglesia.

Dibuja una cuadrícula de puntos-puede ser tan grande o tan pequeña como quieras. Cuanto más grande sea la cuadrícula, más dura el juego. 10×10 es un campo de juego de buen tamaño.»

cada jugador toma un turno dibujando una línea entre dos puntos. Puede conectar puntos horizontal o verticalmente. El objetivo es crear una caja. Si un jugador completa el cuarto lado de una caja, escribe su inicial en la caja., Cuando un jugador completa una casilla, obtiene otro turno inmediato para conectar los puntos.

el juego termina cuando la cuadrícula está completamente llena de cajas. El jugador con más casillas gana.

Obstruction

Este es un juego para dos jugadores creado por el matemático húngaro László Kozma.

Un jugador es «O»; el otro jugador es «X.»

crear una cuadrícula de cuadrados al menos 6×6. Cuanto más grande sea la cuadrícula, más largo será el juego.

cada jugador se turna para escribir su marca en una de las casillas de la cuadrícula., Pero aquí está el truco: solo puedes marcar un cuadrado si todos sus vecinos (incluidos los vecinos diagonales) están vacíos.

el primer jugador que no puede moverse pierde.

Aquí hay un ejemplo de un juego para que pueda ver jugar en acción:

Sprouts

Sprouts es otro juego de lápiz y papel inventado por un genio de las matemáticas. En realidad dos: John Horton Conway y Michael Paterson.

Este es un juego para dos jugadores. Comience dibujando dos o más puntos en una hoja de papel.,

Los jugadores se turnan de acuerdo con las siguientes reglas:

  • dibuje una línea que conecte dos puntos, o recorra una línea hacia y desde un solo punto. La línea puede ser recta o curva, pero no debe tocarse ni cruzarse a sí misma ni a ninguna otra línea.
  • añadir un nuevo punto en algún lugar a lo largo de esa nueva línea.
  • ningún spot puede tener más de tres líneas unidas a él.

El jugador que hace el último movimiento gana el juego, o puedes jugar para que el jugador que hace el último juego pierda.

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