Terminología de la NBA-Escuela Virtual Scout

Esta es una lista de términos comunes de la NBA utilizados para sets en toda la Liga. Esta no es una lista completa de términos en profundidad, pero ayudará a algunos de ustedes a comenzar a realizar diferentes acciones.

Ángulo: una media cancha de pick-and-roll activó la ranura con tiradores en la ranura opuesta y en ambas esquinas.

Chin: Chin es una pantalla trasera en la ranura directamente en una pantalla de Bengala para el otro jugador de la ranura.,

Dive: un set de media cancha en el que uno grande finge un arrastre y corta el centro mientras que el otro grande levanta para establecer una pantalla de pelota en el otro lado del manejador de pelota.

doble arrastre: dos pantallas de bolas consecutivas configuradas en transición o semi-Transición por remolques que corren hacia la pantalla desde un ángulo de 90 grados hasta el manejador de bolas.

arrastre: bola-pantalla en transición o justo después de un trailer

Dunker Spot: las dos áreas justo fuera de la pintura a lo largo de la línea de base.,

Flare: una pantalla fuera de la pelota Puesta detrás o al lado de un defensor que permite a otro jugador ofensivo desvanecerse a lo largo de la línea de tres puntos

Floppy: probablemente el set más común/básico de la NBA. Disquete es cuando un tirador (2) tiene la opción de cortar una sola pantalla o pantalla escalonada.

Hammer: una pantalla de hammer es cuando un jugador establece una pantalla trasera para que otro jugador corte a la esquina para un disparo.

cuernos: un conjunto de media cancha en el que dos grandes establecen pantallas de pelota a ambos lados del manejador de pelota con un gran balanceo y el otro haciendo estallar.,

Horns Flare: un conjunto de cuernos de media cancha en el que el jugador que controla el balón sale de una pantalla de Bengala inmediata de un compañero de equipo en el codo opuesto.

Horns Twist: un conjunto de cuernos de media cancha en el que un manejador de pelota arrastra una pantalla de pelota inicial hacia la línea lateral antes de pivotar y usar una segunda pantalla de pelota que viene del centro.

Jayhawk: una transferencia rápida o paso de tono en transición.

Loop: Loop es una pantalla triple escalonada a lo largo de la línea de base con el protector cortando de un ala a la otra.,

pistola: pistola es cuando el base lanza a un jugador en el ala y corta a su alrededor para obtener un handoff para conducir al borde a toda velocidad.

Punch: sinónimo de post-up.

Ram: una acción de ram es cuando un jugador corre directamente en una pantalla de pelota después de cortar una pantalla de otro jugador.

Rip: Rip es una pantalla establecida al otro lado del carril para un jugador que acaba de configurar una pantalla hacia abajo.

frotar: una pantalla de frotar es un corte justo en frente de la pelota con el ballhandler atacando justo detrás de la acción.,

Shake: un movimiento fuera del balón durante el pick-and-roll en el que un jugador ofensivo levanta a lo largo de la línea de tres puntos detrás y hacia el manejador del balón.

rollo corto: un tipo de corte en el que el cribador en una pantalla de bola no rueda hacia el borde, sino que corta su rollo alrededor del área del codo en busca de un pase de bolsillo temprano.

Ranura: el punto donde La línea de tres puntos y la línea que marca el borde exterior de la pintura teóricamente se cruzan.

España: España es una pantalla trasera para el screener de la pelota que está rodando a la canasta.,

Step-Up: un conjunto de pantalla de bola con los dedos de los pies del cribador perpendiculares a la línea de fondo.

Throw-and-Chase: una pantalla de pelota en la que un big sigue su pase lateral a un manejador de pelota en un pick-and-roll.

pulgar hacia abajo / arriba: un set de media cancha en el que un jugador que controla el balón recibe una pantalla hacia abajo de otro jugador ofensivo antes de iniciar un pick-and-roll con el manejador del balón.

Twist: en twist, se establece una pantalla de bolas y otra sigue después de que el filtro inicial haya rodado.,

X-Out: una rotación defensiva del lado débil en la que varios defensores intercambian enfrentamientos para proteger a los jugadores de perímetro abierto, creando literalmente una «X» en sus caminos de recuperación.

cremallera: la acción de la cremallera es una pantalla hacia abajo establecida en la línea de carril con el cortador moviéndose del bloque a la ranura.

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