Euchre (Français)

Euchre: le guide ultime

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  • stratégie
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  • Variations
  • histoire
  • tutoriel vidéo

résumé

Si vous n’avez jamais entendu parler du jeu auparavant, vous pourriez être surpris de apprenez qu’Euchre est L’un des jeux de cartes les plus anciens et les plus populaires au monde avec des racines datant du 18ème siècle en Europe., Contrairement à d’autres jeux de cartes populaires où les joueurs individuels s’affrontent pour gagner, euchre est un sport d’équipe qui se concentre davantage sur la communication interpersonnelle et les stratégies sociales, Compétences qui peuvent faire défaut dans un jeu typique de poker. Cet aspect social du jeu, peut-être, est une partie de la raison pour laquelle Euchre est plus susceptible d  » être joué dans pittoresque, bars de petite ville et des tournois dans les pubs et les tavernes, rassemblements communautaires locaux, et petit, table de cuisine intime rencontres entre amis.,

que vous ne soyez pas familier avec le jeu ou que vous soyez un expert chevronné, ce guide ultime D’Euchre vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur le jeu—y compris son histoire et son contexte, comment jouer à Euchre, des variations importantes des règles, et plus encore. Continuez à lire pour apprendre ce que vous devez savoir sur ce jeu de cartes classique qui a été transmis depuis des générations par les amateurs D’Euchre partout dans le monde, et pourquoi c’est un passe-temps agréable, parfait pour jouer avec la famille et les amis.,

Comment Jouer Euchre

Euchre est un très social jeu considérés comme appartenant à la « tour d’une prise de genre, le long avec des coeurs et piques. Le but du jeu est de gagner le tour en jouant la carte haute à chaque tour, et de gagner plus de tours que l’autre équipe. Si une équipe marque dix points en premier dans un tour, cette équipe gagne la partie. Dans des circonstances normales, un tour D’Euchre devrait prendre environ une demi-heure ou moins.,

*NOTE: les règles pour Euchre varient selon la région, et les règles de la maison de l’établissement où le jeu est joué. Dans cet article, nous avons choisi L’une des versions les plus courantes de Euchre joué aux États-Unis, mais il convient de noter qu’il existe d’autres façons de jouer le jeu. D’autres variantes du jeu, y compris une méthode commune où le Joker est également inclus dans le deck Euchre modifié, peuvent être trouvées dans la section variations., Vous aurez besoin de:

  • quatre joueurs (divisés en deux équipes)
  • Un jeu Standard de 52 cartes à Jouer*
  • crayon et papier (pour garder une trace des points)

*Euchre utilise seulement 24 cartes d’un jeu régulier de 52 cartes. Pour créer le deck, séparez simplement les neuf, les dix, les valets, les reines, les rois et les AS de chaque couleur. Mise en place du jeu

Euchre se joue avec quatre joueurs répartis uniformément en deux équipes. Chaque joueur est assis en face de son partenaire à la table., Les decks Euchre peuvent être achetés dans les magasins ou via des sites de marché en ligne comme Amazon, cependant, les decks Euchre peuvent être facilement fabriqués à partir d’un jeu de 52 cartes standard en utilisant seulement 24 cartes (les cartes neuf, dix, Jack, Reine, Roi et As de chacune des quatre combinaisons). Le reste des cartes dans le jeu sont Inutilisés dans Euchre.

avant le début du Jeu, Les joueurs se mettent d’accord sur le costume D’atout, ou le costume avec la valeur la plus élevée du jeu, le costume D’atout sélectionné peut n’importe laquelle des combinaisons du jeu de cartes: Pique, cœur, diamant ou trèfle., Les cartes de chaque couleur sont classées dans l’ordre suivant, de la plus haute à la plus basse:

  1. Bower droit: la carte Jack de la couleur D’atout sélectionnée, et le meilleur bower. Le mot « bower « vient de l’Allemand” bauer », qui signifie” fermier », qui est représenté par le Valet de trèfle, le Valet de Pique, Le Valet de cœur et le Valet de diamant.,de la combinaison atout
  2. Reine: la carte Reine de la combinaison atout
  3. dix: la carte dix de la combinaison atout
  4. neuf: la carte neuf de la combinaison atout

Toutes les autres combinaisons, à l’exception des cartes de la combinaison atout, ou du Valet de la même couleur que la combinaison atout), ont

  • jack
  • dix
  • neuf
  • comment jouer

    le premier donneur du jeu est choisi au hasard parmi les quatre joueurs, et ensuite, tournera dans le sens des aiguilles d’une montre tout au long du jeu., Une fois choisi, le croupier mélange ensuite les cartes et offre au joueur à gauche le choix de couper le paquet, ou de le jouer tel quel.

    le croupier distribue ensuite cinq cartes à chaque joueur en deux rotations dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table, ce qui signifie deux ou trois cartes par tour. Si un joueur a deux cartes dans la première rotation, le concessionnaire va ensuite lui donner trois cartes dans la prochaine, ou trois dans la première, et deux dans l’autre. L’ordre peut être différent d’un joueur à l’autre.,

    choisir le costume D’atout

    lorsque le croupier a fini de distribuer des cartes, il retournera la carte suivante dans les cartes restantes (appelée le chat) et la posera, face visible. Le joueur à gauche du croupier décidera alors s’il ou elle accepte la couleur de la carte comme la couleur de L’atout, ou préférerait la refuser, ou passer. Ce processus détermine le costume d’atout, quelle équipe sont les créateurs (ceux qui acceptent un atout ou en offrent un autre) et les défenseurs (l’équipe qui ne le fait pas).,

    Tout d’abord, chaque joueur à son tour, en commençant par le joueur à la gauche du croupier, a la possibilité d’accepter la couleur de la carte en tant que Costume d’atout, ou de passer. S’il décide de passer, le partenaire du croupier aura alors le choix de passer ou de dire « j’assiste”. Si les deux joueurs passent, le joueur à droite du croupier décidera de passer ou de dire « je le commande”. Si tous les joueurs passent la carte, le croupier ramassera alors la carte en disant « je la prends », ou passera la carte, la retournant face cachée et remarquant, « over” et la fin du tour.,

    Si l’un des croupiers ou l’un des adversaires du croupier prend la carte, la couleur de la carte up devient la couleur Trump. Si cela se produit, le croupier ajoutera la carte up à sa main tout en retirant une autre carte, face cachée. Si le partenaire du croupier dit « je refuse », ce joueur jouera seul et son partenaire, le croupier, doit placer ses cartes sur la table. Si personne ne parle pour la carte et que tous les joueurs passent, le croupier placera la carte vers le haut et retournera une nouvelle carte du chat.,

    dans ce deuxième tour, le joueur à gauche passera, ou nommera une couleur. Si ce joueur passe, le joueur suivant choisira également de passer ou de nommer un costume, en continuant jusqu’à ce que quelqu’un nomme un costume ou que tous les joueurs passent. Si tous les joueurs passent à nouveau, les joueurs jettent leurs cartes et un nouveau joueur est le croupier (choisi dans le sens horaire du dernier croupier). Le nouveau croupier mélangera à nouveau les cartes et donnera à chaque joueur une nouvelle main pour recommencer le processus.,

    jouer seul

    si un joueur du côté maker ou defender a l’impression d’avoir une main particulièrement forte, il peut décider de jouer seul pour gagner plus de points. Cela peut être fait une fois que le costume d’atout est sélectionné, mais avant le début du jeu. Dans certains cas, un joueur du côté maker et un joueur du côté defender décideront simultanément de jouer seul.

    jouer au jeu

    Le joueur qui mène en premier dépend du nombre de joueurs actifs dans le jeu. Il y a trois scénarios qui pourraient avoir lieu pour déterminer qui dirigera la première carte.,

    • si tous les quatre joueurs sont actifs, alors le joueur à gauche du croupier commence le jeu en menant avec n’importe quelle carte de sa main.
    • Si un joueur des quatre a décidé de jouer une main solitaire, le joueur à gauche du joueur solo ira en premier.
    • Si deux joueurs ont décidé de partir seuls, le joueur dont l’équipe n’a pas choisi le costume d’atout passe en premier.
    • Le premier joueur à poser une carte peut mener avec n’importe quelle carte de son choix. Dans une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur doit suivre en plaçant une carte de la même couleur que la carte led., S’il ne peut pas suivre, il jouera la carte de son choix. Le joueur qui gagne le tour aura joué la carte la plus élevée de la couleur led, ou dans le cas où un joueur a posé un atout, la carte la plus élevée gagne. Le joueur gagnant mènera le tour suivant.

    marquer des Points dans Euchre

    Le système de notation dans Euchre est compliqué, où les points sont pondérés en fonction du nombre de joueurs jouent, quelle équipe gagne (les fabricants ou les défenseurs), et combien de tours sont pris au total.,

    le système de notation est le suivant:

    • Un point est marqué pour chaque trois ou quatre tours pris, lorsque les quatre joueurs jouent dans un tour.
    • deux points sont marqués si les décideurs ou les défenseurs balaient les cinq tours, lorsque les quatre joueurs jouent dans un tour.
    • Si un joueur seul gagne trois ou quatre tours, son équipe gagne un point.
    • Si un joueur joue seul et gagne les cinq tours, l’équipe marquera quatre points.
    • Si un joueur est pris à défaut à suivre quand il ou elle aurait pu le faire, cela s’appelle un « revenir”., Si un autre joueur attrape un renege, cette équipe peut décider d’ajouter deux points à son score, ou d’enlever deux points au score de l’équipe coupable comme pénalité.
    • Si la renonciation est commise et attrapée par une équipe qui affronte un adversaire solo, la pénalité est de quatre points ajoutés au score de l’équipe innocente, ou retirés du score de l’équipe coupable (à décider par l’équipe qui a identifié la renonciation).
    • Si les fabricants ne parviennent pas à prendre le tour au moins trois des cinq tours, les défenseurs marquent deux points et les fabricants sont considérés comme « euchred”.,

    Comment gagner à Euchre: les meilleurs conseils et stratégies D’experts

    le meilleur conseil que tout joueur Euchre donnera à un débutant est de jouer souvent. Euchre est un jeu rapide avec beaucoup de règles qui peuvent sembler déroutantes au premier abord, mais une fois que vous avez compris le rythme et la structure du jeu, Développer un instinct pour gagner des stratégies viendra naturellement.

    On dit souvent Qu’Euchre est un jeu de stratégie et de chance, tout comme le poker., Alors que les joueurs peuvent ne pas avoir beaucoup de contrôle sur les cartes qu’ils sont distribués, ils ont le contrôle sur les décisions qu’ils prennent—comme savoir s’il faut enchérir ou passer, et quand jouer seul, et comment lire un adversaire, qui affectent non seulement leur résultat personnel, mais aussi celui de leur partenaire.

    bien que la pratique améliorera certainement vos capacités à Euchre, l’apprentissage de certaines des stratégies les plus populaires peut également vous aider à vous améliorer dans le jeu. Voici quelques conseils très basiques pour vous aider à développer votre propre méthodologie Euchre:

    gardez un œil sur les tricheurs!,

    Si un joueur ne fait pas de même alors qu’il aurait pu le faire, le joueur doit identifier le renege avant que le tour ne soit terminé et que le gagnant remporte le tour. Prêter attention aux cartes jouées des deux côtés aidera les joueurs à attraper les renégats avant qu’il ne soit trop tard pour les corriger et gagner les points.

    Apprenez à mémoriser les cartes jouées

    Contrairement aux jeux joués avec les 52 cartes, les decks Euchre sont composés de seulement 24 cartes, ce qui signifie qu’il y a moins de cartes à considérer., Mémoriser quelles cartes ont déjà été jouées, quelles cartes le croupier a ajoutées à sa propre main, et d’autres détails vous aideront à prendre des décisions plus stratégiques tout au long du jeu—comme quand lancer des cartes et quand mener avec elles.

    soyez un bon Leader

    Si vous posez la première carte, demandez-vous si votre partenaire a appelé le costume d’atout ou non. Si oui, votre partenaire a besoin de savoir où sont les atouts, donc si vous tenez la droite ou la gauche bower, vous voudrez peut-être conduire avec eux pour alerter votre partenaire quant à l  » endroit où ils sont.,

    Si vous êtes du côté du défenseur, essayez de mener avec un As singleton (un As sans autres cartes dans cette couleur). Votre prochain meilleur pari sera un As doubleton, tant que ce n’est pas la même couleur que le costume d’atout. Cela augmentera les chances que vos adversaires auront à jouer ce costume (et vous gagnerez le tour avec la carte de valeur la plus élevée).

    Si vous avez d’autres cartes de la même couleur, ne risquez pas de jouer cette main. Rappelez-vous qu’il n’y a que six cartes de chaque couleur dans le jeu., Les Chances ne sont peut-être pas en votre faveur que vos adversaires auront les cartes restantes à suivre, et seront en mesure de gagner le tour avec une carte de plus grande valeur. De même, ne menez pas avec le costume qui a été refusé. La raison la plus probable pour laquelle vos adversaires ont refusé la couleur, après tout, est qu’ils n’avaient pas ces cartes en premier lieu.

    Sachez quand il est temps de faire L’atout, et quand ce n’est pas le cas

    il y a certains moments dans le jeu où commander le costume d’atout ou le ramasser, si vous êtes le croupier, profitera à votre équipe plus que lors du passage de la carte., Un de ces moments est lorsque votre équipe est au Pont, ce qui fait référence au point de rupture où votre score est à 9 points. Si l’équipe adverse est à portée d’une victoire avec un score de quatre points (grâce à une victoire de joueur solo), devenir l’équipe maker empêchera l’équipe adverse de pouvoir le faire.

    faites Attention aux cartes qui sont refusées

    il est sûr de supposer que si l’équipe distributrice refuse une carte d’une certaine couleur, aucun d’entre eux n’a ces cartes de couleur, ou la carte bower gauche (ou tout as de côté de cette couleur pour aider, d’ailleurs)., Dans ce cas, mener avec le costume opposé de la même couleur est mathématiquement probablement le choix pour vous ou votre partenaire de gagner le tour—une tactique appelée « suivant”.

    Euchre Termes et définitions

    Au Pont: quand une équipe a neuf points et est à un point de gagner le match.

    Bowers: les cartes les plus hautes de chaque couleur sont les cartes Jack, connues sous le nom de bowers, où la bower droite est la plus haute et la bower gauche est la deuxième carte la plus haute du tour., L’arceau droit et l’arceau gauche changent en fonction de la combinaison d’atout sélectionnée et sont au sommet de la hiérarchie dans tout le deck.

    droit Bower: le valet de l’atout costume.

    Bower gauche: le valet du costume qui représente la même couleur que le costume d’atout.

    Makers: le partenariat qui commande l’atout s’appelle l’équipe « maker”.

    défenseurs: le partenariat qui n’a pas ordonné le costume trump.

    déclarer L’atout / commander: déclarer l’atout ou commander fait référence à l’acte d’Ordonner l’atout.,

    main la plus âgée: également connue sous le nom de « première place”, la main la plus âgée fait référence au joueur à gauche du croupier.

    Euchre / Euchred: lorsque l’équipe qui commande le costume d’atout ne parvient pas à prendre trois ou quatre tours, ils sont « euchred”, et les défenseurs marquent deux points supplémentaires.

    Main: Dans euchre, une main se compose de cinq tours.

    Kitty: le kitty fait référence aux quatre cartes supplémentaires (ou cinq, selon la variation du jeu) après que les cartes ont été distribuées.,

    Pone (également connu sous le nom de troisième siège): le pone, ou le troisième siège, fait référence au joueur assis à la droite du croupier.

    tour: un tour signifie une rotation dans laquelle chaque joueur du jeu a joué une carte.

    Ronde D’enchères: une rotation où chaque joueur a la possibilité d’enchérir ou de transmettre le costume d’atout, et se termine après que quelqu’un a déclaré l’atout. Il peut y avoir un deuxième tour d’enchères après le premier si le premier atout est passé par tous les joueurs.

    Renege: lorsqu’un joueur a refusé d’emboîter le pas malgré avoir pu le faire.,

    As de côté: toute carte D’as qui n’appartient pas à la couleur d’atout.

    Côté Costume: Une carte dans un costume qui ne représente pas la couleur d’atout.

    coller le croupier: si le deuxième tour d’enchères passe sans qu’un joueur ne commande (ou ne fasse d’atout), les joueurs peuvent forcer le croupier à déclarer le costume d’atout dans une action appelée « coller le croupier”.

    astuce: quand un atout est choisi et que la première carte est menée, chaque joueur pose une carte. L’ensemble de quatre cartes sont connus comme le « truc”.,

    atout: également connu sous le nom de « boss suit”, le costume trump devance tous les autres costumes du deck.

    Trumping: également connu dans certaines versions du jeu sous le nom de « ruffing”, Trumping signifie simplement jouer une Carte Atout sur un tour.

    Carte Up: également connue sous le nom de « turn-card”, la carte up est la carte supérieure du chat que le croupier retourne face visible après avoir distribué les cartes à chaque joueur. La carte up est offerte aux joueurs en tant que Costume d’atout lors du premier tour d’enchères. Si la carte est choisie par un joueur, le croupier remplace le haut-carte avec l’une de ses cartes de sa main.,

    Euchre Game Variations

    Il existe de nombreuses variantes d’euchre qui vont de simples rebondissements à des adaptations totales du jeu. Apprendre les différentes variations peut être une façon amusante de changer le jeu et de le garder excitant – bien que de nombreux joueurs de longue date se moquent de certaines des adaptations apportées au jeu et préfèrent s’en tenir à leurs versions originales.,

    Voici quelques-uns de quelques méthodes d’euchre est joué différemment dans d’autres parties du monde:

    le 25 et 32 Cartes Variations

    l’Un des plus notables variantes du jeu de euchre a à voir avec le nombre de cartes dans le deck. Alors que de nombreuses versions américaines et Canadiennes D’Euchre utilisent principalement 24 cartes dans le jeu, d’autres versions en utilisent 25—généralement dans les versions Britanniques D’Euchre. Dans cette variante, la carte Joker, appelée « Benny”, est utilisée et a la valeur la plus élevée du deck—suivie de la bower droite et de la bower gauche, et de L’AS, etc., Dans d’autres versions, le joueur utilise 32 jeux de cartes, où les cartes 7 et 8 sont incluses. Cela peut rendre le jeu beaucoup plus difficile car il crée plus de confusion quant aux joueurs qui détiennent des atouts et qui ne le font pas.

    Cutthroat (Euchre à trois mains)

    dans cette version populaire d’euchre, il n’y a que trois joueurs qui jouent seuls. Le premier joueur à atteindre dix points gagne la partie.

    Smitty

    dans cette version d’euchre, le joueur à gauche du croupier fait une supposition quant à la couleur de l’atout avant que le croupier distribue les cartes aux joueurs ou retourne la carte up., Si le joueur a deviné correctement, la couleur est automatiquement la couleur atout et le joueur à gauche du croupier qui a prédit la couleur obtient correctement la carte (et doit défausser une de ses propres cartes de leur main). Si un joueur appelle trump correctement, il peut alors décider de jouer en solo—mais ne peut pas changer d’avis après avoir vu sa main.

    Si le joueur devine incorrectement, les joueurs restants auront le choix de faire l’atout ou de passer l’enchère., Le score Euchre dans Smitty peut varier et il y a la possibilité d’aller seul si vous avez appelé l’atout, qui s’appelle « appeler pour le jeu”. Dans ce cas, si un joueur gagne les cinq tours, dix points sont accordés à cette équipe et ils gagnent la partie entière.

    McEvoy

    Une main McEvoy est une main composée de 9s et 10S, en d’autres termes, les cartes les plus basses du jeu. Dans certaines variantes d’euchre, le croupier redistribuera les cartes si une main McEvoy est déclarée par un joueur., Si un joueur veut déclarer sa main McEvoy, il doit être fait immédiatement après que les cartes sont distribuées et avant le tour d’enchères commence. Les joueurs sont autorisés à un seul appel McEvoy par joueur, par jeu.

    Chuck

    Dans euchre, « Chuck” est une variante de « Coller le Concessionnaire”. Dans ce cas, le croupier peut décider de commander l’atout, de ne garder qu’une seule carte de la main et d’échanger les quatre cartes restantes contre celles qui restent dans le chat. Ce mouvement peut également inclure la carte up qui a été retournée.,

    Dirty Clubs

    également connu sous le nom de « Club Euchre”, cette version dit que lorsque la carte up du chaton est des clubs, le croupier doit la déclarer comme le costume d’atout et jouer avec son partenaire du côté des fabricants.

    Aces High, No Trump

    comme son nom l’indique, cette version américaine du jeu stipule qu’un joueur peut enchérir « Sans atout” une fois le premier tour d’enchères passé. Cela ferait des As le rang de cartes le plus élevé du jeu.

    Haters

    dans cette version, tous les costumes peuvent devenir des costumes d’atout à l’exception des cœurs.,

    histoire D’Euchre

    Euchre serait dérivé d’un mélange de trois anciens jeux de cartes européens: Juckerspiel, un jeu de cartes Allemand populaire du 18ème siècle, Écarté, un ancien jeu de casino français, et Triomphe, qui est originaire d’Espagne au début du 15ème siècle.

    Le jeu a fait son chemin aux États-Unis au 19ème siècle, où il a été introduit, très probablement, par les colons allemands et français en Pennsylvanie et en Louisiane, et par les marins sillonnant l’Atlantique entre les États-Unis et L’Angleterre., Il s’est répandu très rapidement le long de la côte Est, des États du Sud (en particulier à la Nouvelle-Orléans) et à travers le Canada, devenant l’un des jeux de cartes les plus populaires dans les deux pays et le jeu de cartes numéro un aux États-Unis pendant longtemps.

    alors que Euchre a perdu une grande partie de sa popularité au cours du siècle dernier, le jeu bénéficie toujours d’une forte popularité dans les points chauds situés partout dans le monde., Il existe des tournois et des clubs officiels où les joueurs se rencontrent régulièrement pour jouer, notamment dans la « ceinture Euchre” du Midwest des États-Unis (Indiana, Ohio, Michigan et Wisconsin), dans certaines parties du Canada (en particulier Ottawa et les territoires de la Nouvelle-Écosse), les grandes villes portuaires anglaises côtières en Grande-Bretagne comme Cornwall et les îles Anglo-Normandes, L’essor d’internet a également suscité un regain d’intérêt pour Euchre, avec des tournois et des compétitions en ligne reliant les anciens et les nouveaux joueurs du monde entier qui partagent la même passion pour le jeu.,

    apprendre en regardant

    je sais que certaines personnes (moi inclus) sont des apprenants visuels. Si c’est le cas, n’hésitez pas à regarder la vidéo ci-dessous sur la façon de jouer Euchre avec des exemples réels. Faites-nous savoir si vous avez des questions ou des commentaires sur la page de Contact!

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