hoje cedo, um surpreendente relatório sobre o World of Warcraft atingiu a internet. De acordo com uma entrevista com a revista de jogos polonesa Pixel (como relatado e traduzido por um poster nos fóruns da NeoGAF), MMO da Blizzard voltou atrás mais de 10 milhões de assinantes após o lançamento de sua última expansão, Legion.
isto seria um salto-costas massivo para o jogo. Há pouco menos de um ano, em novembro de 2015, a Blizzard informou que os números de assinatura do World of Warcraft tinham caído para 5.,5 milhões e que a empresa deixaria de fornecer números de assinante.na entrevista da Pixel, o designer de jogos do World of Warcraft Tom Chilton supostamente revelou pela primeira vez que a Legion aumentou as assinaturas para 10,1 milhões. Aqui está a citação, como Traduzido pelo Usuário da NeoGAF Lashman:
“atualmente, é de cerca de 10,1 milhões. É difícil dizer o que o futuro trará. Temos um concorrente interno, o Overwatch, mas é possível que consiga ainda mais de 12 milhões., Há muitos potenciais compradores e há mais de 100 milhões de contas do World of Warcraft.”
grandes notícias, certo? Só que aparentemente não é um número legítimo.Polygon chegou à Blizzard diretamente esta tarde para confirmar o número, e a editora revelou que “foi um equívoco ou algum tipo de mal-entendido por parte do jornalista.”A Blizzard não confirmou nem negou se 10,1 milhões é o número real de assinante no momento, mas simplesmente reiterou que não está planejando fornecer mais números de assinantes.,
“nossa política para quase um ano agora é que não falamos sobre números de assinantes, e Tom não fez isso com esta publicação”, um representante Blizzard disse à Polygon.apesar da Blizzard não falar de detalhes sobre números de assinantes, ele compartilhou algumas estatísticas impressionantes no mês passado para se vangloriar sobre o lançamento do Legion. Na época, a Blizzard disse que a expansão havia vendido 3,3 milhões de cópias no dia do lançamento, empatando-o com o recorde da franquia estabelecido pela expansão da Catacylsm de 2010., A empresa também disse que tinha atingido um número de usuários concorrentes conectados que não tinha visto desde os dias de cataclismo.foi por volta da época do lançamento do Cataclysm que o World of Warcraft atingiu seu máximo de mais de 12 milhões de assinantes, então nesse sentido não é inacreditável que o jogo pudesse estar de volta acima de 10 milhões. Mas isso ainda seria uma incrível quantidade de crescimento em um curto período de tempo. Infelizmente, a menos que o Blizzard mude a sua posição sobre o fornecimento de Números, tudo isto continua a ser pura especulação.