a Punição é definida como uma conseqüência que se segue uma operant resposta que diminui (ou tentativas de diminuir a) a probabilidade de uma resposta ocorrer no futuro.
punição positiva
numa tentativa de diminuir a probabilidade de um comportamento ocorrer no futuro, uma resposta operante é seguida pela apresentação de um estímulo aversivo. Isto é um castigo positivo.,se acariciar a pele de um gato de uma forma que o gato ache desagradável, o gato pode tentar mordê-lo. Portanto, a apresentação da mordida do gato vai agir como um executor positivo e diminuir a probabilidade de que você vai acariciar o gato da mesma maneira no futuro.numa tentativa de diminuir a probabilidade de um comportamento ocorrer no futuro, uma resposta operante é seguida pela remoção de um estímulo apetitoso. Isto é um castigo negativo.,quando uma criança “responde” à sua mãe, a criança pode perder o privilégio de assistir ao seu programa de televisão favorito. Portanto, a perda de privilégios de visualização vai agir como um executor negativo e diminuir a probabilidade da criança falar de volta no futuro.
Punisher
um comportamento (resposta operante) é às vezes menos provável de ocorrer no futuro, como resultado das consequências que seguem esse comportamento. Eventos que diminuem a probabilidade de um comportamento ocorrer no futuro são chamados punishers.,
Executor positivo
um executor positivo é um evento aversivo cuja apresentação segue uma resposta operante. O executor positivo diminui a probabilidade do comportamento ocorrer novamente sob as mesmas circunstâncias.
Clique aqui para um exemplo de um executor positivo.
Executor negativo
um executor negativo é um evento apetitoso cuja remoção segue uma resposta operante. O executor negativo diminui a probabilidade desse comportamento ocorrer novamente sob as mesmas circunstâncias.
Clique aqui para um exemplo de um executor negativo.