Double Klondike (Português)

sentados de frente um para o outro, cada jogador cria um layout Klondike típico, com uma diferença: os dois jogadores compartilham uma área de Fundação comum no espaço entre os dois layouts. A fundação comunal terá oito pilhas potenciais, duas para cada par de trajes dos dois decks.

cada pessoa joga seu próprio layout de acordo com as regras de Klondike, mas com três turnos e opções de passe ilimitado se aplicando a ambos os jogadores. As fundações são iniciadas e construídas por terno, como de costume, exceto que existem duas pilhas potenciais para cada terno., Os jogadores podem construir em qualquer pilha de fundação do naipe correto, se esse jogador começou ou não a pilha ou quais as cartas do Jogador estão na pilha. Os jogadores podem precisar de mover-se rápido ao iniciar uma nova pilha, a fim de construir sobre ele; por exemplo, se ambos os jogadores tiverem um Dois de Copas, disponível para jogar, um jogador que está prestes a começar uma fundação pilha com o Ás de Copas seria preciso agir rapidamente para colocar o Ace e, em seguida, coloque os seus Dois antes de o outro jogador coloca seus Dois primeiros. Assim, uma pilha de fundação pode ter qualquer combinação das cartas de ambos os jogadores., O jogo acaba quando ambos os jogadores não têm movimentos legais. As cartas nas pilhas de fundação são então ordenadas de acordo com o baralho de origem, e o número de cartas de cada baralho são contados. O vencedor do jogo é o jogador com o maior número de cartas nas pilhas da fundação no final do jogo.

um número de condições de jogo informais são geralmente acordadas para o jogo competitivo:

  1. Os jogadores devem segurar o baralho em uma mão e usar a outra mão para fazer todos os movimentos, tornando mais difícil adicionar duas cartas consecutivas a uma pilha de fundação sem contestação.,
  2. As cartas devem ser colocadas nas pilhas da fundação uma de cada vez, e não é permitido ‘atirar’ de cartas
  3. Se dois ou mais jogadores tentarem colocar uma carta na mesma pilha de fundação, então a primeira carta a ser assim colocada ganha e os jogadores perdedores têm de levar a sua carta de volta.
  4. Os jogadores não podem mover pilhas parciais (então uma seqüência de oito vermelho, sete preto, seis vermelho pode ser movido para um nove preto, mas o seis vermelho não pode ser movido por si só para outro sete preto).

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