O que é um RPG? – Nossos muitos problemas com o gênero de jogo

Depois que publicamos os melhores RPGS de 2017, algo peculiar aconteceu. Os leitores se perguntaram Por que eu desprezei grandes jogos como Horizon: Zero Dawn e Nier: Autômatos. Na verdade, eu amei ambos os jogos e não omiti-los da lista por qualquer falta de qualidade. Omiti – os da lista porque, francamente, não são RPGs.digo isto sem qualquer forma de O provar definitivamente. Uma das fraquezas da análise do jogo e da crítica é a falta geral de terminologia compartilhada., Não há um glossário de termos que lhe diga o que é um RPG. O melhor que posso dizer é que eu, pessoalmente, não os considero RPGs.posso explicar porque não os considero RPGs. Enquanto crescia, conhecia dois estilos de RPG, O RPG e o RPG. JRPGs, popularizado pela Squaresoft na época, geralmente envolvia narrativas lineares massivas e sistemas de batalha baseados em turnos (que mais tarde mudariam para batalhas em tempo ativo em jogos como Chrono Trigger, mas estes ainda são fundamentalmente baseados em turnos.os arpões foram exemplificados por jogos como o portão de Baldur., Eles eram mais abertos e lhe deram a capacidade de criar seu próprio personagem. Seus sistemas de batalha às vezes avançavam para o tempo real, mas seus equipamentos e sistemas de nivelamento não eram menos complexos.

para mim, o núcleo fundamental de cada gênero foi como você experimentou uma história. A JRPGs colocou-o no lugar de passageiro de uma narrativa grant, enquanto a ARPGs lhe permitiu forjar a sua própria narrativa, vagueando pelo mundo e interagindo com ele como quiser. Ambos trouxeram uma tonelada de números para serem esmagados pelo caminho. Era assim que um RPG se sentia., Tinha de ter uma história e tinha de ter níveis e estatísticas.

nos velhos tempos dos jogos de baixa bits, descobrir a diferença entre RPGs e outros gêneros foi fácil. O Mario obviamente não era um RPG. Sua jogabilidade principal era platforming, não contar histórias ou progressão. Metroid não era um RPG. Ele tinha uma sensação de progressão como RPGs, mas sua corrida e jogabilidade de armas e confiança em caçar power-ups não se encaixava no molde RPG. Nem a Zelda era um RPG. Tinha uma história e progressão, mas não tinha um sistema de nivelamento e o seu sistema de equipamento era muito básico., Até a sua história era muito básica e as histórias do RPGs tinham de vir primeiro.

As coisas mudaram nos tempos modernos. Durante a revolução poligonal, quase todos os jogos começaram a integrar elementos RPG.”Normalmente isso significava apenas aumentar a complexidade de sua mecânica, introduzindo coisas como níveis e equipamentos e assim. No entanto, ao mesmo tempo, gêneros que eram conhecidos por sua falta de história, como o gênero de ação, começaram a se envolver em narrativas complexas mais profundas. O RPG não era mais o gênero que você foi para uma primeira experiência narrativa.,

é por isso que nossa definição real do gênero RPG é tão falho. De acordo com a Wikipédia, um jogo de roleplaying é qualquer jogo em que os jogadores assumem o papel de um personagem em um cenário fictício. Por essa definição, 99% de todos os jogos de vídeo são jogos de roleplaying. Suponho que o Tetris não seja um jogo de roleplaying. É isso.

nestas circunstâncias eu geralmente chamo jogos por qualquer que seja o seu material de marketing chamá-los, mas esta pode ser uma situação pegajosa também. Horizon Zero Dawn foi anunciado como um “open world action RPG”.”São três géneros todos misturados!, Em situações como esta eu geralmente chamo um jogo por qualquer gênero vem em primeiro lugar, uma vez que é geralmente a primeira coisa que você percebe.

Por exemplo, Bioshock é um RPG FPS, mas se eu fosse categorizando-o em gêneros, eu o colocaria no gênero FPS antes de colocá-lo no gênero RPG. Eu tendem a pensar nisto em termos de como um fã reagiria se eu recomendasse o jogo. Se me pedissem para recomendar um novo FPS, Bioshock provavelmente seria uma boa aposta. Se alguém me pedisse um RPG novo, dar-lhes Bioshock iria confundi-los.,isso significa que eu categorizaria Horizon: Zero Dawn como primariamente um jogo de “mundo aberto”. Tem todas as armadilhas desse gênero, sendo o principal o… mundo aberto. No entanto, ele também tem toneladas de missões secundárias, um foco na exploração, elementos furtivos, elementos de Sobrevivência e outras mecânicas que são bastante comuns no gênero de mundo aberto. Embora, sim, ele tem elementos de roleplay e elementos de ação, horizonte: Zero Dawn seria a resposta se alguém me pedisse um “novo jogo de mundo aberto” para jogar.

similarmente, eu considero Nier ser primariamente um jogo de ação pela mesma razão., Se alguém me pedisse um novo RPG para jogar, eles poderiam estar confusos se eu lhes desse mais Nier, mas se eles estivessem procurando um novo jogo de ação Nier seria um ajuste perfeito.mas acho que isto levanta uma questão maior. De que serve rotular as coisas com géneros? Seria de esperar que o uso fosse permitir que os jogadores encontrassem jogos que se alinhassem com suas preferências. No entanto, é bastante claro que os nossos gêneros atuais não estão fazendo um bom trabalho nisso.

Steam handes genre in a slightly different way., Ele usa um sistema de ” tag ” no qual numerosos descritores são usados para dar aos jogadores uma visão geral de um jogo. De certa forma, este é o mesmo sistema que usamos quando comercializamos nossos jogos. Quando chamamos Horizon: Zero Dawn de ” open world action RPG “estamos essencialmente marcando com” open world”,” action “e” RPG.”

embora esta possa ser a forma mais descritiva de classificar jogos, ainda falta algo. Nós podemos, de fato, precisar de uma dessas tags para servir como um ” gênero primário.”Dessa forma podemos dizer a diferença entre Bioshock, um FPS com elementos RPG, e Fallout 4, um RPG com elementos FPS.,

E nem sequer me faça começar em jogos de quebra-cabeças. Como É Que o Tetris, o Ace Attorney e o Portal podem acabar todos no mesmo género!?

para muitos, estes problemas com o gênero são apenas nitpicks e eu entendo o porquê. Mesmo que nosso conceito de gênero de jogo tenha falhas, ele certamente funcionou bem o suficiente nos últimos 50 anos alguns-ímpares. No entanto, parecem aparecer sempre por volta da hora do prémio. Por que certos jogos indie são desprezados para o prêmio em seu respectivo gênero simplesmente porque eles caem no gênero indie?, Por que os jogos do mundo aberto são classificados como jogos de ação e jogos de aventura são classificados como RPGs?

bem, para ser honesto este problema vai muito além de nossos problemas com o gênero e chega a um problema fundamental com a forma como nós, como comunidade de jogos, dar prêmios, mas isso é um tópico para outra hora.

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