Pinochle Rules
Pinochle é um jogo popular nos Estados Unidos. O jogo é derivado de uma variação de Bezaique e foi trazido para a América por imigrantes alemães. O nome “Pinochle” é uma palavra escrita incorrectamente da palavra francesa “binochle”, que significa “óculos” ou “Dois olhos”, referindo-se a fusão “Pinochle”, que consiste de uma dama e um valete., Alegadamente, isso se refere ao fato de que o jogo foi originalmente jogado com um baralho de cartas onde a dama de espadas e valete de ouros foram representados em perfil, juntos mostrando dois olhos. Existem múltiplas variações de Pinochle na existência, cada uma com diferentes regras e tradições, mas o que está neste site é um Pinochle parceria de um só deck de quatro mãos. Pinochle é jogado com 4 jogadores e um baralho de 48 cartas. As cartas têm duas cópias de cada carta rank e naipe de ace (alto), ten, king, queen, jack e nines (baixo)., note que, ao contrário dos jogos de cartas padrão em Pinochle, as dez são uma carta alta, e vai superar os reis, rainhas e valetes em Take trick. Uma única rodada em Pinochle consiste em 6 fases.
- Lidar
- o Lance
- Trocar
- Fusão
- Truque de tirar o
- Pontuação
a Lidar
Pinochle é jogado em parcerias, com os parceiros sentados um em frente do outro na mesa. O primeiro revendedor é escolhido aleatoriamente, mas, em seguida, concessionário passa no Sentido DOS ponteiros do relógio em torno da mesa. No início de cada rodada, cada jogador recebe 12 cartas., O jogador à esquerda do dealer tem a primeira oferta (ver abaixo).
licitação
Uma vez que cada jogador tenha recebido 12 cartas, o leilão começa. Aqui os jogadores licitam o número mínimo de pontos que acreditam que sua equipe pode obter durante essa rodada. O lance mínimo é de 250 pontos, e começa com o jogador à esquerda do dealer. Um jogador pode licitar 10 ou 20 pontos sobre a licitação atual, ou passar. Uma vez que um jogador ou passa ou aumenta a oferta do jogador em suas ofertas à esquerda. Um jogador que passou em uma licitação é ignorado e o jogador em sua esquerda licitações em vez disso., O último jogador a não passar ganha o lance com o montante que ele último lance. Se todos os jogadores passam sem licitação, então o revendedor faz a licitação padrão de 250 pontos, e automaticamente ganha o contrato.
O vencedor da licitação tem agora ganhou o direito de:
- Declarar o trunfo da rodada
- Câmbio de 4 cartas com o seu parceiro
- Conduzir o primeiro truque
Ganhar o leilão
O jogador que venceu o leilão deve declarar o trunfo para a rodada.,
em seguida, o parceiro do jogador vencedor deve selecionar e passar exatamente 4 cartas de sua mão para o jogador vencedor. O vencedor deve, então, passar 4 cartas de volta para o seu parceiro. Não há nenhuma restrição sobre quais cartões são passados, mas os parceiros não podem se comunicar ou consultar uns com os outros ao selecionar cartões para passar. As cartas de passe não são opcionais, e cada jogador deve passar 4 cartas. No entanto, o jogador vencedor pode devolver as cartas que seu parceiro passou para ele, se ele assim o desejar. A equipa que perdeu o leilão não pode trocar cartas que rodem.,
Melding
todos os jogadores formarão elos de sua mão para pontos. Há três classes de elos. Um único cartão pode fazer parte de várias combinações em diferentes classes, mas só pode ser um membro de uma única combinação em uma determinada classe. Por exemplo, uma rainha de copas pode ser um membro de um “casamento de corações” (fusão Classe 1), e um membro de “rainhas ao redor” (fusão Classe 3), mas também não pode ser um membro de “Run” (fusão Classe 1), uma vez que já aparece no casamento de corações. Os pontos para as combinações apresentadas são somados e adicionados à pontuação dessa equipe para a rodada., O jogo irá formar automaticamente a maior combinação de pontos de combinação da sua mão e apresentá-los.
combinações válidas
as seguintes combinações são válidas em Pinochle, e os respectivos valores de pontos:
combinações de classe 1: combinações de classe 2:
- Pinochle: Valete de ouros e dama de espadas. (D11 S12). Vale 40 pontos. pinochle Duplo: valetes de ouros e ambas as rainhas de espadas. (D11 D11 S12 S12). Vale 300 pontos.
class 3 melds:
Trick taking
Uma vez que a fusão conclui trick taking starts., O jogador que ganhou o leilão lidera o primeiro truque, e então o vencedor de cada truque lidera o próximo. O jogador que lidera o truque pode jogar qualquer carta que desejar, mas outros jogadores devem seguir as restrições abaixo:
- você deve jogar uma carta no mesmo naipe que a carta principal. se você não pode jogar uma carta de acordo, você deve jogar um trunfo.
- Se você não pode seguir o exemplo ou jogar um trunfo, então você pode jogar qualquer carta que desejar
- você deve pegar o truque se fazê-lo não violar as regras acima.
exemplo: o trump é espadas., Bill lidera o truque com a rainha de Copas H12. Lisa não tem corações nem espadas e assim pode jogar qualquer carta de sua mão. Tem o Ás de copas e o Dez de Copas H9 H10 H14. Você deve jogar o Dez de copas ou o Ás de copas como eles estão ambos em terno e pode bater a rainha de Copas. Note que você deve pegar o truque se você pode mesmo se seu parceiro está atualmente ganhando o truque. Mike não tem coração, mas tem uma dama de espadas S12. Ele deve vencer se for capaz e, assim, levar o truque com a sua rainha.
a rodada termina quando todos os 12 truques foram tomadas.,
pontuação
no final da rodada os jogadores somam as suas pontuações. Cada dez (10), rei, e ace coletados como parte de Truques vale 10 pontos, bem como o último truque da rodada. Assim, uma equipe pode obter um máximo de 250 pontos na fase de trick taking, obtendo todas as 8 dezenas, todos os 8 reis, todos os 8 ases, e o último truque da rodada.
Se uma equipe é incapaz de obter quaisquer pontos durante a fase de trick taking, então eles não recebem pontos que rodam, independentemente de quantos pontos ganharam durante a fusão., Se a equipe de não licitação recebe pelo menos 10 Pontos (qualquer dez, ace, king, ou o último truque) durante a tomada de truque, em seguida, os seus pontos de fusão e de truque são adicionados à sua pontuação total de rondas anteriores.
Se a equipe de licitação ganhar pontos suficientes de suas combinações e truque para igualar ou exceder a sua licitação, então todos os seus pontos são adicionados à pontuação total. Se eles não conseguirem cumprir a sua oferta, então eles “foram definidos” e não ganham pontos que Rodada. Além disso, a sua proposta é subtraída da sua pontuação total.,se, após a fusão, a proposta da equipa de Licitação for mais de 250 pontos acima da sua pontuação combinada, a proposta da equipa de Licitação for mais elevada. O jogador que ganhou a oferta pode, neste momento, jogar na mão. Fazendo isso fará com que eles se ajustem, tenham sua licitação subtraída de sua pontuação total, a equipe adversária recebe seus elos adicionados à sua pontuação, e a próxima rodada começa. A equipe de licitação, no entanto, também pode optar por jogar a mão na esperança de obter todos os 250 pontos avalíveis e fazendo com que seus adversários para obter 0 pontos para a rodada, um pouco diminuindo os danos., As equipes não podem jogar na mão sob outras condições, se a sua oferta é 250 pontos mais alto do que a sua pontuação ou menos eles devem jogar a mão. exemplo: Bill ganhou a oferta em 330 pontos. Depois de fundir, é revelado que você e Bill só conseguiram um conjunto de 60 pontos. Uma vez que você só pode obter 250 pontos a partir da fase de pegar o truque, sua equipe nunca pode cumprir a oferta de 330 pontos, caindo apenas em 310, mesmo se você obter todos os truques. Bill decide que você não pode obter todos os 250 pontos possíveis e joga na mão., A tua equipa perde 330 pontos e o Mike e a Lisa ganham o que quer que os seus elos valham a pena. A próxima rodada então começa. Se o Bill tivesse preferido, podia ter feito o primeiro truque e a ronda teria continuado como normal.
ganhar o jogo
o jogo é ganho quando cada equipe tem uma pontuação total de 1500 ou maior no final de uma rodada. Se ambas as equipes cruzarem a linha de chegada na mesma rodada, então a equipe que atualmente detém a oferta ganha independentemente dos valores reais de pontos., exemplo 1: você e Bill terminam a rodada com 1500 pontos, enquanto Mike e Lisa só têm 1200 pontos. Tu e o Bill ganharam o jogo.Exemplo 2: você e Bill terminam a rodada com 1700 pontos, enquanto Mike e Lisa têm 1600 pontos. Mike é o jogador de licitação desta rodada. Mike e Lisa ganham assim o jogo.
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