the famous Thu’um Or Dragon shouts are a special power in Skyrim — only wielded by a few characters beside the Dragonborn. Esta habilidade utiliza “palavras de poder” especiais escritas na língua dos Dragões, e consiste de três termos, cada um dos quais aumenta o respectivo Poder.de facto, o processo de aprendizagem é tão árduo que os gregos de Hrothgar só o aprendem após décadas de prática contínua e introspecção., Cada um é único em sua própria maneira, mas muitos deles são de pouco uso para os jogadores durante a jogabilidade.
10 Zun Haal Viik (Desarmar)
No início fases do jogo, Desarmar torna-se uma ferramenta poderosa para usar contra inimigos poderosos (limitados a Nível 30.) Ele não só pode derrubar a arma para fora das mãos do adversário, mas também consegue lançá-los brevemente, permitindo aos Dragonborn tempo suficiente para lançar seus próprios ataques.,
claro, isso pode ser usado contra o jogador também, por exemplo, por personagens Draugr de alto nível que são capazes de usar Zun Haal Viik para o mesmo efeito.
9 Wuld Nah Kest (Whirlwind Sprint)
Whirlwind Sprint é ensinado pelo blades não tem ninguém, porque a mecânica do jogo, o jogador precisa, obrigatoriamente, equipar esta gritar. Além de fazer o Dragonborn bater para frente em um ritmo relâmpago, ele pode ser empregado para fazer uma série de outras coisas.,
Estes incluem a capacidade de alcançar rapidamente um adversário usando ataques de longo alcance, potencialmente “caminhar” através de lagos e lagoas, fugir se a barra de saúde cair para um nível perigoso, contornar os corredores de masmorras armados, ou até mesmo libertar os Dragonborn de falhas pegajosas no jogo.,
8 Rii Vaaz Zol (Alma Lágrima)
Rii Vaaz Zol é um magnífico ofensivo técnica, mas a vantagem (além de tratar grandes quantidades de dano) é que ele pode forçar a “alma” de um inimigo em qualquer soul gem que o Dragonborn tem na mão.
na verdade, vários adversários de nível médio a alto são forçosamente “reanimados” para lutar ao lado do jogador, aumentando o número total de aliados por um minuto., Na verdade, até mesmo os Giants podem ser trazidos de volta com o Soul Tear, tornando-se um dos gritos mais impressionantes do jogo.
7 Tiid Klo Ul (Tempo Lento)
Este grito é bastante útil quando o jogador, acontece para ser cercado por esmagadora vilões (ou mesmo se há muitos atacando ao mesmo tempo). O próprio jogador é forçado a seguir as regras do tempo lento; no entanto, eles podem se mover a uma velocidade mais alta do que seus adversários.,
uma vantagem interessante é que o DPS, ou dano produzido por unidade de segundo, não é afetado por Tiid Klo Ul, o que significa que o inimigo será queimado/congelado/eletrocutado ao ritmo normal, enquanto seus corpos levam tempo para se ajustar ao grito.,
6 Mul Qah Diiv (Dragon Aspect)
Presente apenas no DLC Dragonborn, Mul Qah Diiv fornece ao jogador uma versão diluída do Dragonlike de energia — uma reluzente armadura com muito melhor defesa, a imunidade para várias magicka ataques, além de ter o efeito de aumentar o poder dos outros gritos.
A única diferença é que o aspecto Dragão não pode ser usado mais do que uma vez a cada 24 horas (como wolfing out, por exemplo) para que o jogador precisa ser muito criterioso sobre quando eles querem trazê-lo para o jogo.,
5 Krii Lun Aus (Marcados Para morrer)
de Marcado para morrer é um interessante gritar, como é permanentemente reduz a “armadura de classificação” dos inimigos, contra os quais ele é usado. Mesmo que a redução real não seja considerada ao levar em conta a rapidez com que a maioria das lutas terminam, Krii Lun Aus provou ser de grande vantagem ao combater adversários impossíveis, como dragões, sacerdotes de Dragão, e também aqueles Falmers viscosamente difíceis de abater.,
Por outro lado, o uso excessivo do grito pode potencialmente fazer com que a batalha termine muito rapidamente para o conforto, independentemente do nível do adversário.
4 Feim Zii Gron (Tornar Etéreo)
Feim Zii Gron, um grito que converte o protagonista em uma forma pálida por um curto período de tempo, é extremamente versátil gritar. Se o Dragonborn se encontra em apuros, eles podem literalmente tornar-se etéreo, consequentemente evitando qualquer tipo de perda de saúde por enquanto os resultados duram.,
além de facilitar fugas rápidas, ele pode ser empregado para multidões de diferentes propósitos, desde quedas de picos até sprinting para bronzear os feitiços ofensivos mais poderosos (e, assim, forçar magicka do inimigo a drenar).
3 Joor Zah Frul (Dragonrend)
Dragonrend é um dos must-have grita, pois é uma das poucas maneiras de força de um Dragão (um resistente chefe-nível combatente) para parar de voar em céu e terra, assim, o jogador pode segmentá-los muito mais facilmente., Na ausência disso, os Dragonborn devem trazer a barra de saúde do seu inimigo abaixo da marca de cinqüenta por cento, a fim de alcançar o mesmo resultado.Joor Zah Frul é único na medida em que produz o sentimento de “mortalidade” na consciência eterna do Dragão, O que os torna tão confusos sobre a metafísica da existência que eles simplesmente têm que descer e pensar sobre isso.,
2 Lok Hatikvah Koor (Céu Claro)
Em termos de combate, um Céu Claro, é um inútil, ao invés de gritar, como o mais que pode fazer é levemente distrair os inimigos (e apenas se usado em quartos próximos. No entanto, Skyrim não é tudo sobre batalha; o design do jogo é intrincado em termos de construção do mundo e clima programado, muitos dos quais acabam como wallpapers de alta resolução.,Lok Vah Koor ajuda os Dragonborn a transformar a chuva, o nevoeiro ou a névoa numa vista cintilante, especialmente à noite, quando as lindas Auroras atravessam o céu como linhas de luz dançantes.
1 Fus Ro Dah (uma Força Implacável)
A Implacável Força é o sangue vital do jogo, sendo o principal grito da maioria dos Dragonborns (em grande parte devido ao seu alinhamento com as primeiras missões)., A mecânica é muito simples: lançá-la cria uma poderosa explosão de “força”, o que quer que isso signifique, e ajuda a empurrar qualquer coisa no caminho em uma direção diferente.
Fus Ro Dah tem pouco significado quando se luta contra adversários dominados ou de grandes dimensões, mas na maioria dos outros casos, é a técnica ideal que pode ser usada tanto ofensivamente quanto defensivamente para se divertir mais com uma luta.
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