Qu’est-ce Qu’un RPG de toute façon? – Nos nombreux problèmes avec le genre de jeu

Après avoir publié les meilleurs RPG de 2017, quelque chose de particulier s’est produit. Les lecteurs se demandaient pourquoi j’ai snobé de grands jeux comme Horizon: Zero Dawn et Nier: Automata. En vérité, j’ai adoré ces deux jeux et je ne les ai pas omis de la liste pour tout manque de qualité. Je les ai omis de la liste parce que, franchement, ce ne sont pas des RPG.

je dis cela sans aucun moyen de le prouver définitivement. L’une des faiblesses de l’analyse et de la critique du jeu est un manque général de terminologie partagée., Il n’y a pas un glossaire pratique des termes qui vous dira ce qu’est un RPG. Le mieux que je puisse dire, c’est que personnellement, je ne les considère pas comme des RPG.

je peux expliquer pourquoi je ne les considère pas comme des RPG. En grandissant, je connaissais deux styles de RPG, le JRPG et L’ARPG. Les JRPG, popularisés par Squaresoft à l’époque, impliquaient généralement des récits linéaires massifs et des systèmes de combat au tour par tour (qui changeraient plus tard en Batailles en temps actif dans des jeux comme Chrono Trigger, mais ceux-ci sont toujours fondamentalement au tour par tour.)

Les ARPG ont été illustrés par des jeux comme Baldur’s Gate., Ils étaient plus ouverts et vous ont donné la possibilité de créer votre propre personnage. Leurs systèmes de combat se rapprochaient parfois du temps réel, mais leur équipement et leurs systèmes de nivellement n’étaient pas moins complexes.

Pour moi, le noyau fondamental de chaque genre était la façon dont vous avez vécu une histoire. Les JRPG vous ont placé dans le siège passager d’un récit de subvention tandis que les ARPG vous ont permis de forger votre propre récit en parcourant le monde et en interagissant avec lui comme vous le souhaitez. Tous deux ont apporté avec eux une tonne de chiffres à croquer en cours de route. C’était ce à quoi ressemblait un RPG., Il devait avoir une histoire et il devait avoir des niveaux et des stats.

dans l’ancien temps des jeux à faible bits, déterminer la différence entre les rpg et les autres genres était facile. Mario n’était évidemment pas un RPG. Son gameplay de base était la plate-forme, pas la narration ou la progression. Metroid n’était pas un RPG. Il avait un sens de la progression comme les RPG, mais son gameplay run and gun et sa dépendance à la chasse aux power-ups ne correspondaient pas au moule RPG. Même Zelda n’était pas un RPG. Il avait une histoire et une progression, mais il n’avait pas de système de niveau supérieur et son système d’équipement était très basique., Zut, même son histoire était très basique et dans les rpg, les histoires devaient venir en premier.

les Choses ont changé dans les temps modernes. Pendant la révolution polygonale, presque tous les jeux ont commencé à intégrer des « éléments RPG. »Habituellement, cela signifiait simplement augmenter la complexité de leur mécanique, introduire des choses comme les niveaux et l’équipement et autres. Cependant, à peu près à la même époque, des genres connus pour leur manque d’histoire, tels que le genre d’action, ont commencé à s’imprégner de récits plus complexes. Le RPG n’était plus le genre auquel vous êtes allé pour une première expérience narrative.,

c’est pourquoi notre définition réelle du genre RPG est si imparfaite. Selon Wikipedia, un jeu de rôle est un jeu dans lequel les joueurs prennent le rôle d’un personnage dans une situation fictive. Par cette définition, 99 pour cent de tous les jeux vidéo sont des jeux de rôle. Je suppose que Tetris n’est pas un jeu de rôle. C’est tout.

dans ces circonstances, j’appelle généralement les jeux par ce que leurs supports marketing les appellent, mais cela peut également être une situation délicate. Horizon Zero Dawn a été présenté comme un  » RPG d’action en monde ouvert. »C’est trois genres tous écrasés ensemble!, Dans des situations comme celle-ci, j’appelle généralement un jeu par quel genre vient en premier, car c’est généralement la première chose que vous remarquez.

Par exemple, Bioshock est un RPG FPS mais si je le catégorisais dans les genres, je le mettrais dans le genre FPS avant de le mettre dans le genre RPG. J’ai tendance à penser à cela en termes de la façon dont un fan réagirait si je recommandais le jeu. Si on me demandait de recommander un nouveau FPS, Bioshock serait probablement un bon pari. Si quelqu’un me demandait un nouveau RPG, leur donner Bioshock ne ferait que les confondre.,

cela signifie que je catégoriserais Horizon: Zero Dawn comme un jeu en « monde ouvert”. Il a tous les signes extérieurs de ce genre, le principal étant le… monde ouvert. Cependant, il a également des tonnes de quêtes secondaires, un accent sur l’exploration, les éléments furtifs, les éléments de survie et d’autres mécanismes qui sont assez communs dans le genre du monde ouvert. Alors que, oui, il a des éléments de jeu de rôle et des éléments d’action, Horizon: Zero Dawn serait la réponse si quelqu’un me demandait un « nouveau jeu en monde ouvert” à jouer.

de même, je considère Nier comme étant avant tout un jeu d’action pour la même raison., Si quelqu’un me demandait un nouveau RPG à jouer, ils pourraient être confus si je leur ai donné Nier, mais s’ils cherchaient un nouveau jeu D’action Nier serait un ajustement parfait.

je pense que cela soulève une grande question, cependant. Quelle est l’utilité réelle d’étiqueter des choses avec des genres? Vous pensez que l’utilisation serait de permettre aux joueurs de trouver des jeux qui s’alignent avec leurs préférences. Cependant, il est assez clair que nos genres actuels ne font pas un excellent travail.

Steam gère le genre d’une manière légèrement différente., Il utilise un système de  » tag  » dans lequel de nombreux descripteurs sont utilisés pour donner aux joueurs un aperçu d’un jeu. Dans un sens, c’est le même système que nous utilisons lors de la commercialisation de nos jeux. Lorsque nous appelons Horizon: Zero Dawn un « open world action RPG », nous le marquons essentiellement avec  » open world”, « action » et  » RPG. »

bien que ce soit la façon la plus descriptive de trier les jeux, il manque encore quelque chose. Nous pouvons, en fait, avoir besoin d « une de ces balises pour servir de » genre primaire. »De cette façon, nous pouvons faire la différence entre Bioshock, un FPS avec des éléments RPG, et Fallout 4, Un RPG avec des éléments FPS.,

et ne me lancez même pas sur les jeux de Puzzle. Comment diable Tetris, Ace Attorney et Portal peuvent-ils tous se retrouver dans le même genre!?

pour beaucoup, ces problèmes avec le genre ne sont que des nitpicks et je comprends pourquoi. Même si notre concept de genre de jeu a des défauts, il a certainement fonctionné assez bien au cours des 50 dernières années. Pourtant, ils semblent toujours surgir autour d’attribution de temps. Pourquoi certains jeux indépendants sont-ils snobés pour le prix dans leur genre respectif simplement parce qu’ils tombent dans le genre indie?, Pourquoi les jeux en monde ouvert sont-ils classés comme des jeux d’action et les jeux d’aventure sont-ils classés comme des RPG?

Eh bien, pour être honnête, ce problème va bien au-delà de nos problèmes de genre et se heurte à un problème fondamental avec la façon dont nous, en tant que communauté de joueurs, distribuons des prix, mais c’est un sujet pour une autre fois.

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