règles de Ludo


équipement

Un plateau de Ludo est carré avec un motif en forme de croix, chaque bras étant divisé en trois colonnes adjacentes de huit carrés. Les carrés du milieu forment la colonne d’accueil pour chaque couleur et ne peuvent pas être décrochés par d’autres couleurs. Le milieu de la croix forme un grand carré qui est la zone « maison » et qui est divisé en 4 triangles maison, un de chaque couleur. À chaque coin, séparé du circuit principal sont des cercles colorés (ou carrés) où les pièces sont placées pour commencer.,
Les compteurs démarrent leur circuit d’un carré à partir de l’extrémité du bras et adjacent au cercle de départ. Évitez les planches modernes qui placent incorrectement le premier carré au bout du bras.
Le Carré de départ, le cercle de départ, le triangle d’accueil et tous les carrés de la colonne d’accueil sont colorés pour correspondre aux pièces correspondantes.
chaque joueur choisit l’une des 4 couleurs (vert, jaune, rouge ou bleu) et place les 4 pièces de cette couleur dans le cercle de départ correspondant. Un seul dé est lancé pour déterminer le mouvement.,

jouer

Les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d’une montre; le lancer le plus élevé du dé commence.
A chaque lancer, le Joueur décide de la pièce à déplacer. Une pièce se déplace simplement dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la piste donnée par le nombre jeté. Si aucune pièce ne peut légalement se déplacer en fonction du nombre jeté, le jeu passe au joueur suivant.
Un lancer de 6 donne un autre tour.
Un joueur doit lancer un 6 pour déplacer une pièce du cercle de départ sur la première case de la piste., La pièce déplace 6 cases autour du circuit en commençant par la case de départ de couleur appropriée (et le joueur a ensuite un autre tour).
Si un morceau atterrit sur un morceau d’une couleur différente, le morceau sauté sur est retourné à son cercle de départ.
Si un morceau atterrit sur un morceau de la même couleur, cela forme un bloc. Ce bloc ne peut pas être dépassé ou atterri par une pièce adverse.

gagner

lorsqu’une pièce a fait le tour du plateau, elle remonte dans la colonne accueil. Une pièce ne peut être déplacée sur le triangle de la maison que par un lancer exact.,
la première personne à déplacer les 4 pièces dans le triangle de la maison gagne.

variantes recommandées

Pour les jeunes enfants, une pièce peut commencer par un lancer de 1 ou de 6. Accélère les choses.
pour les adultes, pour rendre Ludo beaucoup plus intéressant et habile, essayez d’utiliser les règles pour Pachisi et Chaupur ou Uckers.

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