Howard est un passionné de dames chinois qui veut aider les autres à apprécier certains des points les plus fins de ce jeu classique.
Si vous avez trouvé cette page, vous pourriez soupçonner que checkers n’est pas le jeu simpliste pour enfants qu’on pense souvent être. Il est vrai que les dames sont plus simples que les échecs, et c’est probablement de là que vient l’idée fausse.
Si vous avez une expérience de jeu de dames, vous avez sans doute remarqué que certains mouvements sont bien meilleurs que d’autres., Cela a du sens quand on se rend compte que checkers est entièrement un jeu d’adresse. Il n’existe pas d’éléments aléatoires. Vous contrôlez chaque mouvement que vous faites. Bien que checkers ne soit pas un jeu compliqué à apprendre, il contient beaucoup de complexité.
heureusement, dépasser le stade de novice pur n’est pas trop difficile. Si vous voulez être en mesure de battre vos amis aux dames, cet article vous donnera les bases pour le faire.,
Les règles de base de dames ne sera pas abordé ici. Je vais supposer que vous savez comment jouer. Dans le cas où vous n’êtes pas au courant, un système de numérotation est utilisé pour identifier les carrés de damier noir.
ces carrés sont numérotés de 1 à 32 à partir du côté noir du tableau. Ainsi, la rangée arrière de Black est numérotée 1-4, tandis que la rangée arrière de White est numérotée 29-32., Je vais parfois faire référence au placement d’une pièce par son numéro. Voici une image à référencer si cela devient déroutant.
les Pions de Stratégie
Les stratégies suivantes sont des principes généraux de jeu solide. Il est important de comprendre que le respect de ces principes ne se traduira pas par le meilleur mouvement à chaque fois. Ils pourraient même conduire à un mouvement terrible., Vous devez tenir compte de la position du conseil d’évaluer à un déménagement.
cependant, ces stratégies se traduiront par de bons mouvements la plupart du temps.
contrôler le centre
cela consiste à occuper le centre en y déplaçant vos pièces, et en sautant vers le centre lorsque vous avez la possibilité de sauter dans plus d’un sens.
Les Carrés centraux sont plus critiques à contrôler que les bords. Tous les carrés sont importants, bien sûr, et parfois une pièce bien placée sur le côté de la planche est avantageuse. Encore une fois, n’ignorez pas la position sur le tableau., Mais si vous avez le choix entre vous déplacer ou sauter sur le côté ou au centre, allez vers le centre.
Pourquoi cela vous aide? Parce qu’une pièce centralisée a plus d’options.
- Il a deux mouvements possibles alors qu’une pièce de bord n’en a qu’un.
- Il peut atteindre rapidement les deux côtés si une opportunité se présente.
- Il peut empêcher votre adversaire d’attaquer une faiblesse sur le côté opposé.,
The preceding picture shows the disparity between a centralized and an edge piece., Notez que:
- Il y a deux mouvements possibles à un pour la pièce centrale,
- la pièce centrale peut potentiellement atteindre 13 carrés contre seulement 8 pour la pièce de bord, et
- la pièce centrale peut défendre ou ralentir une attaque du centre ou une attaque diagonale de chaque côté tandis que la pièce de bord lance un filet défensif beaucoup plus étroit.
Protégez votre ligne de Roi
obtenir le premier roi est un énorme avantage pour les joueurs moins qualifiés. Ainsi, l’importance de protéger la king row est quelque chose que même les amateurs de checker réalisent très rapidement.,
Il mérite encore une certaine considération ici parce que la plupart des amateurs y vont d’une manière imparfaite. La tendance naturelle est de s’abstenir de déplacer votre rangée arrière. C’est certainement mieux que de les déplacer négligemment sans aucun plan. Mais il y a une meilleure façon.
Si vous ne déplacez pas votre dos de quatre pièces, cela vous laisse huit pièces pour avancer contre votre adversaire. Si votre adversaire déplace certaines des pièces Arrière, vos huit pourraient se heurter à dix ou douze pièces. Cela pourrait facilement vous laisser du mauvais côté de certains échanges.,
la stratégie générale utilisée par les experts est d’avancer deux des quatre pièces arrière. Cela vous donne une force d’attaque de dix tout en laissant assez d’une défense pour ralentir sérieusement toutes les tentatives de Kinging.
alors, quelles sont les deux pièces que vous laissez derrière vous? Si vous regardez la rangée arrière, vous constaterez qu’il n’y a qu’un seul appariement qui défend avec succès chaque carré devant eux. Pour le noir, ce sont les pièces sur 1 et 3; pour le blanc, ce sont les pièces sur 30 et 32. Laissez ces deux aussi longtemps que vous le pouvez raisonnablement et amenez les deux autres dans votre attaque.,
Dans le précédent tableau, remarquez comment ces deux pièces peuvent défendre chaque carré qui mène à la rangée arrière.
Si vous jouez quelqu’un qui ne veut pas déplacer de pièces de la rangée arrière, vous aurez l’avantage. Vous avancerez de dix pièces contre huit tout en ayant votre rangée arrière suffisamment défendue.,
garder une Formation forte
Les morceaux regroupés ont tendance à être plus forts que ceux qui sont séparés. Avancez vos pièces collectivement, en utilisant celles derrière pour soutenir celles devant.
Une masse solide de pièces n’est pas aussi vulnérable aux attaques de double ou triple saut. Il ne peut pas non plus être facilement brisé. Si votre adversaire force les échanges avec les pièces avant, vous aurez toujours des pièces connectées derrière elles pour continuer votre charge.
Les Amateurs échangent souvent des pièces au hasard juste pour simplifier le jeu. Au lieu de cela, essayez de construire une formation forte., Lorsque votre adversaire ressent la pression et commence à lancer des échanges, vous constaterez que votre développement supérieur vous laisse dans une position plus forte.
Voici un exemple de formation de pièces connectées qui est supérieure à une avec plus de séparation et de lacunes.
Une formation plus forte contre un plus faible on peut aussi en résulter des échanges privilégiés qui seront couverts dans les tactiques de l’article ci-dessous.,
Pions Tactiques
Maintenant, nous allons examiner certains des les tactiques les plus courantes qui résulte en un avantage. Parfois, un avantage gagnant peut être obtenu avec un seul échange favorable.
le coup deux pour un
c’est probablement la tactique la plus basique disponible pour le joueur de checker. Obtenir une pièce a sauté et sauter deux en retour se sent vraiment bien. Dans les jeux entre novices, ces situations semblent juste se produire. Vraiment, cependant, ils ne sortent pas de nulle part. Savoir comment créer ces photos vous fera gagner beaucoup de jeux.,
dans la position suivante, avancer la pièce blanche comme indiqué force la pièce noire sur la case 15 à sauter.
Le blanc est en bas d’un morceau, mais maintenant, le conseil d’administration attend de ce genre, qui donne à Blanc d’un double saut.,
Les Trois Pour Un ou Trois Pour Deux coups
de Ces travaux sur le même principe que les deux-pour-un, mais ils pourraient avoir besoin de penser à l’avenir un peu plus loin. Vous abandonnez une ou deux pièces et en gagnez trois.
faire un léger ajustement à l’exemple de deux pour un donne à White un tir de trois pour un., Si la pièce noire sur la place 7 était sur la place 8, la capture forcée de Black conduirait à cette position, donnant à White un triple saut se terminant par un roi.
Attaquant Triangles et Triplicates
Un groupe de trois connecté pièces, soit dans un triangle ou le long d’une diagonale, peut rapidement devenir un passif si le milieu de la pièce peut être retirée. Cela laissera deux pièces espacées vulnérables à un double saut.,
dans l’image suivante, Les pièces de White sont dans une formation de triangle et Black a un roi sur le carré 21. Le noir peut enlever le milieu du triangle en avançant comme indiqué, forçant le blanc à sauter.
Qui laisse les pièces Blanches à la recherche de ce genre. Le roi noir a un double saut.,
Nous allons revenir à l’image de la section de formation pour un exemple d’un triple. Sur le côté central gauche, il y a trois pièces diagonales connectées. Selon la position du Conseil d’administration, cela pourrait être une vulnérabilité. Si le noir avait une pièce sur le carré 9, Il pourrait avancer à 14, forçant le blanc à sauter.,
The board would now look like this, giving Black a double jump and easy King.
This example also serves as a reminder about the general strategies., Même lorsque les choses vous semblent bonnes, comme avec cette formation, vous devez faire attention aux menaces sur le tableau.
explorez les mouvements forcés
plusieurs fois au cours d’une partie, vous serez en mesure de forcer votre adversaire à vous sauter, comme dans l’exemple précédent. Faites toujours attention aux possibilités que celles-ci présentent.
en un coup d’œil, l’un d’entre eux pourrait ressembler à un simple échange un pour un, ou même à un pour zéro qui vous laissera pire. Mais regardez un peu plus près.
quelles opportunités offrirait ce nouveau poste?, Cela vous permet-il de mettre en place l’une des tactiques que nous avons couvertes? La création d’une faiblesse qui vous permettra de Roi un morceau? Parfois, un mouvement neutre ou mauvais est le catalyseur d’un jeu rentable.
Regardez la possibilité dans la position suivante. Le blanc peut avancer comme indiqué, forçant d’abord la pièce sur le carré 6 à le sauter, puis forçant la pièce sur 13 à sauter également.,
By drawing those two pieces to new squares, White now has a game-ending triple jump.
Keep Planning After You Move
Beginners sometimes feel relieved after their move and relax until it’s their turn again., C’est une occasion ratée. La position ne change généralement pas beaucoup d’un coup à l’autre, alors utilisez le temps de votre adversaire pour analyser le jeu.
où la position de votre adversaire est-elle la plus faible? Où est le vôtre le plus faible? Pouvez-vous mettre en place un deux pour un coup? Êtes-vous sur le point d’être victime d’un deux pour un?
plus vous réfléchissez et recherchez les opportunités décrites ici, mieux vous les trouverez. Assurez-vous de passer du temps à examiner le tableau du point de vue de votre adversaire., Éviter un échange défavorable peut gagner le jeu pour vous tout comme marquer un peut.
Heureux de jouer!