Terminologie NBA-Virtual Scout School

Ceci est une liste de termes NBA communs utilisés pour les ensembles à travers la Ligue. Ce n’est pas une liste complète de termes approfondis, mais aidera certains d’entre vous à commencer à réaliser différentes actions.

Angle: un demi-terrain pick-and-roll a déclenché la fente avec des tireurs sur la fente opposée et dans les deux coins.

Chin: Chin est un écran arrière dans la fente directement dans un écran flare pour l’autre lecteur de fente.,

plongée: un demi-terrain dans lequel un grand simule une traînée et coupe le milieu tandis que l’autre grand soulève pour placer un écran de balle de l’autre côté du porteur de balle.

Double glisser: deux écrans à billes consécutifs mis en transition ou semi-transition par des remorques qui courent dans l’écran d’un angle de 90 degrés par rapport au manipulateur de balle.

Drag: Ball-screen en transition ou juste après par une remorque

Dunker Spot: les deux zones juste à l’extérieur de la peinture le long de la ligne de base.,

Flare: un écran hors-balle situé derrière ou sur le côté d’un défenseur qui permet à un autre joueur offensif de s’estomper le long de la ligne à trois points

disquette: probablement l’ensemble NBA le plus commun / de base. La disquette est quand un tireur (2) a la possibilité de couper d’un seul écran ou en quinconce écran.

marteau: un écran de marteau est lorsqu’un joueur définit un écran arrière pour qu’un autre joueur coupe dans le coin pour un tir.

Horns: un jeu de demi-terrain dans lequel deux bigs placent des écrans de balle des deux côtés du manipulateur de balle avec un grand roulement et l’autre popping.,

Horns Flare: un jeu de cornes de demi-terrain dans lequel le joueur qui Écran pour le porteur de balle sort d’un écran de fusée immédiate d’un coéquipier sur le coude opposé.

Horns Twist: un jeu de cornes de demi-terrain dans lequel un joueur de balle traîne un écran de balle initial vers la ligne de touche avant de pivoter et d’utiliser un deuxième écran de balle venant du milieu.

Jayhawk: un transfert rapide ou une passe de terrain en transition.

Loop: Loop est un triple écran en quinconce le long de la ligne de base, le garde coupant d’une aile à l’autre.,

Pistolet: le pistolet est lorsque le meneur lance à un joueur sur l’aile et coupe autour de lui pour obtenir un transfert pour conduire à la jante à pleine vitesse.

Punch: un synonyme pour un post-up.

Ram: une action de ram est lorsqu’un joueur sprinte directement dans un écran de balle après avoir coupé un écran d’un autre joueur.

Rip: Rip est un écran défini de l’autre côté de la voie pour un joueur qui vient de définir un écran vers le bas.

frotter: un écran de frottement est une coupe juste devant le ballon avec le ballhandler attaquant juste derrière l’action.,

Shake: un mouvement hors-balle pendant pick-and-roll dans lequel un joueur offensif se soulève le long de la ligne de trois points derrière et vers le porteur de ballon.

rouleau court: un type de coupe dans lequel le tamis dans un écran à billes ne roule pas sur la jante, mais Coupe son rouleau autour de la zone du coude à la recherche d’une passe de poche précoce.

fente: l’endroit où la ligne à trois points et la ligne marquant le bord extérieur de la peinture se couperaient théoriquement.

Espagne: L’Espagne est un écran arrière pour le tamis de balle qui roule vers le panier.,

Step-Up: un écran de balle avec les orteils du screener perpendiculaires à la ligne de base.

lancer-et-chasse: un écran de balle dans lequel un grand suit sa passe latérale à un porteur de balle dans un pick-and-roll.

pouce vers le bas / vers le haut: un jeu de demi-terrain dans lequel un passeur de balle reçoit un écran vers le bas d’un autre joueur offensif avant d’initier un pick-and-roll avec le porteur de balle.

Twist: dans twist, un écran à billes est défini et un autre suit après que le tamis initial a roulé.,

x-Out: une rotation défensive faible dans laquelle plusieurs défenseurs échangent des matchs pour garder les joueurs à périmètre ouvert, créant littéralement un « X” dans leurs chemins de récupération.

Fermeture À Glissière: l’action de fermeture à glissière est un écran Bas situé sur la ligne de voie avec le cutter se déplaçant du bloc à la fente.

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