un A-Z de termes D’escalade intérieure

Voici nos A-Z de termes D’escalade intérieure

connaissez-vous vos cruches de vos sertissages, votre clip de votre crux ou votre dyno de votre mouvement statique? Si vous n’êtes pas sûr de lire notre glossaire des termes d’escalade couramment utilisés ci-dessous, et vous serez bientôt un expert dans le jargon.

a

Arete – un bord où deux murs se rencontrent dépassant.

B

dispositif D’assurage utilisé pour contrôler la corde par l’assureur.

assureur – la personne qui s’occupe du grimpeur en s’assurant qu’il ne tombe jamais au sol.,

Beta – specific information about the route, hand& foot placements

Bolt / sport climbing-plaques ajustées pour permettre à un grimpeur de clipser sa corde dans

Bouldering-escalade à un niveau bas généralement au-dessus des tapis (voir High Ball Bouldering)

Bridging – où votre pied gauche et votre main sont sur 1 mur coin.

C

Escalade – monter quelque chose avec une corde.

Clip – extender, le peu que vous coupez la corde dans sur votre chemin vers le haut.,

coin – où il y a un changement dans la direction du mur faisant un coin interne.

le Crabe – voir Mousqueton

à Sertir – petit maintenez-la enfoncée.

Crux – mot Latin signifiant croix, est le morceau dur d’un itinéraire.

D

Disco knee – lorsque vos jambes tremblent sans raison lorsque vous essayez de vous tenir sur des prises (également connu sous le nom de Shaking Stevens)

Dyno – un mouvement dynamique qui signifie que vous sautez pour votre prochaine prise de sorte que vous n’avez pas de point de contact sur les prises

E

bords – en coupe ou quelques-uns des,

Extreme – une catégorie d’escalade en plein air commençant à E1

Egyptian-ou action de torsion du genou du pied et de la jambe pour tirer le corps dans le mur en laissant tomber votre genou intérieur.

F

Flash – pour envoyer, ou compléter, un pitch sur votre premier essai avec l’aide de certains bêta

escalade libre – placer du matériel pour empêcher le grimpeur de frapper le sol

G

Guppy – une prise saillante qui est pressée entre la paume et les doigts de sorte que la main,

h

crochet talon/orteil – utilisation du talon ou de l’orteil autour d’une prise

balle haute bloc – comme le solo mais pas si haut, mais plus haut que le bloc, généralement au-dessus des tapis.

tient – les blobs colorés sur lesquels nous tenons et mettons nos pieds.

I

bord intérieur – la zone de votre gros orteil vers le bas est le bord intérieur de votre chaussure d’escalade.

nœud d’attelage Italien utilisé pour l’assurage ou le rappel. Aussi connu sous le nom d’attelage Münter. Recommandé lorsque vous avez laissé tomber votre plaque Sticht sur la falaise. Non recommandé pour plusieurs rappels car il tord la corde.,

J

brouillage – une technique utilisée pour escalader une fissure où vous y coincez vos pieds et vos mains

cruche – très grande prise.

K

mousqueton – boucle métallique utilisée pour joindre des morceaux d’équipement d’Escalade, ou crabe pour faire court.

barre de genou-est l’endroit où une jambe « tenir » est créé en camming votre genou/cuisse sous un bloc, craquelé, ou caractéristique de toit en opposition à votre pied.

L

Layback – une technique utilisée pour escalader les fissures en se penchant.

abaissez – le dernier clip en haut de la route dans lequel vous mettez la corde pour être abaissé.,

M

Manteau étagère – venant de la pièce au-dessus de la cheminée. Avoir les mains sur l’étagère puis redresser les bras pour ensuite lever un pied et correspondre avec les mains, puis se lever.

Matching – utilisation d’une prise avec les deux mains ou même une main et un pied

N

Pas de repos des mains – lorsque vous êtes équilibré sur vos pieds et que vous pouvez relâcher vos mains.

O

Onsight – signifie marcher jusqu’à un itinéraire et l’envoyer d’abord essayer, n’ayant jamais vu personne dessus ou se faisant dire une bêta., (Beta-connaissance de la route, Flash-avoir bêta)

surplomb – surface d’escalade qui se penche vers vous.

p

problème – ligne de bloc

pompé – lorsque vos muscles de l’avant – bras deviennent solides grâce à l’effort de maintien

Q

Quickdraw-deux mousquetons snap-gate reliés par une courte élingue équivaut à un quickdraw. Utilisé pour connecter la protection à la corde lorsque vous menez un itinéraire traditionnel, ou pour clipser des boulons lors de l’escalade sportive.,

R

Redpoint – diriger un itinéraire sportif après l’avoir inspecté, et peut-être après avoir pratiqué des mouvements individuels, ou simplement n’importe quel lead sportif où des mouvements ont été effectués auparavant (en cas de chute).

itinéraire – la ligne qui suit la montée

S

Shaking Stevens – voir Disco knee

Slab – Surfaces d’escalade qui se penche loin de vous.

Sloper – lisse slopping hold

frottis – avec les mains ou les pieds où le grimpeur pousse contre une surface où il n’y a pas de prise ou la prise est très inclinée.,

solo – escalade sans cordes

mouvement statique – où vous allez à votre prochaine prise en contrôle tout en maintenant 3 points de contact.

porte – à-faux étagée-comme le dessous d’un escalier, il surplombe avec l’étape occasionnelle.,

Stickies – chaussures d’Escalade, Bottes ou EB

t

thumb sprag – habituellement sur une arete où les doigts sont d’un côté et le pouce enroulé autour d’une prise de l’autre

traversée – haut ou bas niveau se déplaçant de gauche à droite plutôt que vers le haut

U

sous cut – une prise qui est> v

vertical – surface d’escalade verticale.

Volume-une section ajoutée qui est temporaire et agit comme un obstacle à gravir autour ou au-dessus.,

W

câblé – avoir un itinéraire « câblé” signifie avoir ses mouvements complètement compris, généralement par la pratique ou en regardant quelqu’un d’autre dessus.

Whipper – faire une longue chute

X

Yo-Yo – pour gravir une route dans un style où, si vous tombez, vous revenez au sol, laissant toute votre protection en place, puis recommencez à grimper après un repos. Le yo-yo fait référence au mouvement répété de haut en bas du grimpeur qui tombe plus d’une fois sur un mouvement difficile. Un style d’Ascension courant dans les années 1970 et au début des années 1980, avant que le style préféré ne devienne redpointing.,

Z

Zone – être « dans la zone” est en parfait état mental pour l’escalade.

nous ne pouvions pas penser à des termes d’escalade commençant par X. Si vous le pouvez, veuillez envoyer un courriel et nous les inclurons dans la liste.

Merci à Chris Bate et Charles Arthur pour certains termes, voir cet article.

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