à la fin de chaque manche, le nombre de chaussures est compté.
la première tâche dans la notation est de compter les chaussures vivantes et mortes. Les chaussures vivantes sont des chaussures qui ont atterri dans les limites jouables. Les chaussures mortes sont celles qui ont atterri en dehors de la zone des stands ou enfreignent d’une manière ou d’une autre une règle du jeu, ainsi que-et cela aura du sens dans une minute-des chaussures qui sont des sonneurs morts.,
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Il y a deux façons de marquer un jeu de fers à cheval: le comptage des points (appelés le comte de méthode) et l’annulation de la méthode de notation. Parlons de la façon de marquer avec count-toutes les règles en premier.
En tout compter de notation, chaque joueur a la chance de marquer un maximum de six points par manche. Les chaussures vivantes seront soit des sonneurs, des maigres ou près du bûcher., Les sonneurs sont des fers à cheval qui atterrissent autour du pieu; les sonneurs vous rapportent trois points, le plus grand nombre de points attribués dans le jeu. Leaners sont des fers à cheval qui ont atterri verticalement et sont appuyés contre le pieu plutôt que de l’encercler. Les maigres valent un point. Tout fer à cheval qui atterrit à moins de 6 pouces (15,2 centimètres) du pieu est considéré comme proche du pieu et compte également comme un point. Si vos deux chaussures en direct atterrissent plus près de la mise que celles de votre adversaire, vous gagnez deux points supplémentaires cette manche (y compris si l’une de ces chaussures est une sonnerie)., Certains jouent une variante de cette méthode de notation, où seuls les sonneurs reçoivent des points. Aucun point n’est attribué pour les chaussures mortes.
Ce ne sont pas les seules règles du jeu, Cependant there il y a aussi des règles d’annulation. Selon les règles d’Annulation, vous marquez des points de la même manière que dans count-tous sauf avec une torsion. En plus de gagner des points à chaque manche pour les chaussures en direct que vous lancez, vous avez également la possibilité d’annuler les points marqués par votre adversaire. Comment? Pitch le même jeu. Par exemple, disons que votre adversaire lance une sonnerie, qui compte trois points., Si vous aussi, lancez une sonnerie dans votre tour suivant au cours de la même manche, Aucun point n’est attribué you vous annulez les points de l’autre; c’est ce qu’on appelle une sonnerie morte. Les mêmes règles de lancer d’annulation s’appliquent également aux maigres et aux chaussures proches du pieu. Aucun point n’est attribué pour les sonneurs morts ou tout autre tir à égalité.
note de L’auteur: Comment jouer aux fers à cheval
avant de faire des recherches et d’écrire cet article, je n’avais jamais lancé de fer à cheval de ma vie. Mais maintenant, qui est prêt pour un match?