L’industria dei videogiochi è in piena espansione. Oggi, le migliori società di gioco del mondo sperimentano un incredibile successo. Il gioco non è più legato ai PC. Le persone sperimentano esperienze di gioco di alto livello sui loro telefoni, tablet, televisori e altri dispositivi mobili e palmari.
Quanto guadagnano le aziende di gioco?
In 2017, il mercato dei giochi valeva billion 78 miliardi e si prevede che raggiunga billion 90 miliardi in 2020. L’ottanta per cento di tali entrate è nel software., Dal 2016, oltre 2,5 miliardi di persone hanno acquistato e giocato ai videogiochi.
Il rinascimento dei videogiochi ha portato enormi entrate di gioco per molti editori di giochi, studi di sviluppo e privati.,
È possibile misurare questo successo in diversi modi, sotto è un elenco non ordinato di top video gioco di società di tutti i tempi, basata sulla loro successo finanziario:
- Sony Computer Entertainment
- Nintendo
- Mojang
- EA
- Activision Blizzard
- Rockstar Games
- Epic Games
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Daremo un’occhiata più da vicino a queste società del settore dei giochi di seguito.
Sony Computer Entertainment
SCE è in giro da un po’. Si tratta di una filiale del gigante tecnologico Sony ed è stato costruito intorno al successo PlayStation console per videogiochi., SCE è stata fondata a Tokyo il 16 novembre 1993, per gestire lo sviluppo di videogiochi di Sony per i sistemi PlayStation.
Al momento della scrittura, è la società di videogiochi di maggior successo al mondo. Ha un fatturato di revenue 20.8 miliardi per l’anno fiscale 2018. Queste entrate sono superiori a qualsiasi altro segmento della Sony Corporation.,
Alcuni comunicati notevole da Sony Computer Entertainment sono:
- Uncharted
- Last of Us
- Marvel Spider-Man
- LittleBigPlanet
- Ratchet & Clank
- god of War
- Spyro
- Crash Bandicoot
Nintendo
sarebbe irresponsabile non parlare di Nintendo, Nintendo è la più antica società gioco video in questo elenco. Nintendo è stata costituita 130 anni fa nel 1889 come Nintendo Karuta Co., Il suo scopo era quello di creare hanafuda illustrati a mano, che sono carte da gioco giapponesi con immagini, piuttosto che numeri e semi.
La crescita di Nintendo
Tra il 1963 e il 1968, Nintendo si ramificò in altre imprese. Hanno creato una compagnia di taxi, una catena di” love hotel”, un’azienda di riso istantaneo e un adorabile aspirapolvere telecomandato, tra le altre cose. Gli unici prodotti che non flop erano i loro giocattoli. Nintendo è diventata una società di giocattoli.
Nintendo come azienda di giocattoli
Nintendo si tuffò nel mercato dei videogiochi nel 1972., Ha creato una pistola leggera per l’uso con la Magnavox Odyssey.
Dopo questo, hanno iniziato a fare i propri giochi con armadi arcade come Donkey Kong. Questo segnò l’inizio della lunga carriera di Shigeru Miyamoto nel 1981.
La prima console di Nintendo: Nintendo Entertainment System
Nel 1985, Nintendo pubblicò il Famicom (noto negli Stati Uniti come Nintendo Entertainment System). Dopo questo è venuto il Nintendo 64, il Game Boy, e tutte le console e giochi amati Nintendo fa oggi.,
Nintendo non può avere il più alto fatturato, ma è la longevità, eredità, e la popolarità è sorprendente. Mario è uno dei personaggi più riconoscibili di tutti i tempi. Nintendo ha fatto revenue 5.59 miliardi di fatturato nel solo 2018.
Notevole Nintendo rilascia sono i seguenti:
- Super Mario Bros.
- The Legend of Zelda
- Metroid Prime
- Animal Crossing
- Pikmin
- Super Smash Bros.
Mojang
La storia di questo gioco di società è davvero la storia di Markus “Notch” Persson., Ci sono un sacco di società di gioco che hanno fatto più soldi di Mojang. Tuttavia, non molti devono il loro successo a un singolo gioco. La storia inizia con Persson e Minecraft, un suo progetto personale.
Minecraft
Minecraft è stato rilasciato nel 2009. Il gioco era così popolare anche in uno stato precoce che Persson incorporato Mojang AB intorno allo sviluppo del gioco.
Nel corso degli anni successivi, Minecraft è diventato uno dei titoli di maggior successo e ben noti di tutti i tempi. Ha raggiunto oltre dieci milioni di account registrati in soli due anni., Ha avuto un tale successo che sono stati in grado di riscrivere il gioco in un linguaggio di programmazione diverso. Ciò ha permesso al gioco di essere portato su dispositivi mobili e console.
Nel 2014, Persson ha venduto Mojang a Microsoft per Microsoft 2,5 miliardi. Ogni dipendente che ha soggiornato presso l’azienda per sei mesi dopo la vendita è stato assegnato un bonus vicino a $300.000 dopo le tasse.
Dopo la vendita, Persson ha lasciato la società con un patrimonio netto di billion 1,6 miliardi. Minecraft ha venduto 176 milioni di copie al momento della scrittura, rendendolo il secondo videogioco più venduto di tutti i tempi appena dietro Tetris.,
EA
Electronic Arts, spesso abbreviato in EA, è anche degno di nota per la sua età. E ‘ una delle più antiche società di gioco che è rimasto un business di successo. È stato originariamente fondato nel 1982 ed è meglio conosciuto per la sua rappresentazione sportiva nei suoi giochi annuali come NFL, NBA e FIFA.
Ora, EA possiede anche la società di giochi svedese DICE, che ha creato la serie di sparatutto in prima persona Battlefront Battlefield e Star Wars., EA è anche l’unico distributore di Star Wars games a seguito di un accordo con Disney.
Il patrimonio netto totale di EA è di Billion 22,90 miliardi e nel 2018 ha registrato un fatturato record di revenue 5,1 miliardi.,
Notevole EA rilasci sono:
- Battlefield
- Mass Effect
- Medal of Honor
- FIFA
- Madden
- Need for Speed
- Apex Legends
Activision Blizzard
A due teste del mostro nel settore del gioco, Activision e Blizzard ciascuno è responsabile estremamente popolare giochi. Activision è ben noto per il franchise Tony Hawk e l’onnipresente Call of Duty sparatutto in prima persona franchising. Blizzard è il vecchio re dei giochi online multigiocatore di massa., Ha creato World of Warcraft, uno dei MMO più popolari mai rilasciati.
Le due società di gioco si sono fuse nel 2007 per diventare Activision Blizzard e hanno continuato a creare giochi ancora più popolari come Overwatch e Destiny.
Activision Blizzard si unì alla Fortune 500 e divenne la terza società di gioco nella storia a fare la lista, dopo Atari e Electronic Arts. In 2018 Activision Blizzard ha riferito di generare revenue 7.5 miliardi di fatturato.,
- Tony Hawk Pro Skater
- Call of Duty
- World of Warcraft
- Overwatch
- Destiny
Rockstar Games
Nel 1999 BMG games si unì a Take-Two Interactive per creare Rockstar Games. La società di sviluppo è più noto per la sua serie Grand Theft Auto.
Nel 2014, Rockstar ha spedito più di 250 milioni di copie dei loro giochi. Quel numero è stato replicato nel 2016., 250 milioni di copie della serie Grand Theft Auto spediti. L’ultima voce, Grand Theft Auto V, ha venduto più di qualsiasi altro gioco della serie e nella storia della società. Si colloca tra i giochi più venduti di tutti i tempi con oltre 110 milioni di copie.
Rockstar è responsabile della popolare e acclamata serie Red Dead. Mentre tutti i loro giochi hanno uno stile simile e si sentono, sono unici dal mercato principale dei giochi., Quando è stato chiesto perché non creano sparatutto in prima persona come la maggior parte della loro concorrenza, il VP creativo di Rockstar Dan Houser ha risposto ” Dan È nel nostro DNA evitare di fare ciò che stanno facendo altre aziende.”
Take-Two Interactive Software, una società di container per Rockstar, ha riportato che le sue entrate annuali per 2019 erano billion 2.66 miliardi. Questo è un incredibile aumento di 48% da 2018.
- Red Dead Redemption
- Grand Theft Auto
- Max Payne
- L. A., Noire
Epic Games
Potomac Computer Systems è stata fondata da Tim Sweeney nel 1991, mentre era uno studente presso l’Università del Maryland. Potomac trasformato in MegaGames epici, un tentativo di rendere questo studio di una persona sembrare più grande.
Tuttavia, all’altezza del suo omonimo, Epic MegaGames aveva 50 dipendenti nel 1997. Un anno dopo, hanno sviluppato lo sparatutto in prima persona Unreal, insieme alla prima iterazione del motore Unreal., A questo punto, hanno abbandonato il ‘Mega’ per diventare Epic games. A seguito di questo è stato il molto popolare sparatutto Unreal Tournament, e poi il ancora più popolare Gears of War serie.
Fortnite
Nel 2012 la società si è trasferita al nuovo modello di business “games as a service”. Epic ha poi annunciato un nuovo gioco chiamato Fortnite. Non è stato fino al 2017 che Fortnite era pronto per il pubblico. Prima del rilascio del gioco principale, la società ha rilasciato una modalità battle royale gratuitamente. Le cose sono successe molto rapidamente dopo.,
Modalità Battle Royale
La modalità Battle Royale di Fortnite ha rapidamente guadagnato un pubblico, oscurando profondamente l’uscita del gioco principale. Ha guadagnato oltre 125 milioni di giocatori entro maggio 2018, guadagnando un fatturato stimato di billion 1 miliardo entro luglio 2018 attraverso microtransazioni. Epic Games ha un valore di million 825 milioni prima dell’uscita di Fortnite e si stima che valga July 4.5 miliardi entro luglio 2018.
Epic è riuscito a rompere un nuovo terreno convincendo Sony per consentire cross-play con Windows e Xbox, e poi alla fine tutte le piattaforme., A marzo di 2019, il gioco aveva raccolto 250 milioni di giocatori e Epic Games vale circa billion 15 miliardi.
Altre società di gioco degne di nota
Mentre queste sono alcune delle società di gioco di maggior successo nel mondo, ci sono ancora diversi tra quelli importanti da ricordare.
Valve Corporation
Valve Corporation è uno studio di gioco noto per molti dei suoi titoli popolari. Questo include Left 4 Dead, Team Fortress, Dota, Half-Life e la serie Portal. Oggi, l’azienda ottiene un grande successo dalla sua piattaforma Steam., Questa piattaforma distribuisce giochi ai consumatori creati da vari sviluppatori.
Atari
Nei primi anni 1980, Atari era un colosso dei videogiochi. La società ha guidato il mercato dei videogiochi per anni prima che l’industria si schiantasse nel 1983. Oggi, Atari prevede di rilasciare una nuova console per videogiochi per un pubblico più moderno.
Sega
Mentre Sega è noto per il suo franchise di Sonic oggi, c’è stato un tempo in cui era un colosso nel settore. La società ha gareggiato con Nintendo per essere il migliore nel software di videogiochi e console., Tuttavia, Sega ha smesso di sviluppare console dopo l’uscita del Sega Dreamcast.
Come entrare nel settore dei giochi?
Molte di queste aziende di gioco di marca hanno piccole origini che portano a un enorme successo. L’unica cosa che si frappone tra te e unirti a loro è iniziare. Se siete interessati a perseguire una carriera nel settore dei giochi, guadagnare una laurea in game design è un grande primo passo.