Dopo aver pubblicato i migliori GIOCHI di ruolo del 2017, è successo qualcosa di particolare. I lettori si chiedevano perché ho snobbato grandi giochi come Horizon: Zero Dawn e Nier: Automata. In verità, ho amato entrambi questi giochi e non li ho omessi dalla lista per mancanza di qualità. Li ho omessi dalla lista perché, francamente, non sono GIOCHI di ruolo.
Lo dico senza alcun modo per dimostrarlo definitivamente. Uno dei punti deboli dell’analisi e della critica del gioco è una generale mancanza di terminologia condivisa., Non c’è un utile glossario di termini che ti dirà cos’è un RPG. Il meglio che posso dire è che io, personalmente, non li considero GIOCHI di ruolo.
Posso spiegare perché non li considero GIOCHI di ruolo. Crescendo ho conosciuto due stili di RPG, il JRPG e l’ARPG. I JRPG, resi popolari da Squaresoft all’epoca, generalmente coinvolgevano massicce narrazioni lineari e sistemi di battaglia a turni (che in seguito sarebbero passati a battaglie in tempo attivo in giochi come Chrono Trigger, ma questi sono ancora fondamentalmente a turni.)
Gli ARPGS sono stati esemplificati da giochi come Baldur’s Gate., Erano più aperti e ti hanno dato la possibilità di creare il proprio personaggio. I loro sistemi di combattimento a volte si avvicinavano al tempo reale, ma i loro equipaggiamenti e sistemi di livellamento non erano meno complessi.
Per me, il nucleo fondamentale di ogni genere era come hai vissuto una storia. I JRPG ti mettono sul sedile del passeggero di una narrativa di grant mentre gli ARPGs ti permettono di forgiare la tua narrativa vagando per il mondo e interagendo con esso a tua scelta. Entrambi hanno portato con sé un sacco di numeri da scricchiolare lungo la strada. Era così che si sentiva un RPG., Doveva avere una storia e doveva avere livelli e statistiche.
Ai vecchi tempi dei giochi a basso bit, capire la differenza tra giochi di ruolo e altri generi era facile. Mario non era ovviamente un RPG. Il suo gameplay principale era platform, non narrazione o progressione. Metroid non era un RPG. Aveva un senso di progressione come i giochi di ruolo, ma il suo gameplay di corsa e pistola e la dipendenza dalla caccia ai power-up non si adattavano allo stampo RPG. Anche Zelda non era un RPG. Aveva una storia e una progressione ma non aveva un sistema di livello e il suo sistema di equipaggiamento era molto semplice., Diamine, anche la sua storia era molto semplice e nelle storie di giochi di ruolo doveva venire prima.
Le cose sono cambiate nei tempi moderni. Durante la rivoluzione poligonale, quasi ogni gioco ha iniziato a integrare ” elementi RPG.”Di solito questo significava solo aumentare la complessità della loro meccanica, introducendo cose come livelli e attrezzature e così via. Tuttavia, intorno allo stesso tempo i generi che erano noti per la loro mancanza di storia, come il genere d’azione, hanno iniziato a dilettarsi in narrazioni complesse più profonde. Il gioco di ruolo non era più il genere si è andato a per una prima esperienza narrativa.,
Questo è il motivo per cui la nostra definizione effettiva del genere RPG è così viziata. Secondo Wikipedia, un gioco di ruolo è qualsiasi gioco in cui i giocatori assumono il ruolo di un personaggio in un ambiente immaginario. Con questa definizione, il 99 per cento di tutti i videogiochi sono giochi di ruolo. Suppongo che Tetris non sia un gioco di ruolo. Ecco fatto.
In queste circostanze di solito chiamo i giochi da qualunque li chiamino i loro materiali di marketing, ma anche questa può essere una situazione appiccicosa. Horizon Zero Dawn è stato pubblicizzato come un ” open world action RPG.”Sono tre generi tutti schiacciati insieme!, In situazioni come questa di solito chiamo un gioco da qualsiasi genere viene prima, dal momento che di solito è la prima cosa che si nota.
Ad esempio, Bioshock è un RPG FPS, ma se lo classificassi in generi, lo inserirei nel genere FPS prima di inserirlo nel genere RPG. Tendo a pensare a questo in termini di come un fan avrebbe reagito se ho consigliato il gioco. Se mi è stato chiesto di raccomandare un nuovo FPS, Bioshock sarebbe probabilmente una buona scommessa. Se qualcuno mi ha chiesto un nuovo RPG, dando loro Bioshock sarebbe solo confonderli.,
Questo significa che categorizzerei Horizon: Zero Dawn come principalmente un gioco “open world”. Ha tutte le trappole di quel genere, il principale è il… mondo aperto. Tuttavia, ha anche tonnellate di missioni secondarie, un focus sull’esplorazione, elementi stealth, elementi di sopravvivenza e altre meccaniche che sono abbastanza comuni nel genere open-world. Mentre, sì, ha elementi di gioco di ruolo ed elementi di azione, Horizon: Zero Dawn sarebbe la risposta se qualcuno mi chiedesse un “nuovo gioco open world” da giocare.
Allo stesso modo, considero Nier principalmente un gioco d’azione per lo stesso motivo., Se qualcuno mi ha chiesto un nuovo gioco di ruolo per giocare, potrebbero essere confusi se ho dato loro Nier, ma se fossero alla ricerca di un nuovo gioco d’azione Nier sarebbe una misura perfetta.
Penso che questo porti ad una domanda più grande, però. Che uso effettivo c’è etichettare le cose con i generi? Penseresti che l’uso sarebbe quello di consentire ai giocatori di trovare giochi in linea con le loro preferenze. Tuttavia, è abbastanza chiaro che i nostri generi attuali non stanno facendo un ottimo lavoro.
Steam gestisce il genere in un modo leggermente diverso., Utilizza un sistema di ” tag ” in cui vengono utilizzati numerosi descrittori per dare ai giocatori una panoramica di un gioco. In un certo senso, questo è lo stesso sistema che usiamo quando commercializziamo i nostri giochi. Quando chiamiamo Horizon: Zero Dawn un “RPG d’azione open world”, lo taggiamo essenzialmente con” open world”,” action “e” RPG.”
Anche se questo potrebbe essere il modo più descrittivo per ordinare i giochi, manca ancora qualcosa. Potremmo, infatti, bisogno di uno di questi tag per servire come un “genere primario.” In questo modo possiamo dire la differenza tra Bioshock, un FPS con elementi RPG, e Fallout 4, un RPG con elementi FPS.,
E non mi ha nemmeno iniziato su giochi di puzzle. Come diavolo può Tetris, Ace Attorney e Portal tutti finiscono nello stesso genere!?
Per molti, questi problemi con il genere sono solo nitpicks e capisco perché. Anche se il nostro concetto di genere di gioco ha difetti, ha certamente funzionato abbastanza bene negli ultimi 50 anni. Eppure sembrano sempre spuntare intorno tempo premio. Perché alcuni giochi indie vengono snobbati per il premio nel loro rispettivo genere semplicemente perché rientrano nel genere indie?, Perché i giochi open world vengono classificati come giochi d’azione e giochi di avventura vengono classificati come giochi di ruolo?
Beh, ad essere onesti questo problema va ben oltre i nostri problemi con il genere e si pone un problema fondamentale con il modo in cui, come comunità di gioco, distribuiamo premi, ma questo è un argomento per un’altra volta.