Come Giocare A Whist – Raccogliere Giochi


Necessario

mazzo di 52 carte; due giocatori; carta e penna per scorekeeping

Transazione

Ogni giocatore riceve 13 carte, una alla volta. La prima carta del mazzo rimanente viene capovolta.

Obiettivo

Primo stadio-per migliorare la mano di 13 carte che ti sono state distribuite. Seconda fase-per vincere il maggior numero possibile di trucchi. Un trucco viene creato da ogni giocatore che gioca una carta nel mezzo. Il vincitore del trucco è il giocatore con la carta più alta classifica.,

Rango carta

Dal più alto al più basso-Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Le carte briscola suited supereranno tutte le altre carte suited. Il seme di briscola per ogni round è il seme della prima carta capovolta dal mazzo dopo l’affare.

Prima fase di gioco

Il non-dealer gioca una carta per condurre il primo trucco. Il giocatore avversario è tenuto a giocare una carta dello stesso seme della carta di piombo, quando possibile., Se il giocatore avversario non ha una carta nel seme principale, qualsiasi carta può essere giocata.

Vince il giocatore con la carta vincente più alta. Se non è stata giocata alcuna carta vincente, il vincitore è il giocatore con la carta più alta del seme principale. Il vincitore del trucco prende la carta capovolta dal mazzo. Il perdente del trucco prende la carta successiva dal mazzo. Il perdente del trucco non mostra la carta pescata al suo avversario.

Le carte giocate per formare il trucco vengono scartate. La prima carta del mazzo rimanente viene capovolta., Il giocatore che ha vinto l’ultimo trucco guiderà il prossimo trucco. I giocatori cercheranno di vincere o perdere trucchi in base alla carta che mostra. Il primo stadio continua fino a quando il mazzo non è sparito (13 round).

Gioco della seconda fase

Il giocatore che ha vinto l’ultima presa della prima fase guiderà la prima presa della seconda fase. Il vincitore del trucco è il giocatore con la carta vincente più alta (briscola è ancora il seme della prima carta capovolta). Se non è stata giocata alcuna briscola, il vincitore del trucco è il giocatore con la carta più alta del seme principale.,

Il vincitore del trucco conduce il trucco successivo. I giocatori cercano di vincere il maggior numero possibile di trucchi e dovrebbero tenere traccia dei trucchi vinti nella seconda fase di gioco.

Punteggio

La quantità di prese vinte da un giocatore su sei prese conterà come punto. Ad esempio, se un giocatore vince otto prese, gli vengono assegnati due punti. Il primo giocatore a un importo predeterminato, come ad esempio 15 punti, vince la partita.

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