Come si gioca

Five Crowns è un gioco ramino-like fatto da SET enterprises. Non amo particolarmente i giochi di ramino, ma questo è dovuto (almeno in parte) alla mia inettitudine con loro. Non è la cosa più eccitante di sedersi e perdere una partita ogni volta che si gioca. A mia moglie non importa davvero del mio fragile ego, e insiste che giochiamo 5 corone di volta in volta.

Indipendentemente dai miei sentimenti personali sul gioco, procederò con le regole del gioco.,

Cinque regole del gioco di carte corona
Il vostro obiettivo in Cinque corone è quello di ottenere il punteggio più basso nella partita, e si evita di segnare punti essendo in grado di uscire prima, o nello stesso turno che qualcun altro gioca la loro mano. Non ci sono Assi nei mazzi, ma i Jolly sono inclusi.

Trattare
Mischiare tutte le carte insieme. Dovresti avere due mazzi da 58 carte per un totale di 116 carte.
Distribuisci tre carte nel primo round e aumenta la dimensione della mano di una per ogni round aggiuntivo fino al round finale di 13 carte., Posizionare le carte rimanenti al centro del tavolo e capovolgere la prima carta per formare una pila degli scarti. Se necessario, puoi rimescolare la pila degli scarti per riformare la pila dei sorteggi, ma questo sarà raramente necessario.

Le Wild Card
I jolly sono sempre wild e le carte che condividono lo stesso numero del round sono wild. Per esempio, nel primo turno in cui tutti i giocatori ricevono tre carte, tre sono selvatici. Allo stesso modo attraverso il ponte. I jack sono wild quando vengono distribuite 11 carte, le regine quando ne vengono distribuite 12 e nel round finale i Re diventano wild quando vengono distribuite 13 carte.,

Game-play
Inizia a giocare a sinistra del dealer. Nel tuo turno, devi pescare una carta e scartare una carta, e non puoi uscire finché non puoi giocare tutte le tue carte e soddisfare il requisito dello scarto. È possibile disegnare sia dalla parte superiore della pila degli scarti o la parte superiore del mazzo. Forma “Corre” e “Libri” o una combinazione di entrambi per uscire. Le corse consistono di tre o più carte dello stesso seme in ordine sequenziale. I libri sono tre o più carte dello stesso numero o tipo (3,3,3, o K,K,K ecc.). I libri non devono essere dello stesso seme., Qualsiasi numero di Jolly e wild card può essere utilizzato in qualsiasi posizione in un libro o Correre.

Uscire
Quando si può giocare tutte le carte in mano e soddisfare il requisito di scarto, si può uscire. Tutti i giocatori rimanenti hanno un turno per uscire o giocare quante più carte possibili dalla loro mano. Altri giocatori possono giocare Piste e libri. Se escono anche loro, ottengono zero punti, ma se hanno ancora carte rimaste in mano dopo aver fatto tutti i giochi legali e scartando, acquisiscono punti.,

Punteggio
Ogni carta vale il suo valore nominale, con i Jack 11, le Regine 12 e i Re 13. L’attuale wild card non vale il valore nominale, ma vale invece 20 punti, e i jolly valgono sempre 50 punti.

Vincente
Dopo il 13 ° round, vince il giocatore con il punteggio più basso. E se stavi giocando con me, congratulazioni, sei il vincitore!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *