Euchre (Italiano)

Euchre: L’Ultima Guida

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  • le Variazioni
  • Storia
  • Video Tutorial

Sommario

Se avete mai sentito parlare del gioco prima, potreste essere sorpresi di apprendere che Euchre è uno dei più antichi e più popolari giochi di carte, che risale al 18 ° secolo in Europa., A differenza di altri giochi di carte popolari in cui i singoli giocatori competono l’uno contro l’altro per vincere, euchre è uno sport di squadra che si concentra maggiormente sulla comunicazione interpersonale e sulle strategie sociali, abilità che possono essere trovate carenti in un tipico gioco di poker. Questo aspetto sociale del gioco, forse, è parte del motivo per cui Euchre è più probabile che venga giocato in bar pittoreschi e di piccole città e tornei in pub e taverne, incontri di comunità locali e piccoli e intimi ritrovi tra amici.,

Se non hai familiarità con il gioco o sei un esperto esperto, questa guida definitiva a Euchre spiegherà tutto quello che c’è da sapere sul gioco—tra cui la sua storia e lo sfondo, come si gioca Euchre, importanti variazioni alle regole, e altro ancora. Continua a leggere per imparare quello che c’è da sapere su questo classico gioco di carte che è stato tramandato per generazioni dagli amanti Euchre in tutto il mondo, e perché è un passatempo divertente, perfetto per giocare con la famiglia e gli amici.,

Come si gioca Euchre

Euchre è un gioco molto sociale considerato appartenere al genere “trick-taking”, insieme a cuori e picche. L’obiettivo del gioco è quello di vincere il trucco giocando la carta più alta in ogni turno, e per vincere più trucchi rispetto all’altra squadra. Se una squadra segna dieci punti per prima in un round, quella squadra vince la partita. In circostanze normali, un ciclo di Euchre dovrebbe richiedere circa mezz’ora o meno per essere completato.,

*NOTA: le regole per Euchre variano in base alla regione e alle regole della casa dello stabilimento in cui viene giocato il gioco. In questo articolo, abbiamo scelto una delle versioni più comuni di Euchre giocato negli Stati Uniti, anche se va notato che ci sono altri modi di giocare il gioco. Altre varianti al gioco, tra cui un metodo comune in cui il Joker è incluso anche nel mazzo Euchre modificato, si possono trovare nella sezione variazioni., Avrai bisogno di:

  • Quattro giocatori (divisi in due squadre)
  • Un mazzo standard di 52 carte da gioco*
  • Carta e matita (per tenere traccia dei punti)

*Euchre utilizza solo 24 carte da un normale mazzo da 52 carte. Per creare il mazzo, è sufficiente separare i nove, decine, jack, regine, re, e assi da ogni seme. Impostazione del gioco

Euchre si gioca con quattro giocatori divisi equamente in due squadre. Ogni giocatore si siede di fronte al suo partner al tavolo., I mazzi Euchre possono essere acquistati nei negozi o attraverso siti Web di mercato online come Amazon, tuttavia, i mazzi Euchre possono essere facilmente realizzati da un mazzo standard di 52 carte utilizzando solo 24 carte (le Nove, Dieci, Jack, Regina, Re e Asso di ciascuno dei quattro semi). Il resto delle carte nel mazzo sono inutilizzati in Euchre.

Prima dell’inizio del gioco, i giocatori concordano sul seme di Briscola, o il seme con il valore più alto del gioco, Il seme di Briscola selezionato può uno qualsiasi dei semi nel mazzo di carte: Picche, Cuori, Quadri o Fiori., Le carte di ogni seme sono classificate nel seguente ordine, dal più alto al più basso:

  1. Pergola destra: la carta Jack del seme di Briscola selezionato e la migliore pergola. La parola ” bower “deriva dal tedesco” bauer”, che significa” contadino”, che è rappresentato dal Fante di fiori, Fante di picche, Fante di cuori e Fante di Quadri.,dal seme di Briscola
  2. Queen: La Regina di carte da Briscola
  3. Ten: I dieci carte da Briscola
  4. Nove: nove carta del seme di Briscola

Tutti gli altri abiti, fatta eccezione per le carte del seme di Briscola, o il Jack dello stesso colore come il seme di Briscola), hanno la seguente classifica, dal più alto al più basso:

  1. Ace
  2. Re
  3. Regina
  4. Jack
  5. Dieci
  6. Nove

Come si Gioca

Il primo rivenditore di gioco è selezionato in modo casuale a quattro giocatori, e successivamente, ruotare in senso orario per tutta la partita., Una volta scelto, il mazziere mescola le carte e offre al giocatore a sinistra la scelta di tagliare il mazzo o di giocarlo così com’è.

Il mazziere distribuisce cinque carte a ciascun giocatore in due rotazioni in senso orario attorno al tavolo, il che significa due o tre carte per round. Se a un giocatore sono state distribuite due carte nella prima rotazione, il dealer gli darà tre carte nella successiva, o tre nella prima e due nella successiva. L’ordine può essere diverso da giocatore a giocatore.,

Scegliere il seme di briscola

Quando il mazziere finisce di distribuire le carte, lui o lei girerà la carta successiva nelle carte rimanenti (chiamate kitty) e la posizionerà a faccia in su. Il giocatore alla sinistra del mazziere deciderà se accetta il seme della carta scoperta come seme di Briscola, o preferirebbe abbassarlo o passare. Questo processo determina il seme di briscola, quale squadra sono i creatori (quelli che accettano una carta vincente o ne offrono un’altra) e i difensori (la squadra che non lo fa).,

Per prima cosa, ogni giocatore a turno, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ha la possibilità di accettare il seme della carta scoperta come seme di briscola o di passare. Se lui o lei decide di passare, il partner del dealer avrà quindi la scelta di passare o dire “Assisto”. Se entrambi i giocatori passano, il giocatore alla destra del dealer deciderà di passare o dire “Lo ordino”. Se tutti i giocatori passano la carta, il dealer poi prendere la carta dicendo “Prendo in su”, o passare sulla carta, lanciando sopra a faccia in giù e osservando,” over ” e la fine del turno.,

Se uno dei dealer o uno degli avversari del dealer prende la carta, il seme sulla carta scoperta diventa il seme di briscola. Se ciò accade, il mazziere aggiungerà la carta scoperta alla sua mano mentre rimuove un’altra carta, a faccia in giù. Se il partner del dealer dice “I turn it down”, quel giocatore giocherà da solo e il loro partner, il dealer, deve mettere le sue carte sul tavolo. Se nessuno parla per la carta e tutti i giocatori passano, il mazziere posizionerà la carta scoperta a faccia in giù e girerà una nuova carta dal gattino.,

In questo secondo turno, il giocatore a sinistra passerà, o il nome di un seme. Se quel giocatore passa, il giocatore successivo sceglierà anche di passare o nominare un seme, continuando fino a quando qualcuno nomina un seme o tutti i giocatori passano. Se tutti i giocatori passano di nuovo, i giocatori lanciano le loro carte e un nuovo giocatore è il dealer (scelto in senso orario dall’ultimo dealer). Il nuovo dealer mischiare le carte di nuovo e dare ad ogni giocatore una nuova mano per avviare il processo da capo.,

Giocare da solo

Se un giocatore dal lato creatore o difensore si sente come se lui o lei ha una mano particolarmente forte, si può decidere di giocare da solo per vincere più punti. Questo può essere fatto una volta selezionato il seme di briscola, ma prima che inizi il gioco. In alcuni casi, un giocatore dal lato creatore e un giocatore dal lato difensore decideranno entrambi contemporaneamente di giocare da soli.

Giocare il gioco

Il giocatore che conduce prima dipende da quanti giocatori sono attivi nel gioco. Ci sono tre scenari che potrebbero avvenire per determinare chi conduce con la prima carta.,

  • Se tutti e quattro i giocatori sono attivi, il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco guidando con qualsiasi carta della sua mano.
  • Se un giocatore dei quattro ha deciso di giocare una mano solitaria, il giocatore alla sinistra del giocatore solista andrà per primo.
  • Se due giocatori hanno deciso di andare da soli, il giocatore la cui squadra non ha scelto il seme di briscola va per primo.
  • Il primo giocatore a mettere giù una carta può portare con qualsiasi carta di loro scelta. In una rotazione in senso orario, ogni giocatore deve seguire l’esempio mettendo giù una carta dello stesso seme della carta led., Se lui o lei non può seguire l’esempio, giocheranno qualsiasi carta di loro scelta. Il giocatore che vince il trucco avrà giocato la carta più alta del seme ha portato, o nel caso in cui un giocatore ha messo giù una carta vincente, vince la carta vincente più alta. Il giocatore vincente guiderà il turno successivo.

Punteggio punti in Euchre

Il sistema di punteggio in Euchre è complicato, dove i punti sono ponderati a seconda di quanti giocatori giocano, quale squadra vince (i creatori o i difensori), e quanti trucchi sono presi in totale.,

Il sistema di punteggio è il seguente:

  • Un punto viene segnato per ogni tre o quattro prese prese, quando tutti e quattro i giocatori stanno giocando in un round.
  • Si ottengono due punti se i makers o i defenders spazzano tutte e cinque le prese, quando tutti e quattro i giocatori giocano in un round.
  • Se un giocatore solitario vince tre o quattro prese, la sua squadra vince un punto.
  • Se un giocatore gioca da solo e vince tutte e cinque le prese, la squadra segnerà quattro punti.
  • Se un giocatore viene catturato non riuscendo a seguire l’esempio quando lui o lei avrebbe potuto farlo, questo è chiamato un “renege”., Se un altro giocatore prende un renege, quella squadra può decidere di aggiungere due punti al loro punteggio, o di togliere due punti al punteggio della squadra colpevole come penalità.
  • Se il renege viene commesso e catturato da una squadra che va contro un avversario solista, la penalità è di quattro punti aggiunti al punteggio della squadra innocente, o tolti dal punteggio della squadra colpevole (da decidere dalla squadra che ha identificato il renege).
  • Se i makers non riescono a prendere il trucco almeno tre dei cinque round, i difensori segnano due punti e i makers sono considerati “euchred”.,

Come vincere a Euchre: i migliori consigli e le strategie degli esperti

Il miglior consiglio che ogni giocatore di Euchre darà a un principiante è quello di giocare spesso. Euchre è un gioco veloce con un sacco di regole che possono sembrare confuso in un primo momento, ma una volta che hai ottenuto il blocco del ritmo e la struttura del gioco, lo sviluppo di un istinto per le strategie vincenti verrà naturalmente.

Si dice spesso che Euchre è un gioco di strategia e fortuna, proprio come il poker., Mentre i giocatori possono non avere molto controllo sulle carte che vengono distribuite, hanno il controllo sulle decisioni che prendono-come sapere se fare un’offerta o passare, e quando giocare da soli, e come leggere un avversario, che influenzano non solo il loro risultato personale, ma anche quello del loro partner.

Mentre la pratica sarà certamente migliorare le vostre abilità a Euchre, imparare alcune delle strategie più popolari può anche aiutare a ottenere una migliore al gioco. Ecco alcuni consigli di base per iniziare a sviluppare la propria metodologia Euchre:

Tieni d’occhio gli imbroglioni!,

Se un giocatore non riesce a seguire l’esempio quando lui o lei avrebbe potuto farlo, il giocatore deve identificare il renege prima che il round è completato e il vincitore prende il trucco. Prestare attenzione alle carte giocate su entrambi i lati aiuterà i giocatori a catturare i rinnegati prima che sia troppo tardi per correggerli e vincere i punti.

Impara a memorizzare le carte giocate

A differenza dei giochi giocati con tutte le 52 carte, i mazzi Euchre sono composti da sole 24 carte, il che significa che ci sono meno carte da considerare., Memorizzare quali carte sono già state giocate, quali carte il dealer ha aggiunto alla propria mano e altri dettagli ti aiuteranno a prendere decisioni più strategiche durante il gioco, come quando lanciare le carte e quando condurre con loro.

Essere un buon leader

Se stai mettendo giù la prima carta, considerare se il vostro partner ha chiamato il seme di briscola o no. Se è così, il vostro partner ha bisogno di sapere dove le carte vincenti sono, quindi se si tiene la pergola destra o sinistra, si consiglia di portare con loro per avvisare il vostro partner per quanto riguarda dove si trovano.,

Se sei dalla parte del difensore, prova a condurre con un asso singleton (un asso senza altre carte in quel seme). La tua prossima scommessa migliore sarà un asso di doubleton, purché non sia dello stesso colore del seme di briscola. Questo aumenterà le probabilità che i tuoi avversari dovranno giocare quel seme (e vincerai il trucco con la carta di valore più alto).

Se hai altre carte dello stesso fuori seme, non rischiare di giocare quella mano. Ricorda che ci sono solo sei carte di ogni seme nel mazzo., Le probabilità non possono essere a tuo favore che i tuoi avversari avranno le carte rimanenti per seguire l’esempio, e sarà in grado di vincere il trucco con una carta di valore più alto. Allo stesso modo, non portare con il vestito che è stato rifiutato. La ragione più probabile per cui i tuoi avversari hanno rifiutato il seme, dopo tutto, è perché non avevano quelle carte in primo luogo.

Sapere quando è il momento di fare la Briscola, e quando non lo è

Ci sono alcuni momenti nel gioco in cui ordinare il seme di briscola o raccoglierlo, se sei il mazziere, andrà a beneficio della tua squadra più di quando passa la carta., Uno di quei momenti è quando la tua squadra è al ponte, che si riferisce al punto di rottura in cui il tuo punteggio è a 9 punti. Se la squadra avversaria è a portata di mano di una vittoria con un punteggio di quattro punti (attraverso una vittoria giocatore solista), diventando la squadra maker impedirà la squadra opposta di essere in grado di farlo.

Presta attenzione alle carte che vengono rifiutate

È lecito supporre che se la squadra di negoziazione rifiuta una carta di un certo seme, nessuna delle due ha quelle carte seme, o la carta bower sinistra (o qualsiasi asso laterale di quel colore per aiutare, se è per questo)., In questo caso, leader con il seme opposto dello stesso colore è matematicamente probabilmente scelta per voi o il vostro partner vincere il trucco—una tattica denominata “next”.

Euchre Termini e definizioni

Al ponte: Quando una squadra ha nove punti ed è un punto di distanza dal vincere la partita.

Bowers: Le carte più alte di ogni seme sono le carte Jack, note come bowers, dove la pergola destra è la più alta e la pergola sinistra è la seconda carta più alta del round., La pergola destra e la pergola sinistra cambiano in base al seme di briscola selezionato e sono in cima alla gerarchia in tutto il mazzo.

Pergola destra: Il jack del seme di briscola.

Pergola sinistra: Il jack del seme che rappresenta lo stesso colore del seme di briscola.

Makers: La partnership che ordina la briscola si chiama team “maker”.

Difensori: La partnership che non ha ordinato il seme di briscola.

Dichiarare Trump / Order Up: Dichiarare trump o ordinare si riferisce all’atto di ordinare il trump.,

Mano maggiore: nota anche come” primo posto”, la mano maggiore si riferisce al giocatore alla sinistra del mazziere.

Euchre / Euchred: Quando la squadra che ordina il seme di briscola non riesce a prendere tre o quattro prese, sono “euchred” e i difensori segnano due punti aggiuntivi.

Mano: In euchre, una mano consiste di cinque trucchi.

Kitty: Il kitty si riferisce alle quattro carte extra (o cinque, a seconda della variazione di gioco) dopo che le carte sono state distribuite.,

Pone (noto anche come il Terzo posto): Il pone, o il terzo posto, si riferisce al giocatore seduto alla destra del mazziere.

Round: Un round indica una rotazione in cui ogni giocatore nel gioco ha giocato una carta.

Round of Bidding: Una rotazione in cui ogni giocatore ha l’opportunità di fare un’offerta o passare il seme di briscola, e termina dopo che qualcuno ha dichiarato la briscola. Ci può essere un secondo turno di offerte dopo il primo se il primo seme di briscola è passato da tutti i giocatori.

Renege: Quando un giocatore ha rifiutato di seguire l’esempio nonostante sia stato in grado di farlo.,

Asso laterale: Qualsiasi carta Asso che non appartiene al seme di briscola.

Seme laterale: Una carta in un seme che non rappresenta il seme di briscola.

Attacca il mazziere: se il secondo round di offerte passa senza che un giocatore ordini (o faccia briscola), i giocatori possono costringere il mazziere a dichiarare il seme di briscola in un’azione chiamata “attacca il mazziere”.

Trucco: Quando un seme di briscola è scelto e la prima carta è led, ogni giocatore depone una carta verso il basso. Il set di quattro carte insieme sono noti come il”trucco”.,

Briscola: conosciuta anche come” boss suit”, la briscola supera tutti gli altri semi del mazzo.

Trumping: Conosciuto anche in alcune versioni del gioco come” ruffing”, Trumping significa semplicemente giocare una carta seme di briscola su un trucco.

Carta scoperta: nota anche come “carta scoperta”, la carta scoperta è la prima carta del gattino che il mazziere gira a faccia in su dopo aver distribuito le carte a ciascun giocatore. La carta scoperta viene offerta ai giocatori come seme di briscola durante il primo round di offerta. Se la carta scoperta viene scelta da un giocatore, il mazziere sostituisce la carta scoperta con una delle sue carte dalla loro mano.,

Euchre Varianti di gioco

Ci sono molte varianti di euchre che vanno da semplici colpi di scena per adattamenti totali del gioco. Imparare le diverse varianti può essere un modo divertente per cambiare il gioco e per mantenerlo eccitante, anche se molti giocatori di lunga data si fanno beffe di alcuni degli adattamenti apportati al gioco e preferirebbero attenersi alle loro versioni originali.,

Ecco alcuni dei modi in cui euchre è giocato in modo diverso in altre parti del mondo:

Varianti del mazzo da 25 e 32 carte

Una delle varianti più notevoli del gioco di euchre ha a che fare con il numero di carte giocate nel mazzo. Mentre molte versioni statunitensi e canadesi di Euchre utilizzano principalmente 24 carte nel mazzo, altre versioni utilizzano 25-di solito nelle versioni britanniche di Euchre. In questa variante, la carta Joker, denominata “Benny”, è utilizzata e ha il valore più alto nel mazzo—seguita dalla pergola destra e dalla pergola sinistra, e l’Asso, ecc., In altre versioni, il giocatore usa 32 mazzi di carte, dove sono incluse le carte 7 e 8. Questo può rendere il gioco molto più difficile in quanto crea più confusione su quali giocatori detengono carte vincenti e quali no.

Cutthroat (Euchre a tre mani)

In questa versione popolare di euchre, ci sono solo tre giocatori che giocano da soli. Il primo giocatore a raggiungere dieci punti vince la partita.

Smitty

In questa versione di euchre, il giocatore alla sinistra del mazziere fa un’ipotesi sul seme della carta vincente prima che il mazziere distribuisce le carte ai giocatori o gira la carta scoperta., Se il giocatore indovinato correttamente, il seme è automaticamente il seme di briscola e il giocatore alla sinistra del mazziere che ha predetto il seme ottiene correttamente la carta (e deve scartare una delle sue carte dalla loro mano). Se un giocatore chiama trump correttamente, lui o lei può quindi decidere di giocare da solo—ma non può cambiare idea dopo aver visto la sua mano.

Se il giocatore indovina in modo errato, i giocatori rimanenti avranno la possibilità di fare briscola o passare l’offerta., Il punteggio Euchre in Smitty può variare e c’è la possibilità di andare da solo se hai chiamato la briscola, che si chiama “calling for the game”. In questo caso, se un giocatore vince tutte e cinque le prese, dieci punti sono concessi a quella squadra e vincono l’intera partita.

McEvoy

Una mano McEvoy è una mano che si compone di 9s e 10s, in altre parole, le carte più basse del mazzo. In alcune varianti di euchre, il dealer ri-distribuire le carte se una mano McEvoy è dichiarato da un giocatore., Se un giocatore vuole dichiarare la sua mano McEvoy, deve essere fatto immediatamente dopo che le carte sono state distribuite e prima che inizi il round di offerta. I giocatori sono ammessi solo una chiamata McEvoy per giocatore, a partita.

Chuck

In euchre, “Chuck” è una variante di “Stick the Dealer”. In questo caso, il dealer può decidere di ordinare la briscola, tenere una sola carta dalla mano e scambiare le restanti quattro carte con quelle che rimangono nel gattino. Questa mossa può anche includere la carta scoperta che è stata girata.,

Club sporchi

Conosciuto anche come “Club Euchre”, questa versione dice che quando la carta scoperta dal gattino è club, il mazziere deve dichiararlo come il seme di briscola e giocare con il suo partner sul lato makers.

Aces High, No Briscola

Proprio come dice il nome, questa versione americana del gioco afferma che un giocatore può fare un’offerta “no briscola” dopo che il primo round di offerta è passato. Ciò renderebbe gli Assi le carte più alte del mazzo.

Haters

In questa versione, tutti i semi possono diventare briscola ad eccezione di cuori.,

Storia di Euchre

Si dice che Euchre derivi da una miscela di tre antichi giochi di carte europei: Juckerspiel, un popolare gioco di carte tedesco del 18 ° secolo, Écarté, un vecchio gioco da casinò francese, e Triomphe, che ha avuto origine in Spagna nei primi anni del 15 ° secolo.

Il gioco ha fatto la sua strada negli Stati Uniti nel 19 ° secolo, dove è stato introdotto, molto probabilmente, da coloni tedeschi e francesi in Pennsylvania e Louisiana, e dai marinai che attraversano l’Atlantico tra gli Stati Uniti e l’Inghilterra., Si diffuse molto rapidamente lungo la costa orientale, gli stati del sud (specialmente a New Orleans) e in tutto il Canada, diventando uno dei giochi di carte più popolari in entrambi i paesi e il gioco di carte numero uno negli Stati Uniti per molto tempo.

Mentre Euchre ha perso gran parte della sua popolarità nel corso dell’ultimo secolo, il gioco gode ancora di un forte seguito in hot spot situati in tutto il mondo., Ci sono tornei ufficiali dei club dove i giocatori si incontrano regolarmente per giocare, in particolare nel Midwest “Euchre” cinghia di Stati Uniti (Indiana, Ohio, Michigan e Wisconsin), in alcune parti del Canada (in particolare Ottawa e Nova Scotia territori), di grandi dimensioni, costiera, inglese porta di città in Gran Bretagna come la Cornovaglia e le Isole del Canale, e in Nuova Zelanda e Australia. L’ascesa di Internet ha anche suscitato un rinnovato interesse per Euchre, con tornei e competizioni online che collegano vecchi e nuovi giocatori di tutto il mondo che condividono la stessa passione per il gioco.,

Impara guardando

So che alcune persone (me incluso) sono studenti visivi. Se questo è il caso, sentitevi liberi di guardare il video qui sotto su come giocare Euchre con esempi di vita reale. Fateci sapere se avete domande o commenti sulla pagina di contatto!

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