Las Vegas Craps Regole e scommesse

Craps è uno dei giochi da casinò più emozionanti. È comune sentire urlare e gridare a un tavolo di craps. Si gioca su un tavolo per scopi speciali e vengono utilizzati due dadi. Craps si gioca su un tavolo speciale e vengono utilizzati due dadi. I dadi sono fatti dopo standard molto rigorosi e sono regolarmente controllati per eventuali danni. Come una questione di corso, i dadi sono sostituiti con quelli nuovi dopo circa otto ore di utilizzo, e casinò hanno implementato regole nel modo in cui un giocatore li gestisce simile a come le carte vengono utilizzate nel blackjack.,

Il giocatore deve gestire i dadi con una sola mano quando lancia e i dadi devono colpire le pareti sul lato opposto del tavolo. Nel caso in cui uno o entrambi i dadi siano gettati fuori dal tavolo, devono essere ispezionati (di solito dallo stickman) prima di rimetterli in gioco.

Il tavolo dei dadi può ospitare fino a circa 20 giocatori, ognuno dei quali ottiene un giro di tiri al ‘tiro’ dei dadi. Se non vuoi lanciare i dadi, puoi scommettere sul lanciatore. Diversi tipi di scommesse possono essere fatte sull’azione tavolo., L’equipaggio del casinò è composto da uno stickman, boxman e due concessionari.

Il primo lancio dei dadi in un giro di scommesse è chiamato Come Out roll – un nuovo gioco in Craps inizia con il Come Out roll. Un tiro Come Out può essere fatto solo quando il tiratore precedente non riesce a fare un tiro vincente, cioè, non riesce a fare il loro punto o sette fuori. Il punto è il primo numero rotolato su un nuovo gioco. Come suggerisce il nome, “sevens out” significa tirare un sette.

Un nuovo gioco inizia con un nuovo sparatutto., Se il tiratore corrente fa il suo punto, i dadi vengono restituiti a lui e poi inizia il nuovo tiro Come Out. Questa è una continuazione del tiro di quel tiratore, anche se tecnicamente, il rotolo Come Out identifica che un nuovo gioco sta per iniziare.

Quando il tiratore non riesce a fare il suo punto, i dadi vengono poi offerti al giocatore successivo per un nuovo tiro Come Out e il gioco continua nello stesso modo. Il nuovo tiratore sarà la persona direttamente accanto alla sinistra del tiratore precedente-in modo che il gioco si muove in senso orario intorno al tavolo di craps.,

I dadi sono rotolati attraverso il layout del tavolo di craps. Il layout è diviso in tre aree: due aree laterali separate da una centrale. Ogni area laterale è il riflesso speculare dell’altra e contiene quanto segue: Pass e Don’t Pass line bets, Come and Don’t Come bets, Odds bet, Place bets e Field bets. L’area centrale è condivisa da entrambe le aree laterali e contiene le scommesse Proposizione.

Le scommesse pass vincono quando il tiro come out (primo tiro in una nuova partita) è 7 o 11, mentre le scommesse pass perdono quando il tiro come out è 2, 3 o 12., Don’t pass le scommesse perdono quando il tiro come out è 7 o 11, e don’t pass le scommesse vincono quando il tiro come out è 2 o 3. Don’t pass bets tie when the come out roll is 12 (2 in alcuni casinò; il rotolo ‘ Bar ‘ sul layout indica quale rotolo è trattato come un pareggio).

Las Vegas Craps Tipi di scommesse

Di seguito è riportato un elenco delle varie scommesse si possono fare al tavolo dei dadi. Molti di loro sono ad alto rischio scommesse a basso odds. Vedi la nostra guida per vincere a Las Vegas Craps per le scommesse suggerite e strategie di gioco.,

Pass Line Bet-Si vince se il primo tiro è un naturale (7, 11) e perdere se si tratta di craps (2, 3, 12). Se un punto è rotolato (4, 5, 6, 8, 9, 10) deve essere ripetuto prima che venga lanciato un 7 per vincere. Se 7 è rotolato prima del punto si perde. Una volta che il numero di punti è rotolato, non è possibile rimuovere la scommessa.

Odds on Pass Line Bet – Dopo che un punto è rotolato si può fare questa scommessa aggiuntiva prendendo quote. Ci sono diversi profitti per ogni punto. Un punto di 4 o 10 ti pagherà 2: 1; 5 o 9 paga 3:2; 6 o 8 paga 6:5., Si vince solo se il punto è rotolato di nuovo prima di un 7.

Come Bet-Ha le stesse regole della scommessa Pass Line. La differenza consiste nel fatto che puoi fare questa scommessa solo dopo che il punto sulla linea di passaggio è stato determinato. Dopo aver effettuato la puntata, il primo lancio di dadi imposterà il punto di arrivo. Si vince se si tratta di un naturale (7, 11) e perdere se si tratta di craps (2, 3, 12). Altri rotoli vi farà un vittorie se il punto come viene ripetuto prima di un 7 è rotolato. Si perde se un 7 è rotolato prima. Non puoi rimuovere la tua scommessa una volta piazzata.,

Odds on Come Bet-Esattamente la stessa cosa come le probabilità sulla scommessa Pass Line tranne che si prende le probabilità sulla scommessa Come non la scommessa Pass Line.

Don’t Pass Line Bet-Questa è la scommessa invertita Pass Line. Se il primo lancio di un dado è un naturale (7, 11) si perde e se si tratta di un 2 o un 3 si vince. Un lancio di dadi di 12 significa che hai un pareggio o spingere con il casinò. Se il rotolo è un punto (4, 5, 6, 8, 9, 10) un 7 deve uscire prima che quel punto si ripete per farvi un vincitore. Se il punto è rotolato di nuovo prima della 7 si perde., A differenza della scommessa Pass Line, puoi rimuovere la tua scommessa se non ti piace il primo tiro. Tuttavia, non vi è alcun vantaggio reale in termini di probabilità rimuovendo la tua scommessa iniziale.

Don’t Come Bet-La puntata invertita Come. Dopo che il punto come è stato stabilito si vince se si tratta di un 2 o 3 e perdere per 7 o 11. 12 è un pareggio e altri tiri di dado vi farà vincere solo se un 7 appare prima di loro sui seguenti tiri.

Piazza scommesse-Questa scommessa funziona solo dopo che il punto è stato determinato. Puoi scommettere su un lancio di dadi di 4, 5, 6, 8, 9 e 10., Si vince se il numero che hai piazzato sulla tua scommessa è rotolato prima di un 7. Altrimenti si perde. Il luogo Scommesse payoffs sono diversi a seconda del numero si scommette su. 4 o 10 pagherà 9: 5; 5 o 9 paga 7:5, e 6 o 8 paga 7:6. È possibile annullare questa scommessa in qualsiasi momento si desidera.

Scommesse sul campo – Queste scommesse sono per un solo lancio di dadi. Se un 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 è rotolato si vince. Un 5, 6, 7 e 8 ti fanno perdere. Le scommesse sul campo hanno le seguenti vincite diverse: 2 paga doppio (2:1) mentre 12 paga 3: 1. Altri tiri di dadi vincenti pagano anche (1: 1). È possibile rimuovere la scommessa solo dopo una vittoria o una perdita.,

Big Six, Big Eight Scommesse – Piazzate a qualsiasi lancio di dadi queste scommesse vincono se un 6 o 8 esce prima di un 7 viene lanciato. Big Six e Big Eight sono anche scommesse e sono pagati a 1: 1.

Scommesse proposizione – Queste scommesse possono essere fatte in qualsiasi momento e, ad eccezione delle hardways, sono tutte scommesse one roll:

Qualsiasi Craps: vince se viene lanciato un 2, 3 o 12. Puoi rimuovere la tua scommessa in qualsiasi momento. Payoff 8: 1

Qualsiasi sette: Vince se un 7 è rotolato. Payoff 5: 1

Undici: Vince se viene lanciato un 11. Payoff 16: 1

Ace Deuce: Vince se un 3 è rotolato., Payoff 16: 1

Assi o Boxcars: vince se viene lanciato un 2 o 12. Payoff 30: 1

Horn Bet: agisce come le scommesse su 2, 3, 11 e 12 tutti in una volta. Vince se uno di questi numeri è rotolato. Payoff è determinato in base al numero rotolato. Le altre tre scommesse sono perse.

Craps vantaggio della casa: 2 – 17%

Vegas Gioco d’azzardo Guide

  • Vegas Blackjack
  • Roulette Guida
  • Vincere a Las Vegas Slot
  • Craps Guida
  • Vegas Poker Guida
  • Vegas Baccarat
  • Vegas Scommesse sportive

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *