după ce am publicat cele mai bune RPG-uri din 2017, s-a întâmplat ceva ciudat. Cititorii întrebat de ce am snubbed jocuri mari, cum ar fi Horizon: Zero Dawn și Nier: automate. Într-adevăr, mi-au plăcut ambele jocuri și nu le-am omis din listă pentru nicio lipsă de calitate. Le-am omis de pe listă pentru că, sincer, nu sunt RPG-uri.
eu spun că, fără nici un fel de a dovedi definitiv. Una dintre punctele slabe ale analizei și criticii jocului este lipsa generală a terminologiei comune., Nu există un glosar la îndemână de termeni care vă va spune ce este un RPG. Cel mai bun pot spune de fapt este că eu, personal, nu le ia în considerare RPG-uri.
pot explica de ce nu le consider RPG-uri. Crescând știam două stiluri de RPG, JRPG și ARPG. JRPGs, popularizat de Squaresoft la timp, în general, implicat masiv liniar narațiuni și de luptă turn-based systems (care mai târziu ar schimba la activ bătălii în timp, cum ar fi jocuri Chrono Trigger, dar acestea sunt încă în mod fundamental turn-based.ARPG – urile au fost exemplificate de jocuri precum Baldur ‘ s Gate., Ei au fost mai deschise și ți-a dat posibilitatea de a crea propriul personaj. Sistemele lor de luptă ar fi uneori margine spre timp real, dar echipamentele și sistemele lor de nivelare nu au fost mai puțin complexe.
pentru mine, nucleul fundamental al fiecărui gen a fost modul în care ați experimentat o poveste. JRPGs te-a pus pe scaunul pasagerului unei narațiuni de grant, în timp ce ARPGs ți-a permis să-ți creezi propria narațiune cutreierând lumea și interacționând cu ea așa cum alegi. Amândoi au adus cu ei o mulțime de numere pentru a se prăbuși pe parcurs. Asta a fost ceea ce un RPG simtit ca., Trebuia să aibă o poveste și trebuia să aibă niveluri și statistici.
pe vremuri de jocuri low-bit, imaginind diferența dintre RPG-uri și alte genuri a fost ușor. Mario nu a fost, evident, un RPG. Gameplay-ul său de bază a fost platforming, nu storytelling sau progresie. Metroid nu a fost un RPG. Avea un sentiment de progresie ca RPG-urile, dar jocul său de alergare și arme și dependența de vânătoarea de putere nu se potriveau mucegaiului RPG. Chiar și Zelda nu a fost un RPG. Ea a avut o poveste și progresie, dar nu a avut un sistem de nivel-up și sistemul său de echipamente a fost foarte de bază., Heck, chiar și povestea sa a fost foarte de bază și în RPG-uri povești a trebuit să vină mai întâi.
lucrurile s-au schimbat în timpurile moderne. În timpul Revoluției poligonale, aproape fiecare joc a început să integreze ” elemente RPG.”De obicei, acest lucru însemna doar creșterea complexității mecanicii lor, Introducerea unor lucruri precum niveluri și echipamente și altele. Cu toate acestea, cam în același timp genuri care erau cunoscute pentru lipsa lor de poveste, cum ar fi genul de acțiune, au început să se ocupe de narațiuni complexe mai profunde. RPG-ul nu mai era genul la care te-ai dus pentru o primă experiență narativă.,acesta este motivul pentru care definiția noastră reală a genului RPG este atât de defectuoasă. Potrivit Wikipedia, Un joc de roluri este orice joc în care jucătorii își asumă rolul unui personaj într-un cadru fictiv. Prin această definiție, 99% din toate jocurile video sunt jocuri de rol. Presupun că Tetris nu este un joc de roluri. Asta e.
în aceste condiții eu numesc, de obicei, jocuri de oricare ar fi materialele lor de marketing le numesc, dar acest lucru poate fi o situație lipicioasă, de asemenea. Horizon Zero Dawn a fost facturat ca un ” RPG de acțiune open world.”Asta e trei genuri toate piure împreună!, În situații de genul acesta, de obicei, numesc un joc după orice gen vine mai întâi, deoarece este de obicei primul lucru pe care îl observați.de exemplu, Bioshock este un RPG FPS, dar dacă l-aș clasifica în genuri, l-aș pune în genul FPS înainte de a-l pune în genul RPG. Tind să mă gândesc la acest lucru în ceea ce privește modul în care un fan ar reacționa dacă aș recomanda jocul. Dacă mi sa cerut să recomand un nou FPS, Bioshock ar fi probabil un pariu bun. Dacă cineva mi-ar cere un nou RPG, oferindu-le Bioshock le-ar confunda doar.,acest lucru înseamnă că aș clasifica Horizon: Zero Dawn ca fiind în primul rând un joc „open world”. Ea are toate capcanele de acest gen, primar fiind… lume deschisă. Cu toate acestea, are, de asemenea, tone de quest-uri secundare, un accent pe explorare, elemente stealth, elemente de supraviețuire și alte mecanici care sunt destul de comune în genul open-world. În timp ce, da, are elemente de rol și elemente de acțiune, Horizon: Zero Dawn ar fi răspunsul dacă cineva mi-ar cere un „nou joc open world” pentru a juca.în mod similar, consider că Nier este în primul rând un joc de acțiune din același motiv., Dacă cineva mi-a cerut un nou RPG pentru a juca, acestea ar putea fi confuz dacă le-am dat Nier, dar dacă acestea au fost în căutarea pentru un nou joc de acțiune Nier ar fi o potrivire perfectă.
cred că acest lucru aduce o întrebare mai mare, totuși. Ce Utilizare reală există lucruri de etichetare cu genuri? Ați crede că utilizarea ar fi aceea de a permite jucătorilor să găsească jocuri care se aliniază preferințelor lor. Cu toate acestea, este destul de clar că genurile noastre actuale nu fac o treabă excelentă în acest sens.Steam se ocupă de gen într-un mod ușor diferit., Folosește un sistem ” tag ” în care sunt folosiți numeroși descriptori pentru a oferi jucătorilor o imagine de ansamblu asupra unui joc. Într-un anumit sens, acesta este același sistem pe care îl folosim la comercializarea jocurilor noastre. Când numim Horizon: Zero Dawn un „open world action RPG”, îl etichetăm în esență cu” open world”,” action „și” RPG.deși acest lucru ar putea fi modul cel mai descriptiv pentru a sorta Jocuri, încă îi lipsește ceva. De fapt, este posibil să avem nevoie de una dintre aceste etichete pentru a servi drept „gen primar.”În acest fel putem spune diferența dintre Bioshock, un FPS cu elemente RPG și Fallout 4, Un RPG cu elemente FPS.,
și nici măcar nu mă începe pe jocuri de Puzzle. Cum naiba poate Tetris, Ace avocat și Portal toate ajung în același gen!?pentru mulți, aceste probleme cu genul sunt doar nitpicks și am înțeles de ce. Chiar dacă conceptul nostru de gen de joc are defecte, cu siguranță a funcționat destul de bine în ultimii 50 de ani. Cu toate acestea, ele par întotdeauna să se ivi în jurul valorii de timp de atribuire. De ce anumite jocuri indie sunt umilite pentru premiu în genul lor, pur și simplu pentru că se încadrează în genul indie?, De ce jocurile open world sunt clasificate ca jocuri de acțiune și jocuri de aventură sunt clasificate ca RPG-uri?ei bine, ca să fiu sincer, această problemă depășește cu mult problemele noastre legate de gen și ajunge la o problemă fundamentală cu modul în care noi, ca comunitate de jocuri, acordăm premii, dar acesta este un subiect pentru altă dată.