Cum Pentru a Juca Whist – Aduna Jocuri


este Necesar

pachet de 52 de cărți; doi jucători; stilou și hârtie pentru scorekeeping

Face

Fiecare jucător primește 13 cărți, una la un moment dat. Cartea de sus a pachetului rămas este oglindită în sus.

obiectiv

prima etapă – pentru o mai bună mână de 13 cărți au fost tratate. A doua etapă – pentru a câștiga cât mai multe trucuri posibil. Un truc este creat de fiecare jucător care joacă o carte în mijloc. Câștigătorul trucului este jucătorul cu cea mai mare carte de rang.,

rang carte

cea mai mare la cea mai mică – as, rege, Regină, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

cărțile de aceeași culoare vor depăși toate celelalte cărți de aceeași culoare. Costumul atu pentru fiecare rundă este costumul primei cărți răsturnat de pe punte după afacere.

prima etapă De redare

non-dealer joacă o carte pentru a conduce primul truc. Oponentul este obligat să joace o carte în aceeași culoare a cărții de plumb ori de câte ori este posibil., Dacă oponentul nu are o carte în costumul principal, orice carte poate fi jucată.

jucătorul cu cel mai înalt rang atu câștigă. În cazul în care nu a fost jucat nici un atu, câștigătorul este jucătorul cu cea mai mare carte de rang în costum de plumb. Câștigătorul trucului ia cardul răsturnat de pe punte. Cel care pierde trucul ia următoarea carte de pe punte. Cel care pierde trucul nu arată cartea desenată adversarului său.

cărțile jucate pentru a forma trucul sunt aruncate. Cartea de sus a pachetului rămas este oglindită în sus., Jucătorul care a câștigat ultimul truc va conduce următorul truc. Jucătorii vor încerca să câștige sau să piardă trucuri bazate pe afișarea cardului. Prima etapă continuă până când puntea a dispărut (13 runde).

A doua etapă Play

jucătorul care a câștigat ultimul truc din prima etapă va conduce primul truc al celei de-a doua etape. Câștigătorul trucului este jucătorul cu cea mai înaltă carte de atu (atuul este încă costumul primei cărți răsturnate). Dacă nu a fost jucat Niciun atu, câștigătorul trucului este jucătorul cu cea mai mare carte de rang în costumul principal.,

câștigătorul trucului conduce următorul truc. Jucătorii încearcă să câștige cât mai multe trucuri posibil și ar trebui să țină evidența trucurilor câștigate în a doua etapă.

Scoring

suma de trucuri câștigate de un jucător peste șase trucuri va conta ca un punct. De exemplu, dacă un jucător câștigă opt trucuri, i se acordă două puncte. Primul jucător la o sumă prestabilită, cum ar fi 15 puncte, câștigă jocul.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *