PINOCHLE (Română)

reguli Pinochle

Pinochle este un truc-a lua și melding joc popular în Statele Unite ale Americii. Jocul este derivat dintr-o variantă de Bezaique și a fost adus în America de imigranți germani. Numele „Pinochle” este o scriere greșită a cuvântului francez ” binochle „care înseamnă” ochelari de vedere „sau” doi ochi”, referindu-se la meld” Pinochle”, care constă dintr-o regină și un cric., Se presupune că acest lucru se referă la faptul că jocul a fost jucat inițial cu un pachet de cărți în care dama de pică și valetul de diamante au fost descrise în profil, împreună arătând doi ochi. Există mai multe variante de Pinochle în existență, fiecare cu reguli și tradiții diferite, dar cel de pe acest site este un singur pachet de patru mâini Pinochle parteneriat. Pinochle este jucat cu 4 jucători și un pachet de 48 de cărți. Cărțile au două copii ale fiecărui rang de carte și costum de As (mare), zeci, rege, Regină, jack, și nouari (scăzut)., rețineți că, spre deosebire de jocurile de cărți standard din Pinochle, zecile sunt o carte mare și vor depăși regii, reginele și mufele în luarea trucurilor. O singură rundă în Pinochle constă din 6 faze.

  1. de-a Face
  2. Licitare
  3. Schimb
  4. Contopire
  5. Truc-a lua
  6. de Notare

de-a Face

Pinochle este jucat în parteneriate cu parteneri stau față în față la masă. Primul dealer este ales la întâmplare, dar apoi dealership-ul trece în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. La începutul fiecărei runde fiecare jucător primește 12 cărți., Jucătorul din stânga dealerului are prima ofertă (vezi mai jos).

licitare

odată ce fiecărui jucător i s-au împărțit 12 cărți, începe licitația. Aici jucătorii licitează numărul minim de puncte pe care cred că echipa lor le poate obține în acea rundă. Oferta minimă este de 250 de puncte și începe cu jucătorul din stânga dealerului. Un jucător poate fie să liciteze 10 sau 20 de puncte peste oferta curentă, fie să treacă. Odată ce un jucător fie passes sau ridică suma licitată jucătorul pe ofertele sale stânga. Un jucător care a trecut pe o sumă licitată este omis, iar jucătorul pe ofertele sale din stânga în loc., Ultimul jucător care nu trece câștigă oferta cu suma pe care a licitat-o ultima dată. Dacă toți jucătorii trec fără licitare, atunci dealerul face oferta implicită de 250 de puncte și câștigă automat contractul. câștigătorul licitației a câștigat acum dreptul de a:

  • declara atuul rundei
  • schimbă 4 cărți cu partenerul său
  • conduce primul truc

câștigarea licitației

jucătorul care a câștigat licitația trebuie să declare atuul pentru acea rundă.,în continuare, partenerul jucătorului câștigător trebuie să selecteze și să treacă exact 4 cărți din mâna Sa către jucătorul câștigător. Câștigătorul trebuie apoi să treacă 4 cărți înapoi partenerului său. Nu există nicio restricție cu privire la cardurile care sunt transmise, dar partenerii nu pot comunica sau se pot consulta între ei atunci când selectează carduri pentru a trece. Carduri de trecere nu este opțională, și fiecare jucător trebuie să treacă 4 cărți. Cu toate acestea, jucătorul câștigător poate da înapoi cărțile partenerul său a trecut la el, dacă el alege acest lucru. Echipa care a pierdut licitația nu poate face schimb de cărți în acea rundă.,

etalare

toți jucătorii vor forma etalări din mâna lor pentru puncte. Există trei clase de amestecuri. O singură carte poate face parte din mai multe etalări în diferite clase, dar poate fi doar un membru al unei singure etalări într-o anumită clasă. De exemplu, o damă de inimă poate fi membră a unei” căsătorii de inimă „(clasa 1 meld) și membră a” Queens around „(clasa 3 meld), dar nu poate fi și membră a” Run ” (clasa 1 meld), deoarece apare deja în căsnicia de inimă. Punctele pentru amestecurile prezentate sunt numărate și adăugate la scorul acelei echipe Pentru rundă., Jocul va forma în mod automat cea mai mare combinație de punctaj de etalări din mână și să le prezinte.

etalări valide

următoarele sunt etalări valide în Pinochle, și valorile lor punctuale respective:

etalări clasa 1: etalări clasa 2:

  • Pinochle: Valet de Caro și Damă de pică. (D11 S12). Valorează 40 de puncte.
  • pinochle dublu: ambele valeți de diamante și ambele regine de pică. (D11 D11 S12 S12). Valorează 300 de puncte.

Clasa 3 melds:

Trick taking

odată ce melding încheie truc luând începe., Jucătorul care a câștigat licitația conduce primul truc, iar apoi câștigătorul fiecărui truc conduce următorul. Jucătorul care conduce trucul poate juca orice carte dorește, dar alți jucători trebuie să respecte restricțiile de mai jos:

  • trebuie să joci o carte în aceeași culoare ca și cartea de plumb.
  • dacă nu puteți juca o carte în costum, trebuie să joace un atu.
  • dacă nu puteți nici să urmați exemplul sau să jucați un atu, atunci puteți juca orice carte doriți
  • trebuie să luați trucul dacă acest lucru nu încalcă regulile de mai sus.

exemplu: atuul este pică., Bill conduce truc cu regina inimilor H12. Lisa nu are nici inimi, nici pică și astfel poate juca orice carte din mâna ei. Ai asul de inimi și zece de inimi H9 H10 H14. Trebuie să joace fie zece de hearts sau asul de hearts, deoarece acestea sunt atât în costum și poate bate dama de hearts. Rețineți că trebuie să luați trucul dacă puteți, chiar dacă partenerul dvs. câștigă în prezent trucul. Mike nu are Inimi, dar are o regină de pică S12. El trebuie să atu dacă este capabil și, astfel, ia truc cu regina lui.

runda se încheie când au fost luate toate cele 12 trucuri.,

Scoring

la sfârșitul rundei jucătorii corespund scorurile lor. Fiecare zece (10), rege și ace colectate ca parte a trucurilor valorează 10 puncte, precum și ultimul truc al rundei. Astfel, o echipă poate obține maximum 250 de puncte în faza de preluare a trucului obținând toate cele 8 zeci, toate cele 8 Regi, toate cele 8 ași și ultimul truc al rundei.

dacă o echipă nu poate obține niciun punct în timpul fazei de preluare a trucului, atunci nu obține niciun punct în runda respectivă, indiferent de câte puncte au câștigat în timpul contopirii., În cazul în care echipa de licitare devine cel puțin 10 puncte (vreo zece, as, rege, sau ultimul truc) în timpul truc asumarea lor meld puncte și truc puncte sunt addded la scorul lor total din rundele anterioare.

În cazul în care echipa de licitare câștigă suficiente puncte din amestecurile și trucurile lor pentru a se potrivi sau a depăși oferta, atunci toate punctele lor sunt adăugate la scorul total. Dacă nu reușesc să-și îndeplinească oferta, atunci au „plecat” și nu câștigă puncte în acea rundă. În plus, oferta lor este scăzută din scorul lor total.,

voluntar merge set

dacă, după etalare, oferta echipei de licitare este mai mare de 250 de puncte decât scorul lor combinat au plecat set. Jucătorul care a câștigat oferta poate arunca în acest moment mâna. Făcând acest lucru îi va determina să meargă set, au suma licitată scăzută din scorul lor total, echipa adversă devine melds lor adăugate la scorul lor, și începe runda următoare. Cu toate acestea, echipa de licitare poate alege, de asemenea, să joace mâna în speranța de a obține toate punctele 250 disponibile și de a-și determina adversarii să obțină puncte 0 Pentru rundă, reducând oarecum daunele., Echipele nu pot arunca în mână în alte condiții, în cazul în care oferta lor este 250 Puncte mai mare decât scorul lor sau mai puțin trebuie să joace mâna. exemplu: Bill a câștigat licitația la 330 de puncte. După contopire este dezvăluit faptul că Tu și Bill a reușit doar pentru a obține un combinat 60 de puncte. Din moment ce puteți obține doar puncte 250 din faza de preluare a trucului, echipa dvs. nu poate îndeplini niciodată oferta de puncte 330, scăzând doar la 310, chiar dacă obțineți toate trucurile. Bill decide că nu puteți obține toate posibile 250 de puncte și aruncă în mână., Echipa ta pierde 330 de puncte și Mike și Lisa obține orice etalările lor sunt în valoare de adăugat la totalul lor. Următoarea rundă începe apoi. Dacă Bill ar fi preferat așa, ar fi putut conduce primul truc și runda ar fi continuat normal.

câștigarea jocului

jocul este câștigat atunci când oricare dintre Echipe are un scor total de 1500 sau mai mare la sfârșitul unei runde. Dacă ambele echipe trec linia de sosire în aceeași rundă, atunci echipa care deține oferta câștigă indiferent de valorile reale ale punctelor., exemplul 1: Tu și Bill încheiați runda cu 1500 de puncte, în timp ce Mike și Lisa au doar 1200 de puncte. Tu și Bill câștigați jocul.exemplul 2: Tu și Bill încheiați runda cu 1700 de puncte, în timp ce Mike și Lisa au 1600 de puncte. Mike este jucătorul de licitare această rundă. Mike și Lisa câștigă astfel jocul.

înapoi la joc

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *