5 jeux de crayon et de papier à faire quand vous vous ennuyez

avec nos archives maintenant 3,500+ articles profonds, nous avons décidé de republier un morceau classique chaque vendredi pour aider nos nouveaux lecteurs à découvrir quelques-uns des meilleurs, joyaux à feuilles persistantes du passé. Cet article a été initialement publié en juin 2018.,

à une époque où les gens pouvaient guérir leur ennui en regardant leur téléphone et en se retirant immédiatement dans un silo individuel de divertissement, tuer son spectre était souvent un exercice coopératif, ne nécessitant rien de plus qu’un crayon et du papier.

même si les jeux de stylo et de papier ont été supplantés par le basculement du téléphone quand il s’agit de passer le temps, il est toujours pratique de garder quelques-uns d’entre eux dans la poche arrière de votre cerveau., Ces jeux « analogiques » sont utiles pour les moments où votre téléphone est hors de charge, ou lorsque vous voulez divertir un enfant sans avoir recours à leur remettre un appareil. Leur discrétion les rend également utiles pour les réunions de travail ou d’église où vous vous ennuyez hors de votre crâne, mais pas censé être sur votre téléphone. Les jeux de crayon et de papier sont une excellente source de divertissement impromptu, car vous aurez presque toujours toutes les fournitures nécessaires à leur jeu sous la main.

en ce qui concerne de tels jeux, vous connaissez sûrement déjà tic-tac-toe (qui, une fois que vous apprenez à gagner, devient super ennuyeux)., Voici donc 5 autres jeux de crayon et de papier qui vous aideront, ainsi qu’un compatriote, à passer le temps.

le Bourreau

Ce classique de l’ennui killer est un oldie, mais un goodie.

le Bourreau peut être joué avec deux joueurs ou plus.

commencez par dessiner une potence d’aspect basique. C’est là que vous garderez une trace des suppositions incorrectes dans ce jeu.

Une personne pense à un mot (sans le dire aux autres joueurs) et marque le nombre de lettres en tirets sur le papier.

les autres joueurs devinent à tour de rôle des lettres une à la fois., Chaque fois qu’un joueur devine une lettre dans le mot correctement, vous écrivez cette lettre au-dessus du tiret correspondant.

s’ils devinent mal, dessinez une partie du corps du bourreau sur la potence. L’ordre typique est la tête, le corps, la jambe droite, la jambe gauche, le bras droit, le bras gauche, le nœud coulant. Donc, fondamentalement, les joueurs ont sept chances de deviner les lettres correctes. Si un bourreau complet est fait avant que le mot correct ne soit deviné, le jeu se termine., Vous pouvez augmenter le nombre de chances que les joueurs peuvent deviner en augmentant le nombre de parties du corps ajoutées avant que la malheureuse victime du bâton ne reçoive le nœud coulant — œil gauche, œil droit, nez, bouche, oreilles, etc. Assurez-vous simplement que tout le monde est sur la même page quant à ce qui constitue un bourreau complet avant de commencer.

un joueur gagne la partie quand il devine le mot correct. Ils peuvent deviner le mot entier à tout moment dans le jeu. Une mauvaise supposition de mot entraîne également une partie du corps ajoutée au bourreau.,

Vous pouvez écrire des suppositions de lettres incorrectes à côté de la potence afin que les joueurs puissent voir quelles lettres ils ont déjà devinées. Pour rendre le jeu plus difficile, ne listez pas les suppositions de lettres manquées et comptez les suppositions erronées en double contre elles.

Battleship

Le jeu de société classique (devenu film terrible) a fait ses débuts comme un jeu de crayon et de papier. La version old-school A l’avantage de ne pas avoir besoin de ces petites chevilles ennuyeuses ou d’un plateau de jeu fabriqué, ce qui rend le démarrage d’une confrontation spontanée ou le jeu dans la voiture lors d’un long voyage sur la route beaucoup plus facile.

C’est un jeu à deux.,

chaque joueur crée deux grilles de 10×10 sur son morceau de papier. Étiquetez une grille  » mes navires « et l’autre grille » navires ennemis. »Étiquetez chaque carré sur l’axe x 1-10, et chaque carré sur L’axe y A-G.

assurez-vous qu’aucun joueur ne peut voir les grilles de l’autre.

sur la grille « mes vaisseaux”, chaque joueur décrit les cinq vaisseaux qui représentent sa flotte.,

Une flotte se compose des éléments suivants:

  • 1 porte-Avion = 5 places
  • 1 Cuirassé = 4 places
  • 1 Croiseur = 3 places
  • 1 sous-marin = 3 places
  • 2 Destroyers = 2 carrés de chaque

Chaque navire occupe les cases adjacentes dans la grille, horizontalement ou verticalement. Pas de navires diagonaux.

Voici un exemple de disposition de flotte que vous pourriez avoir:

Une fois que chaque joueur a tiré sa flotte, le jeu commence. Les joueurs prennent des coups à tour de rôle à leur adversaire en appelant les coordonnées d’un carré., Par exemple, B-10, G-5, D-3.

Son adversaire répond par « Touché! »si une coordonnée frappe son navire ou » Miss!” s’il en manque. Chaque joueur doit enregistrer les tirs de son adversaire sur la grille intitulée « Mes navires « et leurs propres tirs sur la grille intitulée » navires ennemis. »Utilisez » X « pour marquer les échecs, et” O » pour marquer les succès.

Si un adversaire frappe toutes les places à bord d’un navire, vous devez appeler le nom du navire (par exemple, « Vous avez coulé mon cuirassé!”)

le premier joueur à perdre tous ses vaisseaux perd la partie.,

Squares

c’était un jeu que mon frère et moi avons joué un peu au dos du programme de papier lors des services religieux.

dessinez une grille de points – elle peut être aussi grande ou aussi petite que vous le souhaitez. Plus la grille est grande, plus le jeu dure longtemps. 10×10 est de bonne taille « champ de jeu. »

chaque joueur prend un tour en dessinant une ligne entre deux points. Vous pouvez connecter des points horizontalement ou verticalement. L’objectif est de créer une boîte. Si un joueur complète le quatrième côté d’une boîte, il écrit son initiale dans la boîte., Quand un joueur termine une boîte, il obtient un autre tour immédiat pour relier les points.

Le jeu est terminé lorsque la grille a été complètement remplis de boîtes. Le Joueur avec le plus de boîtes gagne.

Obstruction

Il s’agit d’un jeu à deux joueurs créé par le mathématicien hongrois László Kozma.

Un joueur est « O”; l’autre joueur est « X.”

créez une grille de carrés d’au moins 6×6. Plus la grille est grande, plus le jeu sera long.

chaque joueur écrit à tour de rôle sa marque dans l’une des cases de la grille., Mais voici le hic: vous ne pouvez marquer un carré que si tous ses voisins (y compris les voisins diagonaux) sont vides.

Le premier joueur incapable de bouger perd.

Voici un exemple d’un jeu si vous pouvez voir le jeu en action:

les Choux

Choux est un autre crayon et du papier jeu inventé par un génie des mathématiques. En fait deux: John Horton Conway et Michael Paterson.

C’est un jeu à deux. Commencez par dessiner deux taches ou plus sur une feuille de papier.,

Les joueurs se relaient selon les règles suivantes:

  • tracez une ligne reliant deux points, ou faites une boucle d’une ligne vers et depuis un seul point. La ligne peut être droite ou incurvée, mais ne doit pas se toucher ou se croiser elle-même ou toute autre ligne.
  • ajoutez un nouvel endroit quelque part le long de cette nouvelle ligne.
  • aucun spot ne peut comporter plus de trois lignes.

Le joueur qui fait le dernier coup gagne la partie, ou vous pouvez jouer de sorte que le joueur qui fait le dernier jeu perd.

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