5 Lápis e Papel, Jogos de Fazer Quando Você está Entediado

Com os nossos arquivos agora de 3.500+ artigos profunda, decidimos publicar uma peça clássica a cada sexta-feira para ajudar os nossos novos leitores a descobrir alguns dos melhores, evergreen pérolas do passado. Este artigo foi originalmente publicado em junho de 2018.,

em um tempo antes que as pessoas pudessem curar seu tédio olhando para baixo para seu telefone e imediatamente recuando em um silo individual de entretenimento, matando seu espectro era muitas vezes um exercício cooperativo, exigindo nada mais do que um lápis e papel.mesmo que a caneta e os jogos de papel tenham sido suplantados por comutação por telefone quando se trata de passar o tempo, ainda é útil manter alguns deles no bolso de trás do seu cérebro., Estes jogos “analógicos” são úteis para as vezes em que o seu telefone está fora de carga, ou quando você quer entreter uma criança sem recorrer a dar-lhes um dispositivo. A discrição deles também os torna úteis para o trabalho ou reuniões da igreja onde você está entediado fora de sua cabeça, mas não deveria estar em seu telefone. Lápis e jogos de papel são uma grande fonte de entretenimento improvisado, como você quase sempre terá todos os suprimentos necessários para o seu jogo na mão.

Quando se trata de tais jogos, você certamente já sabe tic-tac-toe (que uma vez que você aprende a ganhar, torna-se super chato)., Então aqui estão mais 5 jogos de lápis e papel que vão ajudá-lo, e um compatriota, enquanto o tempo.

enforcado

Este assassino clássico do tédio é um assassino antigo, mas bom.

Hangman pode ser jogado com dois ou mais jogadores.

comece por desenhar uma forca de aparência básica. É aqui que você vai manter o controle de suposições incorretas neste jogo.

uma pessoa pensa em uma palavra (sem dizer aos outros jogadores) e marca o número de letras em traços no papel.

os outros jogadores revezam-se adivinhando letras Uma de cada vez., Sempre que um jogador adivinhar uma letra na palavra corretamente, você escreve essa letra acima da barra correspondente.se adivinharem incorrectamente, desenhem uma parte do corpo do Carrasco na forca. A ordem típica é cabeça, corpo, perna direita, perna esquerda, braço direito, braço esquerdo, nó. Então, basicamente, os jogadores têm sete chances de adivinhar as letras corretas. Se um carrasco completo é feito antes que a palavra correta seja adivinhada, o jogo termina., Você pode aumentar o número de chances jogadores começar a adivinhar, aumentando o número de partes do corpo que são adicionados antes da vítima hapless stick começa o olho — esquerdo, olho direito, nariz, boca, orelhas, etc. Certifique-se de que todos estão na mesma página sobre o que constitui um carrasco completo antes de começar.

um jogador ganha o jogo quando adivinhar a palavra correta. Eles podem adivinhar toda a palavra em qualquer ponto do jogo. Uma palavra errada também resulta em uma parte do corpo adicionado ao carrasco.,

pode escrever cartas incorrectas ao lado da forca, para que os jogadores possam ver as cartas que já adivinharam. Para tornar o jogo mais difícil, não listar suposições de cartas perdidas, e contar duplicados de suposições erradas contra eles.

Batalha Naval

o clássico jogo de tabuleiro (tornado um filme terrível) realmente começou como um jogo de lápis e papel. A versão da velha escola tem a vantagem de não precisar desses pequenos pedacinhos irritantes ou um tabuleiro de jogo fabricado, tornando muito mais fácil começar um confronto espontâneo, ou jogar no carro em uma longa viagem de carro.

Este é um jogo de dois jogadores.,

cada jogador cria duas grelhas 10×10 em seu pedaço de papel. Rotulem uma grade ” minhas naves “e a outra grade” naves inimigas.”Rotular cada quadrado no eixo x 1-10, e cada quadrado no eixo y A-G.

certifique-se de que nenhum jogador pode ver as grelhas do outro.

na grade “My Ships”, cada jogador define os cinco navios que representam sua frota.,

Uma frota consiste no seguinte:

  • 1 porta-Aviões = 5 quadrados
  • 1 Battleship = 4 quadrados
  • 1 Cruzador = 3 quadrados
  • 1 Submarino = 3 quadrados
  • 2 Destroyers = 2 quadrados cada

Cada navio ocupa adjacentes quadrados na grade, horizontalmente ou verticalmente. Não há naves diagonais.

Aqui está um exemplo de uma disposição da frota que você pode ter:

Uma vez que cada jogador tenha desenhado a sua frota, o jogo começa. Os jogadores revezam-se, disparando contra o seu adversário, chamando as coordenadas de um quadrado., Por exemplo, B-10, G-5, D-3.

seu oponente responde com ” Hit!”se uma coordenada atingir a sua nave ou” Miss!”se falhar. Cada jogador deve gravar os tiros do seu adversário na grelha rotulada de ” meus navios “e os seus próprios tiros na grelha rotulada de “navios inimigos”.”Use” X “para marcar falhas, e” O ” para marcar hits.

Se um adversário atingir todos os quadrados de um navio, você deve chamar o nome do navio (por exemplo, “você afundou meu couraçado!”)

O primeiro jogador a perder todos os seus navios perde o jogo.,

quadrados

Este foi um jogo que o meu irmão e eu jogamos bastante na parte de trás do programa de papel nos serviços da Igreja.

desenhe uma grelha de pontos – pode ser tão grande ou tão pequeno quanto quiser. Quanto maior for a grelha, maior a duração do jogo. 10×10 é de bom tamanho “campo de jogo.”

cada jogador faz uma curva desenhando uma linha entre dois pontos. Pode ligar pontos horizontalmente ou verticalmente. O objetivo é criar uma caixa. Se um jogador completar o quarto lado de uma caixa, ele escreve sua inicial na caixa., Quando um jogador completa uma caixa, ele tem outra volta imediata para conectar os pontos.

o jogo termina quando a grelha está completamente cheia de caixas. O jogador com mais caixas ganha.este é um jogo de dois jogadores criado pelo matemático húngaro László Kozma.

um jogador é “O”; o outro jogador é”X.”

criar uma grade de quadrados pelo menos 6×6. Quanto maior for a grelha, maior será o jogo.

cada jogador faz turnos escrevendo sua marca em um dos quadrados na grade., Mas aqui está a pegada: você só pode marcar um quadrado se todos os seus vizinhos (incluindo os vizinhos diagonais) estão vazios.

o primeiro jogador incapaz de mover perde.

Aqui está um exemplo de um jogo, então você pode ver o jogo em ação:

Couves

Brotos é outro papel e lápis jogo inventado por um génio da matemática. Na verdade, dois: John Horton Conway e Michael Paterson.

Este é um jogo de dois jogadores. Comece desenhando dois ou mais pontos em uma folha de papel.,

os jogadores revezam-se de acordo com as seguintes regras:

  • desenha uma linha ligando dois pontos, ou anule uma linha de e para um único ponto. A linha pode ser reta ou curva, mas não deve tocar-se ou cruzar-se ou qualquer outra linha.
  • adicione um novo ponto em algum lugar ao longo dessa nova linha.nenhuma mancha pode ter mais de três linhas ligadas a ela.

o jogador que fizer a última jogada ganha o jogo, ou você pode jogar para que o jogador que fizer a última jogada perca.

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