Cómo empezar a hacer pixel art #1

El principiante absoluto de la guía

Pedro Medeiros

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Jul 20, 2018 · 9 min leer

Este es un pequeño artículo sobre cómo empezar a hacer pixel art, pensada para aquellas personas que realmente están comenzando o que, incluso, nunca se abrió un pixel art de software., Por ahora cubriré solo lo básico, cómo crear un archivo, configurar el tamaño del lienzo y trabajar con un límite de color.

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Además, esta es la parte 1 de una serie de artículos, lee toda la serie aquí en el Pixel Grimoire.

antes de comenzar

antes de saltar A pixel art, recuerde: pixel art es solo otro medio de arte, como guache, pintura al óleo, lápiz, escultura o su primo cercano mosaico. Para hacer un buen pixel art necesitas ser capaz de hacer buenos dibujos., En general, esto significa estudiar anatomía, perspectiva, luz y sombra, teoría del color e incluso historia del arte, ya que todos estos son esenciales para hacer un buen pixel art.

herramientas

no necesitas nada sofisticado para hacer un buen pixel art, y puedes hacerlo bien incluso con un buen ratón y software libre. Mi configuración incluye una pequeña pen tablet Wacom, un buen ratón, un buen teclado y mi software favorito es Aseprite, pero debes usar lo que más te guste.,

Aquí hay una lista de software comúnmente utilizado para pixel art:

  • Aseprite: gran editor profesional con muchas características de ahorro de tiempo (de pago)
  • GraphicsGale: un clásico, utilizado en muchos juegos. Es un poco complejo, pero lleno de grandes características (Gratis)
  • Piskel: editor de arte de píxeles en línea gratis (gratis)
  • Photoshop: potente editor de imágenes no destinado a hacer arte de píxeles, pero puede configurarlo para usarlo (de pago)

Aseprite

Aseprite es mi software de arte de píxeles favorito en este momento. Es increíblemente potente, lleno de características y, sin embargo, fácil de usar., Elegí Aseprite como el software para este tutorial, pero estoy bastante seguro de que puede adaptarlo a cualquier otro software que use con cambios mínimos. También puede obtener la prueba gratuita para Aseprite, pero tenga en cuenta que no guardará sus archivos, lo que supongo que está bien si solo está practicando.

hacer un nuevo archivo

simplemente haga clic en el enlace «nuevo archivo in» en la pantalla de Inicio o vaya a Archivo> nuevo archivo para que podamos comenzar a dibujar.

Vamos a crear un nuevo archivo. 16 por 16 probablemente parece un poco demasiado pequeño, pero creo que es un buen punto de partida., Las resoluciones más grandes pueden distraerlo de lo que debe enfocar ahora: comprender las interacciones de los píxeles con sus vecinos.

Aseprite ‘New Sprite de diálogo’

Puede salir del modo de color en RGBA, que es la más simple e intuitiva, por ahora. A algunos artistas de píxeles les gusta trabajar con una paleta indexada que permite algunos trucos de color bastante geniales, pero también tiene algunos inconvenientes.,

mantenga el fondo transparente o blanco, no cambiará mucho por ahora. Solo asegúrate de que las Opciones avanzadas no estén marcadas (pero siéntete libre de experimentar con ellas más tarde) y ¡ya estás listo!

Vamos a Dibujar!

hay muchas barras de herramientas y menús, pero no te preocupes, solo necesitamos algunos botones por ahora. La herramienta principal es el lápiz, que siempre debe mantenerse con 1 píxel de ancho, y será cómo colocamos nuestros píxeles en el lienzo. Simplemente haga clic en el botón, o presione B, y haga clic en la pantalla para colocar un píxel del color seleccionado.,

Aseprite área de trabajo

A la izquierda se puede ver la paleta de colores, con algunos de los colores por defecto. Vamos a cambiarlos a otro conjunto más simple. Haga clic en el tercer icono en la parte superior de la paleta de colores (Pressets) y elija ARQ4 (una paleta realmente buena hecha por Endesga), que es el que va a utilizar para su primer sprite.

ahora, solo usando los 4 colores en la parte superior izquierda, intente dibujar una taza.,

siéntase libre de usar el mío como inspiración, pero también intente hacerlo único. Si comete un error, alt+haga clic en un área vacía o fuera de su dibujo y «elegirá» el color transparente y podrá usarlo para borrar píxeles. Alternativamente, puede hacer clic en el borrador o presionar E para seleccionarlo.

probablemente notará que trabajar en una resolución tan baja es muy diferente del dibujo normal. Todo necesita ser calculado, y cada píxel que coloque es una gran elección que debe hacer. Eso es lo que necesitas para acostumbrarte.,

también puede experimentar con los otros botones en la barra de herramientas. Vale la pena notar que algunos botones abrirán más opciones cuando se presionen. Solo evita la herramienta de desenfoque por ahora, ya que agrega más colores y no queremos eso todavía.

a continuación, vamos a hacer más sprites! Intenta dibujar una calavera, una espada y un rostro humano. Esta vez sin mi referencia de pixel art., Si siente que los sprites simplemente no caben en el lienzo, eso es absolutamente normal, intente abstraer algo a un solo píxel e inténtelo de nuevo. Es muy difícil trabajar con una resolución tan baja y a veces se siente como un rompecabezas. Aquí hay otro artículo que escribí sobre trabajar con resoluciones bajas para Kano:

si quieres, aquí están mis versiones de esos sprites, solo asegúrate de terminar la tuya antes de mirarlos .

Este es siempre un buen ejercicio. Si quieres seguir practicando, intenta hacer aún más dibujos con esas restricciones.,

guardar el archivo

para guardar el archivo pulse Control+S (o vaya a Archivo>Guardar como Save), elija un nombre de archivo y una ubicación y pulse Guardar.

no olvide que en la versión de prueba de aseprite Guardar está desactivado!

Aseprite de diálogo Exportar Archivo

Usted verá que Aseprite puede ahorrar en una variedad de formatos, pero yo siempre recomiendo llevar un .versión ase de cada archivo que cree., Al igual que en Photoshop mantendrías un.archivo psd. Al exportar para web o juegos, puede usar Control + Alt + Shif + S O File>Export.

¿por Qué usted nunca debe cambiar el tamaño de un pixel art parcialmente

Aseprite tiene esta realmente buena función cambiar de tamaño en la ventana de exportación. Solo escala tu sprite en números redondos, lo cual es perfecto., Si redimensiona su sprite al 107%, por ejemplo, romperá los píxeles en todas partes y será un desastre, pero si lo escala al 200%, cada píxel ahora tendrá 2 píxeles de ancho y alto, por lo que se verá bien y nítido.

un lienzo más grande

ahora que tienes lo básico, como crear un nuevo archivo, guardar y dibujar en el lienzo, intentemos dibujar en un lienzo ligeramente más grande, 32 por 32 píxeles. También usaremos una paleta más grande ahora, pruebe el AAP-Micro12 (por AdigunPolack). Esta vez dibujaremos una pala.,

A diferencia del sprite 16 por 16, en realidad podemos ajustar algunos contornos aquí, así que empecemos con eso. Aquí está mi proceso de descomposición:

Paso 1: Líneas

Paso 1

Este estilo de línea es lo que llamamos un píxel perfecto de la línea es sólo de 1 píxel de ancho, y se conecta en diagonal con otros píxeles., Al hacer líneas como esa evitamos bordes involuntarios, como aquí:

aseprite también tiene una característica muy buena en la configuración del pincel para hacerlo casi automáticamente: con la herramienta Pincel seleccionada, haga clic en la casilla de verificación pixel-perfect. Pero no olvides desactivarlo cuando no trabajes con contornos porque probablemente te molestará.,

Aseprite Pixel perfect algorithm

Step 2: Base colors

Step 2

The good thing about having only so few colors to choose from is that you won’t be overwhelmed by too many options., Es por eso que es mucho más difícil trabajar con muchos colores, si tienes un color en tu paleta no hay excusa para no usarlo en su mejor momento. Trate de pensar en ello como un rompecabezas, experimentar mucho, incluso combinaciones extrañas o inusuales hasta que encuentre lo que cree que es la «mejor combinación» para cada área.

Paso 3: Sombreado

Paso 3

Utilice su paleta para hacer que la luz y la sombra en formas creativas., Dado que estás trabajando con una paleta muy restringida, no tendrás todos los tonos con diferente brillo, por lo que tendrás que improvisar.

Improvisando los tonos de las sombras con diferentes tonos

En el ejemplo de la izquierda, yo estoy utilizando la misma paleta que son, la AAP-Mini12. Cuando dibujé a este tipo verde no tenía ningún color verde claro, así que elegí el tono más cercano que tenía disponible, que era amarillo., Lo mismo pasó con la sombra, elegí el azul porque era el oscuro más cercano. Pero, ¿y si me fuera por el otro lado? Podría conseguir un azul más brillante y un rojo más oscuro, ¿verdad? Bueno, en realidad no:

tonos de las sombras utilizando invertida hue

Es un efecto frío, pero claramente hay algo mal. Por lo general, querrá que los tonos fríos sean sus sombras y los tonos cálidos sean su luz clave, o podrían verse extraños., Esto no es una regla escrita en piedra o algo así, hay muchas excepciones, pero cuando no está seguro, simplemente ir con ella.

Paso 4: Anti-alias y polaco

Paso 4

Esta es la parte del dibujo donde se intenta hacer de los píxeles, un poco menos «puntiagudo»., Manual anti alias es un tema complejo, y probablemente necesitaremos un artículo completo para discutir eso, pero la teoría es que usarás tonos medios para simular «medio píxeles» y suavizar los bordes. Pero no te preocupes demasiado por esto todavía, por ahora céntrate en hacer que tu sprite sea lo más legible posible.

otra buena idea en este paso es buscar algunos píxeles huérfanos para reducir el ruido., Huérfano de píxeles los píxeles que no son parte de un grupo más grande de píxeles del mismo color y no son parte de la lucha anti-alias, como este:

la Eliminación de huérfanos píxeles

Ver el pequeño de 1 píxel de islas de la izquierda? Esos son píxeles huérfanos, como pueden ver el planeta se ve mucho mejor después de fusionar esos píxeles con otros píxeles cercanos del mismo color.

¿y qué pasa con las estrellas en ese ejemplo?, Bueno, están ahí para demostrar que los píxeles huérfanos no siempre son malos, esas estrellas funcionan exactamente como se pretendía, creando una textura de ruido y elevando el contraste en el fondo.

la idea no es eliminar sin pensar los píxeles huérfanos, sino a través de ellos y preguntarse: ¿este píxel realmente necesita estar solo?

¿ahora qué?

Ahora es el momento de experimentar con más colores y más grande resoluciones! Pero ir despacio, tal vez 48 por 48 y 16 colores y así sucesivamente. Si realmente estás empezando, evitaría la animación por ahora y me centraría en sentirme cómodo con las imágenes estáticas primero.,

seleccioné algunas otras guías de pixel art que realmente me gustan si quieres hacer alguna investigación:

  • Pixel art tutorial by Cure
  • Pixel art tutorial by Derek Yu
  • Pixel art tutorial by Arne

También hago algunos tutoriales sobre temas específicos o aspectos de pixel art y diseño de juegos, puedes verlos todos aquí:

  • lista de todos mis tutoriales

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