El principiante absoluto de la guía
Este es un pequeño artículo sobre cómo empezar a hacer pixel art, pensada para aquellas personas que realmente están comenzando o que, incluso, nunca se abrió un pixel art de software., Por ahora cubriré solo lo básico, cómo crear un archivo, configurar el tamaño del lienzo y trabajar con un límite de color.
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Además, esta es la parte 1 de una serie de artículos, lee toda la serie aquí en el Pixel Grimoire.
antes de comenzar
antes de saltar A pixel art, recuerde: pixel art es solo otro medio de arte, como guache, pintura al óleo, lápiz, escultura o su primo cercano mosaico. Para hacer un buen pixel art necesitas ser capaz de hacer buenos dibujos., En general, esto significa estudiar anatomía, perspectiva, luz y sombra, teoría del color e incluso historia del arte, ya que todos estos son esenciales para hacer un buen pixel art.
herramientas
no necesitas nada sofisticado para hacer un buen pixel art, y puedes hacerlo bien incluso con un buen ratón y software libre. Mi configuración incluye una pequeña pen tablet Wacom, un buen ratón, un buen teclado y mi software favorito es Aseprite, pero debes usar lo que más te guste.,
Aquí hay una lista de software comúnmente utilizado para pixel art:
- Aseprite: gran editor profesional con muchas características de ahorro de tiempo (de pago)
- GraphicsGale: un clásico, utilizado en muchos juegos. Es un poco complejo, pero lleno de grandes características (Gratis)
- Piskel: editor de arte de píxeles en línea gratis (gratis)
- Photoshop: potente editor de imágenes no destinado a hacer arte de píxeles, pero puede configurarlo para usarlo (de pago)
Aseprite
Aseprite es mi software de arte de píxeles favorito en este momento. Es increíblemente potente, lleno de características y, sin embargo, fácil de usar., Elegí Aseprite como el software para este tutorial, pero estoy bastante seguro de que puede adaptarlo a cualquier otro software que use con cambios mínimos. También puede obtener la prueba gratuita para Aseprite, pero tenga en cuenta que no guardará sus archivos, lo que supongo que está bien si solo está practicando.
hacer un nuevo archivo
simplemente haga clic en el enlace «nuevo archivo in» en la pantalla de Inicio o vaya a Archivo> nuevo archivo para que podamos comenzar a dibujar.
Vamos a crear un nuevo archivo. 16 por 16 probablemente parece un poco demasiado pequeño, pero creo que es un buen punto de partida., Las resoluciones más grandes pueden distraerlo de lo que debe enfocar ahora: comprender las interacciones de los píxeles con sus vecinos.
Puede salir del modo de color en RGBA, que es la más simple e intuitiva, por ahora. A algunos artistas de píxeles les gusta trabajar con una paleta indexada que permite algunos trucos de color bastante geniales, pero también tiene algunos inconvenientes.,
mantenga el fondo transparente o blanco, no cambiará mucho por ahora. Solo asegúrate de que las Opciones avanzadas no estén marcadas (pero siéntete libre de experimentar con ellas más tarde) y ¡ya estás listo!
Vamos a Dibujar!
hay muchas barras de herramientas y menús, pero no te preocupes, solo necesitamos algunos botones por ahora. La herramienta principal es el lápiz, que siempre debe mantenerse con 1 píxel de ancho, y será cómo colocamos nuestros píxeles en el lienzo. Simplemente haga clic en el botón, o presione B, y haga clic en la pantalla para colocar un píxel del color seleccionado.,
A la izquierda se puede ver la paleta de colores, con algunos de los colores por defecto. Vamos a cambiarlos a otro conjunto más simple. Haga clic en el tercer icono en la parte superior de la paleta de colores (Pressets) y elija ARQ4 (una paleta realmente buena hecha por Endesga), que es el que va a utilizar para su primer sprite.
ahora, solo usando los 4 colores en la parte superior izquierda, intente dibujar una taza.,
siéntase libre de usar el mío como inspiración, pero también intente hacerlo único. Si comete un error, alt+haga clic en un área vacía o fuera de su dibujo y «elegirá» el color transparente y podrá usarlo para borrar píxeles. Alternativamente, puede hacer clic en el borrador o presionar E para seleccionarlo.
probablemente notará que trabajar en una resolución tan baja es muy diferente del dibujo normal. Todo necesita ser calculado, y cada píxel que coloque es una gran elección que debe hacer. Eso es lo que necesitas para acostumbrarte.,
también puede experimentar con los otros botones en la barra de herramientas. Vale la pena notar que algunos botones abrirán más opciones cuando se presionen. Solo evita la herramienta de desenfoque por ahora, ya que agrega más colores y no queremos eso todavía.
a continuación, vamos a hacer más sprites! Intenta dibujar una calavera, una espada y un rostro humano. Esta vez sin mi referencia de pixel art., Si siente que los sprites simplemente no caben en el lienzo, eso es absolutamente normal, intente abstraer algo a un solo píxel e inténtelo de nuevo. Es muy difícil trabajar con una resolución tan baja y a veces se siente como un rompecabezas. Aquí hay otro artículo que escribí sobre trabajar con resoluciones bajas para Kano:
si quieres, aquí están mis versiones de esos sprites, solo asegúrate de terminar la tuya antes de mirarlos .
Este es siempre un buen ejercicio. Si quieres seguir practicando, intenta hacer aún más dibujos con esas restricciones.,
guardar el archivo
para guardar el archivo pulse Control+S (o vaya a Archivo>Guardar como Save), elija un nombre de archivo y una ubicación y pulse Guardar.
no olvide que en la versión de prueba de aseprite Guardar está desactivado!
Usted verá que Aseprite puede ahorrar en una variedad de formatos, pero yo siempre recomiendo llevar un .versión ase de cada archivo que cree., Al igual que en Photoshop mantendrías un.archivo psd. Al exportar para web o juegos, puede usar Control + Alt + Shif + S O File>Export.
Aseprite tiene esta realmente buena función cambiar de tamaño en la ventana de exportación. Solo escala tu sprite en números redondos, lo cual es perfecto., Si redimensiona su sprite al 107%, por ejemplo, romperá los píxeles en todas partes y será un desastre, pero si lo escala al 200%, cada píxel ahora tendrá 2 píxeles de ancho y alto, por lo que se verá bien y nítido.
un lienzo más grande
ahora que tienes lo básico, como crear un nuevo archivo, guardar y dibujar en el lienzo, intentemos dibujar en un lienzo ligeramente más grande, 32 por 32 píxeles. También usaremos una paleta más grande ahora, pruebe el AAP-Micro12 (por AdigunPolack). Esta vez dibujaremos una pala.,
A diferencia del sprite 16 por 16, en realidad podemos ajustar algunos contornos aquí, así que empecemos con eso. Aquí está mi proceso de descomposición:
Paso 1: Líneas
Este estilo de línea es lo que llamamos un píxel perfecto de la línea es sólo de 1 píxel de ancho, y se conecta en diagonal con otros píxeles., Al hacer líneas como esa evitamos bordes involuntarios, como aquí: