Double Klondike

sentado uno frente al otro, cada jugador establece un diseño típico de Klondike, con una diferencia: los dos jugadores comparten un área de fundación comunitaria en el espacio entre los dos diseños. La Fundación Comunitaria tendrá ocho pilas potenciales, dos por cada par de palos de las dos barajas.

Cada persona juega su propio diseño según las reglas de Klondike, pero con Opciones de tres turnos y pases ilimitados que se aplican a ambos jugadores. Las fundaciones se inician y construyen por palo como de costumbre, excepto que hay dos pilas potenciales para cada palo., Los jugadores pueden construir sobre cualquier pila de la fundación del palo correcto, si o no ese jugador comenzó la pila o qué cartas del jugador están en la pila. Los jugadores pueden necesitar moverse rápido al comenzar una nueva pila con el fin de construir sobre ella; por ejemplo, si ambos jugadores tienen un dos de corazones disponibles para jugar, un jugador que está a punto de comenzar una pila de la fundación con el As de corazones tendría que actuar rápidamente para colocar el As y luego colocar sus dos antes de que el otro jugador coloca sus dos primero. Por lo tanto, una pila de fundación puede tener cualquier combinación de las cartas de ambos jugadores., El juego termina cuando a ambos jugadores no les quedan movimientos legales. Las cartas de los montones de la fundación se ordenan según la baraja de origen, y se cuenta el número de cartas de cada baraja. El ganador del juego es el jugador con el mayor número de cartas en las pilas de la Fundación Al final del juego.

una serie de condiciones de juego informales generalmente se acuerdan para el juego competitivo:

  1. Los jugadores deben mantener la baraja en una mano y usar la otra mano para hacer todos los movimientos, lo que hace más difícil agregar dos cartas consecutivas a una pila de la fundación sin oposición.,
  2. Las cartas deben colocarse en las pilas de la fundación UNA a la vez, y no se permite «tirar» cartas
  3. si dos o más jugadores intentan colocar una carta en la misma pila de la Fundación, entonces la primera carta que se coloque así gana y los jugadores perdedores tienen que recuperar su carta.
  4. Los jugadores no pueden mover pilas parciales (por lo que una secuencia de ocho rojo, siete negro, seis rojo se puede mover a un nueve negro, pero el seis rojo no se puede mover por sí mismo a otro siete negro).

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