Euchre

Euchre: la guía definitiva

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resumen

Si nunca has oído hablar del juego antes, puede que te sorprenda aprender que Euchre es uno de los juegos de cartas más antiguos y populares del mundo con raíces que se remontan a la Europa del siglo 18., A diferencia de otros juegos de cartas populares donde los jugadores individuales compiten entre sí para ganar, euchre es un deporte de equipo que se centra más en la comunicación interpersonal y las estrategias sociales, habilidades que se pueden encontrar carentes en un juego típico de póquer. Este aspecto social del juego, tal vez, es parte de la razón por la que es más probable que Euchre se juegue en pintorescos bares de pequeñas ciudades y torneos en pubs y tabernas, reuniones comunitarias locales y pequeñas reuniones íntimas de mesa de cocina entre amigos.,

ya sea que no esté familiarizado con el juego o sea un experto experimentado, esta guía definitiva de Euchre le explicará todo lo que necesita saber sobre el juego, incluida su historia y antecedentes, cómo jugar a Euchre, variaciones importantes de las reglas y más. Sigue leyendo para aprender lo que necesitas saber sobre este clásico juego de cartas que ha sido transmitido por generaciones por los amantes de Euchre en todo el mundo, y por qué es un pasatiempo agradable, perfecto para jugar con familiares y amigos.,

Cómo Jugar Euchre

Euchre es un juego social consideran que pertenecen a la «truco-de tomar el» género, junto con los corazones y picas. El objetivo del juego es ganar la baza jugando la carta más alta en cada ronda, y ganar más bazas que el otro equipo. Si un equipo anota diez puntos primero en una ronda, ese equipo gana el juego. En circunstancias normales, una ronda de Euchre debe tardar aproximadamente media hora o menos en completarse.,

* Nota: Las reglas para Euchre variarán según la región, y las reglas de la casa del establecimiento donde se está jugando el juego. En este artículo, hemos elegido una de las versiones más comunes de Euchre jugadas en los Estados Unidos, aunque debe tenerse en cuenta que hay otras formas de jugar el juego. Otras variaciones del juego, incluyendo un método común donde el comodín también está incluido en el mazo Euchre modificado, se pueden encontrar en la sección variaciones., Necesitarás:

  • cuatro jugadores (divididos en dos equipos)
  • Una baraja estándar de 52 naipes*
  • lápiz y papel (para llevar un registro de los puntos)

*Euchre utiliza solo 24 cartas de una baraja normal de 52 cartas. Para crear la baraja, simplemente separa los nueves, dieces, Jotas, reinas, reyes y ases de cada palo. La configuración del juego

Euchre se juega con cuatro jugadores divididos equitativamente en dos equipos. Cada jugador se sienta frente a su pareja en la mesa., Los mazos de Euchre se pueden comprar en tiendas o a través de sitios web del mercado en línea como Amazon, sin embargo, los mazos de Euchre se pueden hacer fácilmente a partir de un mazo estándar de 52 cartas usando solo 24 cartas (las cartas de nueve, diez, Jota, Reina, Rey y As de cada uno de los cuatro palos). El resto de las cartas de la baraja no se usan en Euchre.

antes de que comience el juego, los jugadores acuerdan el palo de Triunfo, o el palo con el valor más alto del juego, el palo de Triunfo seleccionado puede cualquiera de los palos en la baraja de cartas: picas, corazones, diamantes o tréboles., Las cartas de cada palo se clasifican en el siguiente orden, de mayor a menor:

  1. Enramada derecha: la carta de Jota del palo de Triunfo seleccionado, y la mejor enramada. La palabra » enramada «proviene del alemán» bauer», que significa» granjero», que está representado por la Jota de tréboles, Jota de Picas, Jota de corazones y Jota de diamantes.,del palo de Triunfo
  2. reina: la carta de Reina del palo de Triunfo
  3. diez: la carta de diez del palo de Triunfo
  4. Nueve: la carta de nueve del palo de Triunfo

Todos los demás palos, excepto las cartas del palo de Triunfo, o La Jota del mismo color que el palo de Triunfo), tienen la siguiente clasificación, de mayor a menor:

  1. As
  2. rey
  3. Reina
  4. Jack
  5. ten
  6. Nine

cómo jugar

El primer repartidor del juego se selecciona al azar de entre los cuatro jugadores, y después, girará en el sentido de las agujas del reloj durante todo el juego., Una vez elegido, el crupier baraja las cartas y ofrece al jugador a la izquierda la opción de cortar la baraja, o de jugarla tal cual.

el repartidor reparte cinco cartas a cada jugador en dos rotaciones en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, lo que significa dos o tres cartas por ronda. Si a un jugador se le repartieron dos cartas en la primera rotación, el crupier le dará tres cartas en la siguiente, o tres en la primera y dos en la siguiente. El orden puede ser diferente de un jugador a otro.,

elegir el palo de Triunfo

Cuando el crupier termine de repartir cartas, él o ella volteará la siguiente carta en las cartas restantes (llamada el gatito) y la colocará boca arriba. El jugador a la izquierda del repartidor decidirá entonces si acepta el palo de la carta ascendente como el palo de Triunfo, o preferiría rechazarlo o pasar. Este proceso determina el palo de triunfo, qué equipo son los creadores (los que aceptan una carta de triunfo u ofrecen otra) y los defensores (el equipo que no lo hace).,

primero, cada jugador por turno, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, tiene la opción de aceptar el palo de la carta ascendente como el palo de triunfo, o pasar. Si él o ella decide pasar, el socio del distribuidor tendrá la opción de pasar o decir «yo asisto». Si ambos jugadores pasan, el jugador a la derecha del repartidor decidirá pasar o decir «lo ordeno». Si todos los jugadores pasan la carta, el crupier recogerá la carta diciendo «la tomo arriba», o la pasa, volteándola boca abajo y remarcando,» más » y el final del turno.,

si uno de los repartidores o uno de los oponentes del repartidor toma la carta, el palo de la carta ascendente se convierte en el palo de Triunfo. Si esto sucede, entonces el crupier agregará la carta arriba a su mano mientras retira otra carta, boca abajo. Si el socio del repartidor dice «lo rechazo», ese jugador jugará solo y su socio, el repartidor, debe colocar sus cartas sobre la mesa. Si nadie habla por la carta y todos los jugadores pasan, el crupier colocará la carta boca abajo y entregará una nueva carta del gatito.,

en esta segunda ronda, el jugador a la izquierda pasará, o nombrará un palo. Si ese jugador pasa, el siguiente jugador también elegirá pasar o nombrar un palo, continuando hasta que alguien nombre un palo o pase de todos los jugadores. Si todos los jugadores pasan de nuevo, los jugadores lanzan sus cartas y un nuevo jugador es el repartidor (elegido en el sentido de las agujas del reloj del último repartidor). El nuevo repartidor barajará las cartas de nuevo y le dará a cada jugador una nueva mano para comenzar el proceso de nuevo.,

jugando solo

si cualquier jugador del lado creador o defensor siente que tiene una mano particularmente fuerte, puede decidir jugar solo para ganar más puntos. Esto se puede hacer una vez que se selecciona el palo de triunfo, pero antes de que comience el juego. En algunos casos, un jugador del lado creador y un jugador del lado defensor decidirán simultáneamente jugar solo.

jugando el juego

El jugador que lidera primero depende de cuántos jugadores estén activos en el juego. Hay tres escenarios que podrían tener lugar para determinar quién lidera con la primera carta.,

  • si los cuatro jugadores están activos, entonces el jugador a la izquierda del crupier comienza el juego liderando con cualquier carta de su mano.
  • si uno de los cuatro jugadores ha decidido jugar una mano solitaria, el jugador a la izquierda del jugador en solitario irá primero.
  • si dos jugadores han decidido ir solos, el jugador cuyo equipo no eligió el palo de triunfo va primero.
  • El primer jugador en dejar una carta puede liderar con cualquier carta de su elección. En una rotación en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe seguir el palo colocando hacia abajo una carta del mismo palo que la carta led., Si no puede seguir el ejemplo, jugará cualquier carta de su elección. El jugador que gane la baza habrá jugado la carta más alta del palo led, o en caso de que un jugador ponga una carta de Triunfo, la carta de triunfo más alta gana. El jugador ganador liderará la siguiente ronda.

anotar puntos en Euchre

el sistema de puntuación en Euchre es complicado, donde los puntos se ponderan dependiendo de cuántos jugadores jueguen, qué equipo gane (los hacedores o los defensores) y cuántas bazas se tomen en total.,

El sistema de puntuación es el siguiente:

  • se anota Un punto por cada tres o cuatro trucos tomado, cuando los cuatro jugadores están jugando en una ronda.
  • se anotan dos puntos si los makers o los defensores barren las cinco bazas, cuando los cuatro jugadores están jugando en una ronda.
  • si un jugador solitario gana tres o cuatro bazas, su equipo gana un punto.
  • si un Jugador juega solo y gana las cinco bazas, el equipo anotará cuatro puntos.
  • si un jugador es atrapado fallando en seguir su ejemplo cuando podría haberlo hecho, esto se llama «renegar»., Si otro jugador atrapa un incumplimiento, ese equipo puede decidir agregar dos puntos a su puntuación, o quitar dos puntos a la puntuación del equipo culpable como penalización.
  • si el renege es cometido y capturado por un equipo que va contra un oponente en solitario, la pena es de cuatro puntos añadidos a la puntuación del equipo inocente, o quitados de la puntuación del equipo culpable (a decidir por el equipo que identificó el renege).
  • si los makers no logran tomar la baza al menos tres de las cinco rondas, los defensores anotan dos puntos y los makers son considerados «euchred».,

Cómo Ganar en Euchre: los mejores consejos y estrategias de expertos

el mejor consejo que cualquier jugador de Euchre le dará a un principiante es jugar a menudo. Euchre es un juego de ritmo rápido con muchas reglas que pueden parecer confusas al principio, pero una vez que hayas aprendido el ritmo y la estructura del juego, desarrollar un instinto para ganar estrategias vendrá naturalmente.

a menudo se dice que Euchre es un juego de estrategia y suerte, al igual que el poker., Si bien los jugadores pueden no tener mucho control sobre las cartas que se les reparten, sí tienen control sobre las decisiones que toman, como saber si hacer una oferta o pasar, y cuándo jugar solos, y cómo leer a un oponente, que afectan no solo su resultado personal, sino también el de su pareja.

mientras que la práctica sin duda mejorará tus habilidades en Euchre, aprender algunas de las estrategias más populares También puede ayudarte a mejorar en el juego. Aquí hay algunos consejos muy básicos para comenzar a desarrollar su propia metodología Euchre:

¡esté atento a los tramposos!,

si un jugador no sigue el ejemplo cuando podría haberlo hecho, el Jugador debe identificar el incumplimiento antes de que se complete la ronda y el ganador se lleve la baza. Prestar atención a las cartas jugadas en ambos lados ayudará a los jugadores a atrapar a los renegados antes de que sea demasiado tarde para corregirlos y ganar los puntos.

Aprende a memorizar las cartas jugadas

A diferencia de los juegos jugados con las 52 cartas, los mazos de Euchre se componen de solo 24 cartas, lo que significa que hay menos cartas a considerar., Memorizar qué cartas ya se han jugado, qué cartas añadió el crupier a su propia mano y otros detalles te ayudarán a tomar decisiones más estratégicas durante el juego, como cuándo tirar cartas y cuándo liderar con ellas.

sé un buen líder

si estás poniendo la primera carta, considera si tu pareja ha llamado al palo de triunfo o no. Si es así, su pareja necesita saber dónde están las cartas de triunfo, por lo que si tiene la enramada derecha o izquierda, es posible que desee liderar con ellos para alertar a su pareja sobre dónde están.,

si usted está en el lado del defensor, tratar de liderar con un As de un solo palo (un as sin otras cartas en ese palo). Su siguiente mejor apuesta será un as doubleton, siempre y cuando no sea del mismo color que el palo de triunfo. Esto aumentará las probabilidades de que tus oponentes tengan que jugar ese palo (y ganarás la baza con la carta de mayor valor).

Si tienes otras cartas del mismo palo, no te arriesgues a jugar esa mano. Recuerda que solo hay seis cartas de cada palo en la baraja., Las posibilidades pueden no estar a su favor de que sus oponentes tendrán las cartas restantes para seguir el palo, y serán capaces de ganar el truco con una carta de mayor valor. Del mismo modo, no conduzca con el traje que fue rechazado. La razón más probable por la que tus oponentes rechazaron el palo, después de todo, es porque no tenían esas cartas en primer lugar.

sepa cuándo es el momento de hacer el triunfo, y cuando no es

Hay ciertos momentos en el juego donde ordenar el palo de triunfo o recogerlo, si usted es el repartidor, beneficiará a su equipo más que al pasar la tarjeta., Una de esas veces es cuando tu equipo está en el puente, que se refiere al punto de ruptura donde tu puntuación está en 9 puntos. Si el equipo contrario está al alcance de una victoria con una puntuación de cuatro puntos (a través de una victoria de jugador en solitario), convertirse en el equipo creador evitará que el equipo opuesto pueda hacerlo.

preste atención a las cartas que se rechazan

Es seguro asumir que si el equipo que reparte rechaza una carta de cierto palo, ninguno de ellos tiene esas cartas de palo, o la carta de la enramada izquierda (o cualquier as de ese color para ayudar, para el caso)., En este caso, liderar con el palo opuesto del mismo color es matemáticamente probablemente la elección para usted o su pareja ganando el truco, una táctica conocida como»siguiente».

Términos y definiciones de Euchre

en el puente: cuando un equipo tiene nueve puntos y está a un punto de ganar el juego.

Bowers: las cartas más altas de cada palo son las cartas de Jota, conocidas como las bowers, donde la enramada derecha es la más alta y la enramada izquierda es la segunda carta más alta de la ronda., La enramada derecha y la enramada izquierda cambian de acuerdo con el palo de triunfo seleccionado y están en la parte superior de la jerarquía en toda la baraja.

Enramada derecha: La Jota del palo de triunfo.

Enramada izquierda: La Jota del palo que representa el mismo color que el palo de triunfo.

Makers: la asociación que ordena el triunfo se llama el equipo «maker».

Defensores: la asociación que no ordenó el traje de trump.

declarar Trump / Ordenar: declarar trump o ordenar se refiere al acto de ordenar el trump.,

mano Mayor: también conocida como el» primer asiento», la mano Mayor se refiere al jugador a la izquierda del repartidor.

Euchre/Euchred: cuando el equipo que ordena el palo de triunfo no logra tomar tres o cuatro bazas, son «euchred», y los defensores anotan dos puntos adicionales.

mano: en euchre, una mano consta de cinco trucos.

gatito: el gatito se refiere a las cuatro cartas adicionales (o cinco, dependiendo de la variación del juego) después de que las cartas han sido repartidas.,

Pone (también conocido como el tercer asiento): El pone, o el tercer asiento, se refiere al jugador sentado a la derecha del repartidor.

Ronda: una ronda significa una rotación en la que cada jugador en el juego ha jugado una carta.

ronda de pujas: una rotación donde cada jugador tiene la oportunidad de pujar o pasar el palo de Triunfo, y termina después de que alguien haya declarado el triunfo. Puede haber una segunda ronda de pujas después de la primera si el primer palo de triunfo es pasado por todos los jugadores.

renegar: cuando un jugador se ha negado a seguir su ejemplo a pesar de haber sido capaz de hacerlo.,

As lateral: cualquier carta de As que no pertenezca al palo de triunfo.

Palo lateral: una carta en un palo que no representa el palo de triunfo.

pegar al repartidor: si la segunda ronda de pujas pasa sin que un jugador ordene (o gane el triunfo), los jugadores pueden obligar al repartidor a declarar el palo de triunfo en una acción llamada «pegar al repartidor».

truco: cuando un palo de triunfo es elegido y la primera carta es liderada, cada jugador pone una carta hacia abajo. El conjunto de cuatro cartas juntas se conoce como el «truco».,

Trump: también conocido como el» traje boss», el traje trump supera a todos los demás trajes en la baraja.

Trumping: también conocido en algunas versiones del juego como «ruffing», Trumping simplemente significa jugar una carta de palo de triunfo en una baza.

Up-Card: también conocida como» turn-card», La up-card es la carta superior del kitty que el crupier vuelve boca arriba después de repartir las cartas a cada jugador. La carta ascendente se ofrece a los jugadores como el palo de triunfo durante la primera ronda de pujas. Si la tarjeta es elegido por un jugador, el distribuidor reemplaza la tarjeta con una de sus cartas de su mano.,

variaciones del juego Euchre

hay muchas variaciones de euchre que van desde simples giros hasta adaptaciones totales del juego. Aprender las diferentes variaciones puede ser una forma divertida de cambiar el juego y mantenerlo emocionante, aunque muchos jugadores de mucho tiempo se burlan de algunas de las adaptaciones hechas al juego y preferirían atenerse a sus versiones originales.,

estas son solo algunas de las formas en que euchre se juega de manera diferente en otras partes del mundo:

variaciones del Mazo de 25 y 32 cartas

una de las variantes más notables del juego de euchre tiene que ver con el número de cartas jugadas en el mazo. Mientras que muchas versiones estadounidenses y canadienses de Euchre usan principalmente 24 cartas en la baraja, otras versiones usan 25, generalmente en versiones británicas de Euchre. En esta variación, la carta comodín, conocida como el «Benny» es utilizada y tiene el valor más alto en la baraja—seguida por la enramada derecha y la enramada izquierda, y el As, etc., En otras versiones, el jugador utiliza barajas de 32 cartas, donde se incluyen las cartas 7 y 8. Esto puede hacer que el juego sea significativamente más difícil, ya que crea más confusión en cuanto a qué jugadores tienen cartas de Triunfo y cuáles no.

Cutthroat (Euchre de tres manos)

en esta popular versión de euchre, solo hay tres jugadores que juegan por su cuenta. El primer jugador en alcanzar diez puntos gana el juego.

Smitty

en esta versión de euchre, el jugador a la izquierda del crupier hace una conjetura en cuanto al palo de la carta de triunfo antes de que el crupier reparta las cartas a los jugadores o entregue la carta arriba., Si el jugador adivinó correctamente, el palo es automáticamente el palo de Triunfo y el jugador a la izquierda del repartidor que predijo el palo correctamente obtiene la carta (y debe descartar una de sus propias cartas de su mano). Si un jugador llama a trump correctamente, puede decidir jugar solo, pero no puede cambiar de opinión después de ver su mano.

si el Jugador adivina incorrectamente, los jugadores restantes tendrán la opción de ganar o pasar la oferta., La puntuación de Euchre en Smitty puede variar y existe la opción de ir solo si has llamado al triunfo, que se llama «llamando al juego». En este caso, si un jugador gana las cinco bazas, se otorgan diez puntos a ese equipo y gana todo el juego.

McEvoy

una mano McEvoy es una mano que se compone de 9s y 10s, en otras palabras, las cartas más bajas de la baraja. En algunas variantes de euchre, el repartidor volverá a repartir las cartas si un jugador declara una mano de McEvoy., Si un jugador quiere declarar su mano McEvoy, debe hacerlo inmediatamente después de que se repartan las cartas y antes de que comience la ronda de pujas. A los jugadores solo se les permite una llamada McEvoy por jugador, por juego.

Chuck

en euchre, «Chuck» es una variación de «Stick the Dealer». En este caso, el crupier puede decidir ordenar el triunfo, mantener solo una carta de la mano y cambiar las cuatro cartas restantes por las que quedan en el kitty. Este movimiento también puede incluir la carta abierta que se dio vuelta.,

Clubes sucios

también conocido como «Club Euchre», esta versión dice que cuando la carta ascendente del gatito es clubes, el repartidor debe declararla como el palo de Triunfo y jugar con su pareja en el lado de los fabricantes.

Ases High, No Trump

tal como su nombre lo indica, esta versión estadounidense del juego establece que un jugador puede pujar «sin triunfo» después de que la primera ronda de pujas haya pasado. Esto haría que los ases tuvieran el rango más alto en la baraja.

Haters

en esta versión, todos los palos pueden convertirse en palos de triunfo, excepto los corazones.,

History of Euchre

Se dice que Euchre se deriva de una mezcla de tres antiguos juegos de cartas europeos: Juckerspiel, un popular juego de cartas alemán del siglo XVIII, Écarté, un antiguo juego de casino francés, y Triomphe, que se originó en España a principios del siglo XV.

el juego llegó a los Estados Unidos en el siglo XIX, donde fue introducido, muy probablemente, por colonos alemanes y franceses en Pensilvania y Luisiana, y por marineros cruzando el Atlántico entre los Estados Unidos e Inglaterra., Se extendió muy rápidamente a lo largo de la Costa Este, los estados del Sur (especialmente en Nueva Orleans), y en todo Canadá, convirtiéndose en uno de los juegos de cartas más populares en ambos países, y el juego de cartas número uno en los Estados Unidos durante mucho tiempo.

mientras que Euchre ha perdido gran parte de su popularidad en el último siglo, el juego todavía goza de un fuerte seguimiento en los puntos calientes ubicados en todo el mundo., Hay torneos y clubes oficiales donde los jugadores se reúnen regularmente para jugar, sobre todo en el Medio Oeste «Euchre belt» de los Estados Unidos (Indiana, Ohio, Michigan y Wisconsin), en partes de Canadá (particularmente en los territorios de Ottawa y Nueva Escocia), grandes, costeras, ciudades portuarias inglesas en Gran Bretaña como Cornwall y las Islas del canal, y en Nueva Zelanda y Australia. El auge de internet también ha despertado un renovado interés en Euchre, con torneos y competiciones en línea que conectan a jugadores antiguos y nuevos de todo el mundo que comparten la misma pasión por el juego.,

aprende viendo

sé que algunas personas (incluido yo mismo) son aprendices visuales. Si ese es el caso, no dude en ver el video a continuación sobre cómo jugar Euchre con ejemplos de la vida real. Háganos saber si tiene alguna pregunta o comentario en la página de contacto!

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