después de publicar los mejores juegos de rol de 2017, algo peculiar sucedió. Los lectores se preguntaron por qué rechacé grandes juegos como Horizon: Zero Dawn y NieR: Automata. En verdad, me encantaron estos dos juegos y no los omití de la lista por falta de calidad. Los omití de la lista porque, francamente, no son juegos de rol.
lo digo sin ninguna forma de demostrarlo definitivamente. Una de las debilidades del análisis y la crítica del juego es la falta general de terminología compartida., No hay un glosario práctico de términos que te diga lo que es un RPG. Lo mejor que puedo decir es que yo, personalmente, no los considero juegos de rol.
Puedo explicar por qué no los considero RPGs. Al crecer conocí dos estilos de RPG, el JRPG y el ARPG. Los JRPG, popularizados por Squaresoft en ese momento, generalmente involucraban narrativas lineales masivas y sistemas de batalla basados en turnos (que más tarde cambiarían a Batallas en tiempo activo en juegos como Chrono Trigger, pero estos siguen siendo fundamentalmente basados en turnos.)
Los ARPG fueron ejemplificados por juegos como Baldur’s Gate., Eran más abiertos y te daban la posibilidad de crear tu propio personaje. Sus sistemas de batalla a veces se acercaban al tiempo real, pero sus equipos y sistemas de nivelación no eran menos complejos.
para mí, el núcleo fundamental de cada género era cómo experimentabas una historia. Los JRPGs te ponen en el asiento del pasajero de una narrativa de subvención, mientras que los ARPGs te permiten forjar tu propia narrativa vagando por el mundo e interactuando con él como quieras. Ambos trajeron con ellos un montón de números para crujir en el camino. Así era como se sentía un RPG., Tenía que tener una historia y tenía que tener niveles y estadísticas.
en los viejos tiempos de los juegos de bits Bajos, averiguar la diferencia entre los juegos de rol y otros géneros era fácil. Mario obviamente no era un RPG. Su jugabilidad principal era el juego de plataformas, no la narración o la progresión. Metroid no era un RPG. Tenía un sentido de progresión como los juegos de rol, pero su jugabilidad de carrera y pistola y su dependencia en la caza de power-ups no encajaban en el molde de los juegos de rol. Ni siquiera Zelda era un RPG. Tenía una historia y una progresión, pero no tenía un sistema de nivel y su sistema de equipamiento era muy básico., Diablos, incluso su historia era muy básica y en los juegos de rol las historias tenían que ser lo primero.
las Cosas han cambiado en los tiempos modernos. Durante la revolución poligonal, casi todos los juegos comenzaron a integrar «elementos RPG».»Por lo general, esto solo significaba aumentar la complejidad de sus mecánicas, introduciendo cosas como niveles y equipos y cosas por el estilo. Sin embargo, alrededor de la misma época los géneros que eran conocidos por su falta de historia, como el género de acción, comenzaron a incursionar en narrativas más complejas. El RPG ya no era el género al que acudías para una primera experiencia narrativa.,
Esta es la razón por la que nuestra definición real del género RPG es tan defectuosa. Según Wikipedia, un juego de rol es cualquier juego en el que los jugadores asumen el papel de un personaje en un entorno ficticio. Según esa definición, el 99 por ciento de todos los videojuegos son juegos de rol. Supongo que Tetris no es un juego de rol. Eso es.
en estas circunstancias, generalmente llamo a los juegos por lo que sus materiales de marketing los llamen, pero esto también puede ser una situación difícil. Horizon Zero Dawn fue anunciado como un «RPG de acción de mundo abierto».»¡Son tres géneros todos mezclados!, En situaciones como esta suelo llamar a un juego por cualquier género que venga primero, ya que suele ser lo primero que te das cuenta.
Por ejemplo, Bioshock es un RPG FPS, pero si lo categorizara en géneros, lo pondría en el género FPS antes de ponerlo en el género RPG. Tiendo a pensar en esto en términos de cómo reaccionaría un fan si recomendara el juego. Si me pidieran que recomendara un nuevo FPS, Bioshock probablemente sería una buena apuesta. Si alguien me pidiera un nuevo RPG, darles Bioshock los confundiría.,
esto significa que categorizaría Horizon: Zero Dawn como principalmente un juego de «mundo abierto». Tiene todas las trampas de ese género, el principal es el… mundo abierto. Sin embargo, también tiene toneladas de misiones secundarias, un enfoque en la exploración, elementos de sigilo, elementos de supervivencia y otras mecánicas que son bastante comunes en el género de mundo abierto. Si bien, sí, tiene elementos de rol y elementos de acción, Horizon: Zero Dawn sería la respuesta si alguien me pidiera un «nuevo juego de mundo abierto» para jugar.
del mismo modo, considero que Nier es principalmente un juego de acción por la misma razón., Si alguien me pidiera un nuevo RPG para jugar, podría confundirse si les diera Nier, pero si estuvieran buscando un nuevo juego de acción Nier sería un ajuste perfecto.
creo que esto trae una pregunta más grande, sin embargo. ¿De qué sirve etiquetar cosas con géneros? Uno pensaría que el uso sería permitir a los jugadores encontrar juegos que se alineen con sus preferencias. Sin embargo, está bastante claro que nuestros géneros actuales no están haciendo un gran trabajo de eso.
Steam maneja el género de una manera ligeramente diferente., Utiliza un sistema de «etiquetas» en el que se utilizan numerosos descriptores para dar a los jugadores una visión general de un juego. En cierto sentido, este es el mismo sistema que usamos cuando comercializamos nuestros juegos. Cuando llamamos a Horizon: Zero Dawn un «RPG de acción de mundo abierto», esencialmente lo etiquetamos con «mundo abierto», «acción» y «RPG».»
si bien esta podría ser la forma más descriptiva de ordenar juegos, todavía carece de algo. Podemos, De hecho, necesitar una de estas etiquetas para servir como un » género primario.»De esa manera podemos distinguir entre Bioshock, un FPS con elementos RPG, y Fallout 4, un RPG con elementos FPS.,
y ni siquiera me hagas empezar con los juegos de rompecabezas. ¡Cómo diablos pueden Tetris, Ace Attorney y Portal terminar en el mismo género!?
para muchos, estos problemas con el género son solo quisquillosos y entiendo por qué. A pesar de que nuestro concepto de género de juegos tiene defectos, ciertamente ha funcionado lo suficientemente bien en los últimos 50 años. Sin embargo, siempre parecen surgir alrededor de la hora del premio. ¿Por qué ciertos juegos indie son rechazados para el premio en su respectivo género simplemente porque caen en el género indie?, ¿Por qué los juegos de mundo abierto se clasifican como juegos de acción y los juegos de aventura se clasifican como juegos de rol?
bueno, para ser honesto, este problema va mucho más allá de nuestros problemas con el género y llega a un problema fundamental con la forma en que, como comunidad de juegos, damos premios, pero eso es un tema para otro momento.