5 Creion și Hârtie, Jocuri de Facut Cand esti Plictisit

Cu arhivele noastre acum 3.500 de+ articole adânc, ne-am decis să republice o piesă clasică în fiecare zi de vineri să ne ajutăm noi cititori descoperi unele dintre cele mai bune, evergreen pietre din trecut. Acest articol a fost publicat inițial în iunie 2018.,

într-un timp înainte ca oamenii să-și poată vindeca plictiseala uitându-se în jos la telefonul lor și retrăgându-se imediat într-un siloz individual de divertisment, uciderea spectrului său era adesea un exercițiu de cooperare, care nu necesita altceva decât un creion și o hârtie.chiar dacă jocurile de stilou și hârtie au fost înlocuite prin comutarea telefonului atunci când vine vorba de trecerea timpului, este încă la îndemână să păstrați câteva dintre ele în buzunarul din spate al creierului., Aceste jocuri „analogice” vin la îndemână pentru momentele în care telefonul dvs. nu este încărcat sau când doriți să distrați un copil fără a recurge la predarea unui dispozitiv. Discret-ness lor, de asemenea, le face utile pentru întâlniri de lucru sau de biserică în cazul în care te-ai plictisit din craniu, dar nu ar trebui să fie pe telefon. Jocurile de creion și hârtie sunt o sursă excelentă de divertisment improvizat, deoarece veți avea aproape întotdeauna toate proviziile necesare pentru jocul lor.când vine vorba de astfel de jocuri, cu siguranță știți deja tic-tac-toe (care odată ce înveți cum să câștigi, devine super plictisitor)., Deci, aici sunt 5 mai multe creion și hârtie jocuri pe care le va ajuta, și un compatriot, în timp ce departe de timp.

Spânzurătoarea

acest ucigaș clasic de plictiseală este o veche, dar o bună.Hangman poate fi jucat cu doi sau mai mulți jucători.

începeți prin a desena o spânzurătoare cu aspect de bază. Acest lucru este în cazul în care veți ține evidența presupuneri incorecte în acest joc.o persoană se gândește la un cuvânt (fără a spune celorlalți jucători) și marchează numărul de Litere din liniuțele de pe hârtie.ceilalți jucători să ia transformă ghicitul scrisori la un moment dat., Ori de câte ori un jucător ghicește corect o literă din cuvânt, scrieți acea literă deasupra liniuței corespunzătoare.dacă ghicesc incorect, trageți o parte a corpului călăului pe spânzurătoare. Ordinea tipică este capul, corpul, piciorul drept, piciorul stâng, brațul drept, brațul stâng, ștreangul. Deci, practic, jucătorii au șapte șanse să ghicească literele corecte. Dacă se face un călău complet înainte ca cuvântul corect să fie ghicit, jocul se termină., Puteți crește numărul de șanse de jucători ajunge să ghicească prin creșterea numărului de părți ale corpului, care sunt adăugate înainte de victima băț nefericit devine lațul-ochiul stâng, ochiul drept, nas, gură, urechi, etc. Doar asigurați-vă că toată lumea este pe aceeași pagină cu privire la ceea ce constituie un călău complet înainte de a începe.un jucător câștigă jocul atunci când ghicesc cuvântul corect. Ei pot ghici întregul cuvânt în orice moment al jocului. Un cuvânt greșit ghici, de asemenea, duce la o parte a corpului adăugat la Spânzurătoarea.,

poți scrie presupuneri incorecte de Litere lângă spânzurătoare, astfel încât jucătorii să poată vedea ce Litere au ghicit deja. Pentru a face jocul mai greu, nu enumerați ghicirile de scrisori ratate și numărați ghicirile greșite duplicate împotriva lor.

Battleship

jocul clasic de bord (transformat în film teribil) a început de fapt ca un joc de creion și hârtie. Versiunea veche a școlii are avantajul de a nu avea nevoie de acele cuie enervante sau de o placă de joc fabricată, făcând să înceapă o confruntare spontană sau să joci în mașină într-o călătorie lungă, mult mai ușor.acesta este un joc cu doi jucători.,fiecare jucător creează două grile 10×10 pe bucata de hârtie. Etichetați o grilă ” navele Mele „și cealaltă grilă” navele inamice.”Etichetați fiecare pătrat pe axa x 1-10 și fiecare pătrat pe axa y A-G.

asigurați-vă că niciun jucător nu poate vedea grilele celuilalt.în grila „navele Mele”, fiecare jucător prezintă cele cinci nave care reprezintă flota lor.,

O flotă alcătuită din următoarele:

  • 1 Portavion = 5 pătrate
  • 1 Battleship = 4 patrate
  • 1 Cruiser = 3 pătrate
  • 1 Submarin = 3 pătrate
  • 2 Distrugătoare = 2 mp fiecare

Fiecare navă ocupă pătrate adiacente de pe grila, orizontal sau vertical. Nu există Nave diagonale.

Iată un exemplu de aspect al flotei pe care o poți avea:

odată ce fiecare jucător și-a trasat flota, jocul începe. Jucătorii să ia transformă Luând fotografii la adversarul lor de asteptare coordonatele unui pătrat., De exemplu, B-10, G-5, D-3.adversarul său răspunde cu ” Hit!”dacă o coordonată lovește nava lui sau” domnișoară!”dacă ratează. Fiecare jucător ar trebui să înregistreze fotografiile adversarului pe grila etichetată ” navele mele „și propriile fotografii pe grila etichetată” navele inamice.”Utilizați” X „pentru a marca ratări, și” O ” pentru a marca hit-uri.

dacă un adversar lovește toate pătratele dintr-o navă, trebuie să strigi numele navei (de exemplu, ” Mi-ai scufundat nava de luptă!primul jucător care pierde toate navele pierde jocul.,

pătrate

acesta a fost un joc Fratele meu și am jucat destul de un pic pe partea din spate a programului de hârtie la serviciile bisericii.desenați o grilă de puncte – poate fi la fel de mare sau cât de mică doriți. Cu cât grila este mai mare, cu atât jocul durează mai mult. 10×10 este de dimensiuni mari „câmp de joc.”

fiecare jucător ia un viraj desen o linie între două puncte. Puteți conecta puncte orizontal sau vertical. Scopul este de a crea o cutie. Dacă un jucător completează a patra parte a unei cutii, își scrie inițiala în cutie., Atunci când un jucător completează o casetă, el devine un alt viraj imediat pentru a conecta puncte.jocul este de peste atunci când grila a fost complet umplut cu cutii. Jucătorul cu cele mai multe cutii câștigă.acesta este un joc de doi jucători creat de matematicianul maghiar László Kozma.un jucător este „O”; celălalt jucător este ” X. ”

creați o grilă de pătrate de cel puțin 6×6. Cu cât grila este mai mare, cu atât jocul va merge mai mult.fiecare jucător ia transformă scris marca lor într-una din pătratele de pe grila., Dar iată captura: puteți marca un pătrat numai dacă toți vecinii săi (inclusiv vecinii diagonali) sunt goi.

primul jucător care nu poate muta pierde.

Aici e un exemplu de joc astfel încât să puteți vedea jocul în acțiune:

Varza

Varza este un alt creion și hârtie joc inventat de un geniu la matematică. De fapt doi: John Horton Conway și Michael Paterson.acesta este un joc cu doi jucători. Începeți prin a desena două sau mai multe pete pe o foaie de hârtie.,

jucătorii se rotesc în conformitate cu următoarele reguli:

  • desenați o linie care leagă două puncte sau buclați o linie către și de la un singur loc. Linia poate fi dreaptă sau curbată, dar nu trebuie să atingă sau să traverseze ea însăși sau orice altă linie.
  • adăugați un nou loc undeva de-a lungul acelei linii noi.
  • niciun punct nu poate avea mai mult de trei linii atașate la acesta.jucătorul care face ultima mișcare câștigă jocul sau puteți juca astfel încât jucătorul care face ultima piesă să piardă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *